忍ちゃんの聖遺物で悩み中

純ヒーラーかマルチ向け殴りヒーラーか。

忍ちゃんがかわいくてスクリーンショット撮り過ぎた。

というのは置いておいて、とりあえずマルチ向けで聖遺物は用意しましたが、
エウルアさんとロサリアさんのお抱えヒーラーにするなら、
マルチ向けの殴り構成だと回復量が足りないと思われるので、
HP杯と治癒冠にすべきな気がして悩んでます。

千岩4セット+超電導が可能なヒーラーということで、
物理編成的には枠圧縮具合が唯一無二なキャラになる予感。

エウルアさんとロサリアさんはペアにするのが相性良しなので、
そこへディオナの代わりに忍ちゃんを入れることで完成形かなと。

鍾離先生と雷電将軍を入れれるならばそれでいいのですが、
二人ともわりと引っ張りダコで物理編成に入れれないことが多いのと、
忍ちゃんなら枠圧縮で3人編成になるので融通が利く感じ。

実際の回復量は実装されるまで分かりませんが、
治癒冠の有無で35%ほど差がでるとして3000が4000になる感じでしょうか。

回復頻度にもよりますがディオナの元素爆発は4000~回復するので、
3000だと少し心もとない気がしますね、シールドもないですし。

3000も回復しないとなれば殴り構成ではサポーター役は難しいと言えそう。

ただ、かといって4000回復したら十分かというと、
うーん3000とあまり違いがない気もしてきますね…


HP杯・治癒冠にすると与ダメも空気になりますし、
何よりサポーター以外に使いようがなくなるので、
当初の予定通りマルチ向け殴りヒーラーにしましょうかね。

というかロサリアさんに旧貴族を装備させてない時点で、
エウルアさん接待チームとしては失格なんですよね…

でもダメチャレするわけでもなければ現状のコンテンツ難易度なら、
今のキャラ育成方針で困ったことはないので、
今後も気に入ったキャラは基本的にアタッカーにしていきましょう。

ディオナとバーバラちゃん、ここみんだけですね女の子で現在サポート特化になっているのは。

忍ちゃんの祈願が待ち遠しいです。

レベル上げ状況

男性キャラをスキップするかそれとも?

火力キャラのうち、レベル上昇によるステ変化の影響を強く受ける女の子を優先して、
今のところ4人がレベル89になりました。

ただこの次に優先したいキャラがいないんですよね。

以前ならば熟知特化のリサさんなんかも候補でしたが、
今は普通の火力型になってるので優先度は高くないですし。

HPや防御力依存の男性キャラのレベルを上げるか、
女性キャラを無作為にレベル上げしていくか、悩み中です。

紫本はまだ800以上あるので6~7キャラ分にはなりますが、
レベル平滑を意識せず、80未突破の女性キャラの突破を優先すべきかも。

出番の多いディオナもいまだに80未突破ですしね。

石貯め期間の計算

あまり余裕がなさそうに思える。

万葉が復刻したら今度は引くぞ!と、先日までは思っていたんですが、
メインで殴りたいと思うキャラじゃないので、もういらないかなとか…

たしかに元素スキルでの高回転な吸引と元素バフ、
元素爆発による長時間の元素付与と、欲しい性能が揃ってはいるんですが、
あまり編成したい気が湧かないのでござるよ…

そして次あたり復刻待ちの万葉と宵宮ちゃんが同時に来そうなんですよね。
するとどちらかといえば宵宮ちゃんを凸するほうに石を割きたい。

というよりも、そろそろ草キャラも来そうなのでそれも見こさないと…

そういえば草神も女の子らしいですね。

引かなきゃ…(使命感)

今期も螺旋クリア

前期より幾分簡単でした。

11層まではわりと適当に使いたいキャラを中心に編成してます。
12層に関しては何度もやり直したくなかったのでマジメ編成に。

結果はこんな感じです。

10層を★8でクリアしちゃってやり直したのを除くとリトライは2回かな?
12層も前半がお試し編成でもストレートで★9だったので比較的簡単と言えそう。

何期か前の魔偶剣鬼やからくり陣形で苦戦した経験が活きてるともいえる…


夜蘭さんを使いたくて12層前半に胡桃ちゃんとセットで編成しましたが、
すでに問題なく使っていけそうな感じでしたね。

しかも胡桃ちゃん、前記事で書いた通りまだ攻撃砂なので、
完全体じゃないですが特に問題なくクリアできました。

編成の改善点はジンさんがただ居るだけだったので、
ウェンティかスクロースちゃんにすればよかったのと、
八重神子がダメージを出してはいましたが蒸発の邪魔になるので、
鍾離先生に分身してもらうのが一番しっくりハマるかな、といったところ。

夜蘭さんと行秋は競合せず同時に編成してもシナジーがあるので、
胡桃ちゃん・夜蘭さん・行秋までを基本編成にしてもいいかも。

まあベネットほどじゃないですが、行秋も積極的に使いたい気はないんですけどね。
世間でも短パン小僧タッグでベネットと同じ様な扱いですし、
装備させてた旗印も夜蘭さんが取り上げてしまいました…

鍾離先生がもう一人いれば困らないんですけどねー。

シールド兼ヒーラーとしてノエルちゃんを入れるのもありかも。
HP30%以下での自動シールドも胡桃ちゃんに向いてますしね。

シールドはないですがヒーラーとしてならバーバラちゃんもありかも。
水バフにスタミナ消費軽減に、意外とサポート能力ありますね。

ともかく話題が逸れてきたので終わります。

狙いの聖遺物がでない

厳選以前に該当部位が出ない…

ぱっと見では優良な聖遺物に見えますが、
これ装備してるの胡桃ちゃんなんですよね。

なのでメインステが攻撃力ってところがミスマッチです。

というのも、これはもともとクレーの装備してた火魔女でして、
胡桃ちゃんは厳選された火渡りをずっと使ってましたが、
火魔女で同等の品を用意しなおすのがどれだけ厳しいかを考え、
好きなキャラの一人なのにほったらかしてたんですね。

一方でクレーの聖遺物を更新するうちに、
これを組み替えれば火渡り胡桃ちゃんと同等にできるんじゃないかと思い、
クレーやほかのキャラが装備していた火魔女をかき集めて、
今現在の火魔女胡桃ちゃんとなってます。

それでメインステHPの砂を入手するために、
夜蘭さんの実装に伴い満を持して火魔女を周回していますが、
そもそも火魔女の砂がでない…会心だのHPだの以前の問題…

攻撃%砂でもHP%砂と与ダメージ自体はいうほど差がないので、
火力を下げないためにはサブステが同等以上のHP%砂が必要です。

はたしていつ出るんだろうか…

火力は変わらずとも最大HPに10000ほどの差がでるので、
理想がHP%砂なのは間違いないんですけどね。

ちなみにしめ縄という選択肢はウチではありません。

好きなタイミングで元素爆発を撃てなくなるので、
元素爆発の火力がかなり高いといえる胡桃ちゃんには不向きです。

また元素が15未満でスキルを発動すると、
しめ縄4セットのバフは0%で完全に不発という点も無視できませんね。


ところで聖遺物を取り上げられたクレーのほうはというと、
こちらはこちらで逆に胡桃ちゃんが装備してた火渡りを装備しています。

実は意外と相性がいいのではと思ってたりするクレーと火渡り。

クレーは重撃の蒸発高火力が当初話題になり、
また元素スキルを2連続で出せることから火魔女4セットが最適とされましたが、
元素爆発やらC1(ウチは無凸ですが)やらが小ダメージを勝手に出すせいで、
水付着を消化してしまって重撃で蒸発を狙うのが難しいんですね。

逆に元素爆発を維持していると自動的に火付着をキープできるので、
安定して火渡りのバフ+35%を享受できるところが向いていると言えます。

それに火魔女4セット効果(2重)と火渡りの差はたったの5%とはいえ、
CT20sの元素スキルを2連続で出すには40sもかかることから、
火魔女のバフは安定しているとは言えず火渡りといい勝負って感じですね。

まあマルチ等で火付着が保証されない場面を考えると、
優秀な火魔女が余っているのなら火魔女が安心ではありますが、
ウチみたいに火魔女を取り合っている状況なら、
クレーに火渡りというのはぜんぜん悪くない選択肢だと思います。

クレーの火渡り会心率冠もイマイチなので、
ついでにこちらも更新できればいいなというわけで、
今日も今日とて火魔女の周回行ってきます…

うっかりレベル上げちゃった

うっかりうっかり!

まあ貧乏性を発揮してレベル89までですが…

先日のステータス画像ではHPが増加する天賦のことを忘れてて、
3属性編成状態でスクリーンショットを撮ったので若干HPが多かったですが、
単属性ですと3万ピッタリくらいでした。

LV89にすることで1000ほど増えた感じですね。
レベル差補正も考慮して元素爆発1ヒット1万いくといいな…

それよりも今回初めて旅人以外をLV82以上に上げたので、
レベルが重要なキャラを中心にこれから地獄のレベル上げが始まる…

自分の中でのLV81止めっていうストッパーを壊してしまったので、
平滑化したい欲に抗い続けるか全キャラレベル上げるかの二択ですが、
前者はそのうち気が狂う未来が見えるので、ボチボチレベル上げようと思います…


マルチ秘境に行っても夜蘭さんを譲ってばかりで、
ぜんぜん出させてもらえなかったのがレベルを上げたきっかけなので、
89止めじゃ結局意味ないんですよね…明日には90になってるかも…

夜蘭さんつよい!

元素チャージ効率の低さが不安だったけど大丈夫そう。

リリース直前あたりで顔がめちゃマンボウって言われてましたが、
ショートカットヘアー、それも前下がりパッツンボブが結構好きなので、
何と言われようとも引きますよ(引いた)。

思ってた以上にちちも大きくて素敵な女性ですね!ちち大きいね!

事前に用意しておいた絶縁4セットを装備してこうなりました。

HPが若干低いせいか、元素爆発で1ヒット1万に届かない感じです。
LV90にすれば1ヒット1万行くかな?どうかな?ってところ。

現状で9500x3ヒットx14回として総ダメージは約40万くらい。

通常攻撃が思ってたのと違うというか嬉しい誤算で、
物理バフ0%なのに2,3000はでるので使えなくはなさそう。

チャージ効率の低さから懸念だった元素爆発もCTごとに回せているので、
コミコミの火力で言えば普通にメインでも戦えそうです。

というかコミコミでもぜんぜん火力だせない雲菫ちゃんは…

短パン小僧の片割れである行秋を使う気がわかない人で、
でも追撃系のサブアタッカーが欲しい場合にピッタリくる性能じゃないでしょうか。

武器は★5以外では、★3ですが禅弓がオススメです。
もしくは西風を使ってチャージ効率を盛るのもアリですね。

祭礼は元素スキルで走り回りたいならばありかもですが、
攻撃力の高さとチャージ効率の低さが夜蘭さんには合わないので、
あまりオススメできないかなと思いますね。

サポーターとしてみると、この最大50%のバフ天賦がめちゃくちゃ強力でして、
ライバルの行秋にはない強みなのでこれを活かしたいところです。

例えば胡桃ちゃんと合わせる場合などで重撃ループをしつつ、
なるべく14秒のあたりでしっかり、元素爆発の蒸発を起こせるとグッド。

ただし行秋より水付与が弱いらしく、胡桃ちゃんの重撃ループにおいては、
胡桃ちゃん側で安定して蒸発を起こせないことに留意が必要とのこと。

個人的な手持ちですと凍結チームに編成する可能性が高いですね。

凍結チームはダメージを伸ばす手段が限定的なので、
この徐々に最大50%バフがかなり嬉しいサポート能力と言えます。

くどいですが万葉は持ってない。


この原神というゲームは、性能で引く引かないを決めるゲームじゃないですが、
夜蘭さんは性能的にも引いて満足のいくキャラでした。

はたして後半の忍ちゃんは納得のいく性能なのか…

雲菫ちゃんリビルド

やはり好きなキャラのアタッカー化からは逃れられない。

一時期、綾華ちゃん率いる凍結編成に雲菫ちゃんを組み込んでいましたが、
通常攻撃よりも重撃と元素爆発で削る綾華ちゃんとはシナジーが薄く、
また一瞬とはいえ凍結を割ることもあって他のキャラに代えました。

とはいえ雲菫ちゃんの元素爆発を消化しきれば20万前後の上乗せにはなってた。

たとえば今期の螺旋12層ではウェンティを編成しており、
万葉を入手できれば万葉や、吸引が不要なら夜蘭さんになりそうで、
今後雲菫ちゃんが凍結編成に参加することはなさそう。

他にシナジーのあるキャラがいるかというと、
通常攻撃メインでさらに会心ダメとバフを盛ったキャラって、
宵宮ちゃんしか現状いないんですよね。

確かに宵宮ちゃんと組めば優秀でしょうけど、
そもそも個人的には宵宮ちゃんを使う機会が秘境マルチ以外ではほぼないため、
宵宮ちゃんと組む機会すらあまりないといえます。

それに雲菫ちゃんの通常攻撃モーションが好きなこともあって、
当初は好感度上げや探索でメインアタッカーをさせていたんですよね。

原点に返るというか、ふと思い立って聖遺物をリビルドしてみました。

…相変わらず欲しいステが多すぎてバランスが難しいですね。

元々は華館4セット(防御・防御・防御)でしたが、
マルチでは華館4セット効果を2重より重ねられないことから、
華館2セット+蒼白2セット(防御・防御・会心率)に変更しました。

以前の華館4セット時の防御力は約2400で、
華館4セット効果と雲菫ちゃん4凸効果で約2800に対し、
華館2セット+蒼白2セットでの防御力は4凸効果込みで約2200。

旗印ではなく蒼白2セットを採用した理由は、
元素爆発バフを自分が消化するときの勿体なさを軽減するため、
少しでも物理バフを稼ぎたかったからになります。

冠が会心率になっているのも同じ理由です。

なのになぜ杯が物理バフじゃないかというと、
ソロならば確かに物理バフ杯のほうが扱いやすいのですが、
マルチだと4人全員に個別にバフを配れるため、
自分のバフを伸ばすより総ダメージが多くなると見込んでのことです。

砂を攻撃にして攻防ともに1600前後にしてみたり、
さらに物理杯にして通常攻撃をもっと強化したり、
ダメ押しで華館2セットを崩して剣闘士で攻撃力を2200ほどにしてみたり、
雲菫ちゃん自身を強化する方向でいろいろ試しましたが、
思うような通常攻撃ダメージにならなかったので諦めました。

とりあえず更新後の聖遺物で元素爆発を自己消化すると、
追加3000x30回x会心率0.75+αでだいたい7-8万となり、
60族としては平均的な数値になったかなと。

ソロでもデイリー程度なら消化できるくらいにはなりました。

そしてマルチではこれが4人分、つまり4倍以上になるので、
元素爆発1回で30万前後を見込めるという、なかなかの性能に。

先も書きましたが、マルチだと4人それぞれ個別に30回カウントなので、
ソロの4人編成で雲菫ちゃんバフを消化するよりも、
圧倒的にマルチプレイに適正があることを活かすべきですね。

雲菫ちゃんはマルチで活躍してもらうのが一番いいのかも。

すごい聖遺物ができた…

聖遺物スコアほぼ50…

聖遺物1個で会心率19%も稼げるだなんて…
夜蘭さん用の予定なので防御がHP%だったら完璧でしたが…

まあでもこれを装備することによって、
不安要素だった会心率の低さが解消されてニコニコ顔です。

聖遺物のみで会心率52%・会心ダメ74%となり十分と言えます。

あとは若干イマイチな会心ダメ冠を更新できれば、
会心率がさらに伸びて厳選終了ってところですね。

新武器!

巷で言われるほど汎用性高くはないと思う。

2.7では弓が2張新規実装されるようです。

★5のほうは深く考えなくても夜蘭さんのモチーフ武器ですね。
HP+と近距離でのダメバフ、結緑と同等のステ配分が特徴。

会心ダメが88%もあるのでにわかに盛り上がっていますが、
ほとんどの弓キャラは戦闘距離的に武器効果が発揮されないと思われるので、
実質武器効果のない武器になってしまうところが難点。

弓には向いていない武器効果のせいで絶妙に使いづらくなってます。

また磐岩結緑は地味に見えても武器効果で攻撃力+250前後されるので、
低い基礎攻撃力を完全にカバーしており、結果として汎用性が高くなっているところ、
新武器の若水は基礎攻撃力の低さから攻撃力を伸ばしづらく、
せっかく伸びる会心ダメを活かせないことになりやすいと考えられます。

例えば弊ワットの甘雨ちゃん(会心ダメ約200%)で、
アモス(4重)と若水(バフ有)を比較すると開花はアモスが15%ほど上になります。

アモスを密着で撃つと開花がだいたい4重になるので5重ではなく4重で計算しました。
少し離れると若水はバフが消える一方で、アモスは5重が乗るので差はより極端に開きます。

ここで攻撃力を見るとアモスと若水の間で500の差があるため、
約290%にもなる会心ダメを活かしきれていないといえるでしょう。

若水のバフ条件を概ね満たせると考えられ相性がいいといえるタルタリヤの場合は、
冬極(3、4重)>冬極(2重)≧若水(バフ有)>天空(追加ダメ無し)
となっているので近接攻撃のみで考えれば、若水は天空とほぼ同等と見ていいかもしれません。

汎用弓として天空を持っていない場合は、次点として若水を使えなくはないですが、
会心ダメ88%を以てしても汎用性では天空の劣化といえますね。

夜蘭さんに関してはダメージ出力のほとんどがHP参照らしいので、
基礎攻撃力および攻撃力の低さの影響をほぼほぼ受けることがないうえ、
ダメバフが乗らない距離だったとしても少なくともHP+が死ぬことはないですから、
やはりモチーフ武器らしく夜蘭さんに持たせるための武器って感じです。

蛇足ですが胡桃ちゃん・鍾離先生と護摩の杖の関係のように、
今後HPを参照する能力をもった別の弓キャラが実装されれば、
夜蘭さんモチーフなのに別のキャラでも使えるということにはなりそうですが…


★4のほうは例によってイベント限定の配布武器のようです。

武器効果がちょっと特殊で、最低7秒おきにダメバフ量が変化するようで、
長期戦でいえば平均してダメバフ20%(完凸)相当と言えますが、
おそらく最初は必ずダメバフ12%(完凸)から開始というところが難点かも。

説明文を見た限りではランダムではないようなので流浪楽章よりは使いやすそうです。

基礎攻撃力が★4としてはかなり高いのと、
チャージ効率もなかなか高い数値という2点を活かすならば、
旗印4セットの裟羅さんに持たせるのが個人的なオススメです。

次点でウェンティといったところでしょうか…

ステがチャージ効率という時点で火力弓に火力で並ぶことは無理なので、
仕事が主に元素爆発である弓キャラに持たせるのが良いですが、
中でも裟羅さんは基礎攻撃力を参照した攻撃力バフ能力があるので、
高い基礎攻撃力を活かせて適合度が高いといえます。

とはいえ天空弓や終焉弓を退けてまで適合するかというと、まあないですね。

イベント配布武器はいずれもシナバースピンドルのように、
ニッチなところを攻めた特殊な★4武器であってほしいところですが、
希望叶わず凡庸な武器が続きますね。

とりあえずイベントをこなせば貰える武器なので、
裟羅さんやウェンティに持たせる武器がなかった人は、
この機会に忘れずに入手することをオススメします。

ちなみに武器祈願の★5相方は和璞鳶、★4には祭礼剣と祭礼弓が封入されてます。
若水狙いであれば比較的、回して損の少ない祈願内容ではないでしょうか。

和璞鳶は護摩の杖とよく比較されて微妙扱いされていますが、
基礎攻撃力の高さを活かす聖遺物選択をすれば結構輝きますね。

会心ダメは低くとも攻撃力2900とかになるのでなかなか強力です。

一つ問題があるとすれば槍アタッカーがあまり実装されてない点でしょうか…
魈、胡桃ちゃん、ロサリアさん…くらい?

槍が余っちゃった場合は安易に重ねずに未来の槍キャラに期待しましょう。

補足ですが若水を狙わない場合は逆にあまりオススメできない祈願ですね。
どちらかというと若水がハズレ扱いになると思います。

夜蘭さん以外のために若水を引くと、会心ダメ88%のインパクトのわりに、
思ったようにダメージが伸びなくてガッカリする可能性があるので…

この武器祈願に限った話ではないですが特有のすり抜けもあることですしね。