ドラゴンの前方通常攻撃が

発動時に一瞬で180度旋回するから前方攻撃じゃなくて全方位攻撃になってる・・・
しかも3連撃それぞれ180度以上旋回するからステップで回り込んでも絶対食らう。
凶悪にもほどがあるな。

ドラゴン作った人はアクションゲーム知らない人だわ間違いないね。

タンクが開幕からタゲ取りしっかりしてくれればなー。
まあリズちゃんだから許す。

というか目当ての装備でなさすぎるんだがー。

BackStab+20/CritAtk+30%/SPRegen+8の足が欲しいけど全然出る気がしない。
特殊効果どれか1種だけ付いたゴミばっかり増えるぞ。
2種以上ついたの見たことないけど本当に3種つきの装備でるのかこれ。
20個以上足拾って特殊効果0~1種ついてるのしか出てないんだけど・・・

まあ一人ゲーでやりこんでも仕方ないしあきらめよう。

サクラダンジョンがクリアランク高くても

クリア報酬でもらえる装備のランダム値がクソ過ぎてまじでわろえる。
最大星5の装備性能が星2星1とかザラすぎて周回する気がわかない。
星5確定の宝石は宝石でダブルで最低値付くし・・・
苦労して高ランクでクリアしてSTR1AGI1とか誰が使うんですかね。

このド鬼畜なランダムゲーは擁護できないなー。
ランクで性能上がるって言ってるんだから最低値保障くらいはしような。

まあ一応本編後のエンドコンテンツ扱いだし周回させたいんだろうけど。

えふえふもビックリ

えふえふ11の赤魔導士もびっくりのとんでもないバフゲーになった。
強敵相手には2分毎に30個くらいバフかけて戦闘する感じ。

バフスキル取得さえすれば、どんなプレイスタイルだろうが使用可能なので、
結局ロールもくそもなく全バフスキルを取得して全バフ使用するプレイに行き着く。
いちおうEXスキルっていうロール限定バフはあるにはあるけど数個だし、
プレイフィールって面からするとやっぱりロールはどれにしようが誤差の範囲。

バフスキルに自分にしか影響のないバフが多いのも問題かな。
NPCにバフ要員連れてても大した増強にならないし・・・
結局バフ要員がいようがいまいが自分でバフ30個つかうことになる。

まあ今のところそこまでしないと倒せない敵はスルーしてるけど、
たぶんバランス調整もバフ盛りを考慮に入れてるだろうことは想像できる。
でもバフ盛り攻撃スキル乱射ゲーになっちゃうしアクション寄りにしてほしかった。

あと普通にプレイしてたら1000時間たっても開放できなそうなアンロック要素とか。

ちょっと意識したら開放できるか、普通にプレイしてたらある程度で開放できる、
このどっちかじゃないと、よほどやりこむ人以外には未実装になると思う。

題材がMMOとはいえ一応一人ゲーなんだしこのへんのバランスは適度にしてほしかった。

まあいろいろいじり倒してるので個人的には詰まってる要素ないけどね。

RPG色が強くなった

本編はどちらかというとADV+RPGだったけどDLCではRPG+ADVみたいな感じになった。
Grinding要素がかなり増えてまあやりこみって意味では充実してるんじゃないかな。

というわけで無料DLCであるエピソード1を終わらせたけど通しで声なしだしかなり短かった。
でもエピソード2からは有料DLCだからか期待してなかったけど要所で声ついててよかった。

全部に声ついてるわけじゃないみたいだけど、やっぱりあるとないとで楽しさ全然違うね。
声聞きたくて続けてるところもあるしなあ。

エピソード2からはさらにやりこみ要素が増えてRPG的だるさが爆増してきた。
まあヒロインズとのイベントも増えたからある程度はやるけどさ・・・

だるいけども増えたヒロインイベントはちゃんと声もついてるしその点は感激。

それにしてもRPG的にはダルい要素増えたとはいえ終わらせるのが惜しいゲームだわ。
SAOFBもこれくらいキャラゲーとしてよくできてたらいいけどなー、待ち遠しい。

まあコスト面で仕方ないんだろうけど

DLC分からのストーリーはCV当てられてなくてすげーつらい。

日本語ですら読むのだるいからボイスつけてくれって思ってるのに、
しかも英語で頭つかうからいちいちテンポ悪くなってクソだる。

エロゲあんまやらないのも主人公とナレーションには声当てられてないこと多いせいだし、
マンガあんま読まないのもいちいち吹き出しの中読むのめんどくさいからだし、
ほんと活字嫌いでしかも英語っていうんだから、文章量そこまでじゃないけど進めるのつらたん。

あと推しキャラの声聞くのがそれも楽しみの一つだったから、
声なしで文章だけ垂れ流されてもなんのうれしさもない。

DLC全部で4エピソード分あるけど有料DLCであるエピソード2~4も声なしだとやる気持つかどうか。

とりあえずクリアした

レベル高すぎたのかごり押しで1分かからずラスボス終わっちゃったい。

すさまじい女性率・・・まさにハーレム。

このあとはCG回収とDLC要素をボチボチ手つけていこうかね。
基本的にDLCってシロモノはあんまやる気しないほうだけどこのゲームの場合、
キャラとイベントとCGも追加されてるからキャラゲーとしてはちゃんと回収したくなる。
あとここで終わるのはもったいないしな、キャラに愛着湧いちゃった。

ほんとこだわりがすごい

一枚絵すらEye-BlinkとLip-Synch搭載でまるで今時のLive2Dつかった紙芝居みたい。
あと表情も結構細かくて見ていて飽きづらいというかいちいちかわいい。

これたぶんアクションパートなくても売れるシロモノだと思う。

制作サイドがSAOをちゃんと調べつくして愛情をもって作ってる感じが伝わってくる。
版権物を作るときに必要な資質が全部揃ってるというか脱帽するしかできない。
主要メンバーをファンで固めるとかしないとこうはならないだろうなあ。

好きでもない興味も沸かない版権物扱わされて何の思い入れもなく作業したのを思い出すね。


ちなみに推しキャラの情報屋アルゴ(左)と鍛冶屋リズベット(右)。


・・・と義理妹リーファ(右)。
アクションパートでも今のところこの3キャラしか連れて歩いてない。
まあ他のキャラも同じくらい推したいところだけどパーティ3人までだしね仕方ないね。

SAOFBでもこの3人連れ歩けたらいいけどアルゴは携行武器について情報ないしダメそうだなあ。

イベント消化メモ

消化したイベントがゲーム内でわからないのがちょっと不便。
イベント自体はそこらの紙芝居ゲーと違って蛇足はスパッと省略するからテンポが良くて楽しい。
とはいえ、それでもイベントごとに5~10分かかるから一気にやってると結構疲れてくる。
そういえばBGMもバリエーション少なくて同じのずっと聞いてるのも疲れる要因かもしれない?

あと紙芝居にはつきものの会話ログとオートがないのが不便だなあやっぱり。

しかし立ち絵とイベント絵はどのキャラもかわいくていいなあ。
SAOFBはイベント絵なさそうだし、よく見たら3Dキャラも雰囲気違うしどんなもんやら。
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SAOHRが意外とおもしろい

キャラゲーはキャラゲーとしての立ち位置ってのがあるわけで、それを体現したゲームと思う。
ターゲットはSAOファンというよりSAOの女性キャラのファンおよび虹美少女キャラ好き限定。
ストーリーとか戦闘とかは二の次、三の次で、女の子とイチャイチャできればいい、
そうまさにわっちのようなヌルゲーマーにぴったりのハーレムキャラゲーだった。

まあそれだけならエロ紙芝居ゲーでもやってろってことになるけど、
そこまでゲーム性皆無なのはやる気でねーわいって感じのところでちょうど収まってる。

ストーリーとかゲーム性重視というかSAOもキャラも割とどうでもいい人には一切お勧めできない。
でも個人的にはのんびり進められてニコニコできるいいゲームだと心底感心してる。
上記以外のターゲットは完全に切り捨ててることがこの完成度に繋がってるんじゃないかな。

とりあえずSAO原作を知らないのでWikipediaで原作のおおざっぱなストーリーと、
登場キャラとその背景を予習した後にプレイ開始したので内容はそこそこ把握してる。

原作を雑に説明するとソードアートオンラインっていう架空のMMOをプレイする話。
こんな単純じゃないけどまあ、このゲームはその架空MMOを再現してるって設定になる。
原作はVRフルダイブで生死がどーのこーのあるけどゲームのほうはオリジナルな後日談。

基本的に原作主人公であるキリト視点でゲームが進行するにも関わらず、
意外とキャラメイクも凝っててそこそこカスタマイズができるのに驚いた。

まあ進めてくといろいろ違和感あると思うので初期設定のキリトくんのままにしておいた。

こんな感じで基本的には紙芝居中心にストーリーが進むんだけど、
最近のテイルズとかもこんな感じっぽいしあんま特筆することでもないか。

原作知らない人とか前作プレイしてない人向けに、回想とかキャラの紹介も割と自然にあった。
まあそれだけじゃ把握できないとは思うけど、追加でWikipedia見る程度でついていけると思う。

というか原作には存在しない話に加えて前作ゲームからの登場人物とかもいるので、
原作だけ知ってても誰この人とかそんな話あったっけになる可能性がある。

まあ原作、前作網羅してないならWikipedia見といたほうがスムースに入れると思われる。

チュートリアルは戦闘体験に加えて必要に応じて絵付きで説明してくれるので助かる。

面白いのが街中に数多くのモブプレイヤー(NPC)がいて友好度が設定されてるところ。
友好度が上がって友達になればヒロイン以外のモブプレイヤーともパーティが組める。らしい。

フィールドにもほかのモブパーティがいたりするし、共闘もできる。
まあ所詮CPU操作だから動きは怪しいんだけど、にぎやかしにはちゃんとなってるし、
NMでの共闘とかだとRaidっぽくモブパーティもUIに表示されるしよくできてる。

戦闘はボタン連打だけじゃなくてタイミング合わせてスキル出したり、
敵のスキル攻撃は地面が赤く表示されるからちゃんと避けたり意外とアクションゲーム。

タイミング合わせてスキルだせばSP消費なしとか、ジャストで避けたら敵に強烈なデバフとか、
メリットがかなり大きく設定されてるあたりゲームとしてしっかり評価していいと思う。

他にもパーティメンバーのカットインが入って連携を促してきたり、
パーティメンバーとラッシュかけてみたりパーティメンバーを褒めてみたり・・・

褒めると友好度が上がるだけじゃなくてSPも回復するしAIの挙動も調整できるらしい。

中央のレーダーの中の泡のサイズがAIの行動優先度と関係してるらしい。
対応した行動をとったときに褒めると、よりそういう行動をとるようになる。

MMOのコミュニケーション部分をうまく一人ゲーに落とし込んでると思う。

風景も意外と綺麗で、少なくともPS4レベルにはちゃんと達してると思う。
昼夜とか雨天もあるっぽいし夜は敵のレベルが上がるとか細かいところも設定されてる。

あとパーティに入れてないキャラでもヒロインズはプレイヤー相当までレベル上がるので、
好きな時に好きなキャラに入れ替えが可能、と思われる。
パーティに加えられる3人に推しキャラを絞れない場合でも安心。

オートセーブも搭載、各エリアにどこからでもファストトラベル可能、
目的地はおろか周囲の宝箱の位置までマップに表示、敵との戦闘は無視できる。
などなどプレイヤーが不便に思う箇所を限りなく取り除いたゲームシステム群。

なんかもう原作愛はともかくゲームとしても一級品に思えてきた。
エフェクトとか効果音とか音楽とかが若干チープな感じはしなくはないけど、
近頃こんな細かく作りこんであるゲームめったにお目に掛かれないぞ日本製じゃ特に。
基本的にハーレムキャラゲーってことで人は選ぶけど・・・

という感じで仮想MMOと紙芝居をうまく融合させた神ゲーである。
ちょっと期待してたYs8も延期したことだしボチボチ進めようと思ってる。

しかしこれだけのクオリティを見せられると開発が違うSAOFBはプレッシャーがすごいな。
はたして期待に応えてくれる出来に仕上がるんだろうか。