やはり好きなキャラのアタッカー化からは逃れられない。
一時期、綾華ちゃん率いる凍結編成に雲菫ちゃんを組み込んでいましたが、
通常攻撃よりも重撃と元素爆発で削る綾華ちゃんとはシナジーが薄く、
また一瞬とはいえ凍結を割ることもあって他のキャラに代えました。
とはいえ雲菫ちゃんの元素爆発を消化しきれば20万前後の上乗せにはなってた。
たとえば今期の螺旋12層ではウェンティを編成しており、
万葉を入手できれば万葉や、吸引が不要なら夜蘭さんになりそうで、
今後雲菫ちゃんが凍結編成に参加することはなさそう。
他にシナジーのあるキャラがいるかというと、
通常攻撃メインでさらに会心ダメとバフを盛ったキャラって、
宵宮ちゃんしか現状いないんですよね。
確かに宵宮ちゃんと組めば優秀でしょうけど、
そもそも個人的には宵宮ちゃんを使う機会が秘境マルチ以外ではほぼないため、
宵宮ちゃんと組む機会すらあまりないといえます。
それに雲菫ちゃんの通常攻撃モーションが好きなこともあって、
当初は好感度上げや探索でメインアタッカーをさせていたんですよね。
原点に返るというか、ふと思い立って聖遺物をリビルドしてみました。
…相変わらず欲しいステが多すぎてバランスが難しいですね。
元々は華館4セット(防御・防御・防御)でしたが、
マルチでは華館4セット効果を2重より重ねられないことから、
華館2セット+蒼白2セット(防御・防御・会心率)に変更しました。
以前の華館4セット時の防御力は約2400で、
華館4セット効果と雲菫ちゃん4凸効果で約2800に対し、
華館2セット+蒼白2セットでの防御力は4凸効果込みで約2200。
旗印ではなく蒼白2セットを採用した理由は、
元素爆発バフを自分が消化するときの勿体なさを軽減するため、
少しでも物理バフを稼ぎたかったからになります。
冠が会心率になっているのも同じ理由です。
なのになぜ杯が物理バフじゃないかというと、
ソロならば確かに物理バフ杯のほうが扱いやすいのですが、
マルチだと4人全員に個別にバフを配れるため、
自分のバフを伸ばすより総ダメージが多くなると見込んでのことです。
砂を攻撃にして攻防ともに1600前後にしてみたり、
さらに物理杯にして通常攻撃をもっと強化したり、
ダメ押しで華館2セットを崩して剣闘士で攻撃力を2200ほどにしてみたり、
雲菫ちゃん自身を強化する方向でいろいろ試しましたが、
思うような通常攻撃ダメージにならなかったので諦めました。
とりあえず更新後の聖遺物で元素爆発を自己消化すると、
追加3000x30回x会心率0.75+αでだいたい7-8万となり、
60族としては平均的な数値になったかなと。
ソロでもデイリー程度なら消化できるくらいにはなりました。
そしてマルチではこれが4人分、つまり4倍以上になるので、
元素爆発1回で30万前後を見込めるという、なかなかの性能に。
先も書きましたが、マルチだと4人それぞれ個別に30回カウントなので、
ソロの4人編成で雲菫ちゃんバフを消化するよりも、
圧倒的にマルチプレイに適正があることを活かすべきですね。
雲菫ちゃんはマルチで活躍してもらうのが一番いいのかも。