意外とここまで考えて選択してる人は少ないのでは…
4セット効果は岩ダメージを与えるたびに問答効果のスタックが溜まり、
これは待機中のキャラは自動で獲得、逆にフィールド上だと6秒おきに失う。
4スタック溜まった問答効果は防御+24%・岩バフ+24%と破格。
2セット効果も合わせてなんと防御+54%にもなります。
待機がお仕事なアルベドや雲菫ちゃんなんかは、
常に4スタックをキープできるのでとても使いやすい聖遺物。
一方でメインアタッカーやマルチプレイでの操作キャラなど、
自動でスタックを獲得し辛いキャラの場合、4スタックのキープが難しくなります。
凝光さんは楽にスタックを溜めれますが防御が増えても意味がないので多分論外です。
例えばよく華館4セットを採用されるイットの場合、
元素を溜める間は10秒おきの丑雄投げでしかスタックを溜めれず、
元素爆発起動時は基本的に1スタック状態となっていることが多いと思います。
ここで注意したいのが、元素爆発で上がる攻撃力は、
元素爆発起動時の防御力を参照し、途中で防御力が増減しても反映されない点。
つまり元素爆発で岩ダメージを与えられるようになり、
その後に問答スタックを4重まで溜めれたとしても、
追加の問答スタック分の防御力は無意味ということです。
問答スタックの岩バフは反映されるので、
その元素爆発は華館2セット効果の防御30%+問答1スタックの防御6%、
加えて問答4スタックの岩バフ24%が元素爆発中の華館4セット効果ということ。
勘違いしやすいですが防御54%とはなかなかいかないんですね。
元素爆発ループができれば、1回目の元素爆発でたまった問答4スタックを、
次の元素爆発に持ち越せるのでそこからは華館4セットが全力を出せますが、
元素を溜める時間が長くなればなるほど、徐々にスタックを失い、
次の元素爆発がまた1スタックや2スタックからとなりかねません。
ただしサポーターにキャラチェンジしている間に数スタック溜めれることや、
秘境開始前にキャラチェンジで4スタック溜めておくなど、
工夫次第でこの欠点を補うことはいちおう可能です。
まあ他にいい聖遺物があるかというと逆飛びくらいしかないので、
華館4セットは間違いではなさそうです…
重撃メインのアタッカーなので剣闘士4セットはまったくオススメできない。
同じことをノエルちゃんでもいえますが、
ノエルちゃんの場合は元素爆発ループがイットよりやりやすいため、
白ダメを気にしないのであれば華館4セットは比較的使いやすいと思います。
とはいえ実際にノエルちゃんを使っているとわかりますが、
敵が単体の場合やマルチプレイの時などで元素が溜まらず、
仕方なく白ダメで殴ることが少なからずあります。
そういう時は華館で上がる防御も岩バフも完全に無効なので、
従来の剣闘士4セットや逆飛び4セットが有効に働く場面だと思います。
結局のところ、それまで装備していた剣闘士や逆飛びを超える聖遺物を、
改めて掘る気力や樹脂があるならば華館4セットにすればいいですが、
同等程度の聖遺物の場合、明確に華館が優位ってほどではない、ということです。
元素爆発時の最大ダメージは華館4セットが頭一つ抜けるのは間違いないですが…
ところでうちの雲菫ちゃんは、華館4セットを崩しちゃいました。
今は華館2・蒼白2で運用しています。
なぜかというと、雲菫ちゃんの殴りモーションが優雅で好きなので、
マルチプレイで殴らせたり雲菫ちゃん接待をしたいことがあるからです。
その際、華館4セットは問答0~1スタックしか溜まらず、
ほぼ完全に4セット効果を無駄にすることになります。
というわけで少しでも白ダメの殴りを強化するために蒼白2を採用しました。
それまでの聖遺物は残してあるので華館4セットに戻すことも可能ですが、
別に最大ダメージチャレンジをしているわけではないので、
現在の防御力2200で十分サポートの仕事もできると判断しており、
華館4セットに戻すことは今のところ無さそうです。
ついでにアルベドは現在千岩4セットを装備していますが、
こちらに関しては後日華館4セットに変更予定。
サポート力を上げるために千岩4セットを採用していましたが、
主にペアを組むノエルちゃんが千岩サポートで上がるダメージより、
華館4セットで上がるアルベド本人の元素スキルダメージのほうが、
恐らく高いだろうと踏んで変更を決めました。
現在の聖遺物はかなりアルベド適正のあるステータスだったので、
同等の華館4セットを揃えるのはかなり大変そうですが…
変更して浮く防御系の千岩は今のところ使いまわしが効かないので、
サブステはそこそこいいんですが餌にするか悩むところですね。
華館に関しては以上です。