#ポポナを開放しろ

まあポポナちゃんは好きよ。

イドラがサ終して開放された…と思われていたポポナですが、
NGSとかいう魔境に拉致拘束されてしまったようです。

前よりひどい職場…

ポッポー!新しい衣装もかわいいね!でもちょっと顔幼くなってない?

おっぱいもおおきいしポポナちゃん自体は大好きなんだけど、
声優の人(と中の人)は本当にご愁傷さまです、って感じです。

これが大人気ゲームへの就職だったらば、おめでとう!ってなりますが、
今もう風前の灯火のNGSへの就職ですからね…

イドラでのポポナちゃん人気にあやかって引っ張ってきたのは明白だし、
逆にここまでするNGSは本当に終わる寸前だな…って思えてくる。


以下NGSへの愚痴が続きます。

できることなさ過ぎてレベル上げがメインコンテンツとかいう、
いつの時代のMMORPGだよっていう状態のまま。

レベル上げがしんどいので多クラス上げをする人が少ないのに、
「1クラスに集中する人が多いのでレベルキャップの開放を早めてます」、
とか言ってるので現状認識できる人もいないんだな…って。

サービス開始時はLV20上限だったのに、1年も経たずして上限LV50、
1年後の今年6月には上限LV60開放の予定らしいですからね。

ほんとレベル上げしかないんかいみたいな。

しかも今、過疎も極まってて低レベルエリア、マッチングしないらしいですね。
ある程度マッチングするレベルになるまではソロで苦行のレベル上げする羽目に。

ネットゲームでマッチングしないってゲーム死亡宣言と同義ですから。

ちゃんとしたゲームなら過疎対策が練られているものですが、
マトモな仕様作れる人がいないようでNGSは過疎の影響をもろに受ける古い作り。

まあそもそもの話、レベル上げがメインコンテンツっていうのがまず時代錯誤ですが。

あと当初緊急ゲーにはしないって言ってたのに、
今はもう緊急が目玉コンテンツ化してるし、
ついには緊急産の限定装備まで追加される模様。

コンセプトもぶれぶれの様子。


何回も書いてますけど、評判の悪いPSO2末期のほうが本当に面白かった。

NGSが来ずにPSO2が続いていたならば、今でもプレイしていた可能性がありますが、
なんでほんと、ダメなほうダメなほうへと舵が切られていくんでしょうね。

ぶっちゃけガーセーってもうゲームソフトメーカーとしては話にならないと思ってます。

集金しか考えてない。

優秀な人材は見切りをつけて流出してそうですよね…優秀かはともかく名越氏も抜けたし。
集金業者化して人材流出ってコンマイとだいたい同じ道を進んでる…

まあ終わってる企業の終わってるゲームの話題いつまでチェックしてるの、
って意見もありますが、普段購読してるブログの人がしぶとく続けてるからですね。

イドラはプレイしてなくても『ゆるイドラ』が面白可愛いかったのでチェックしてましたが、
NGSに関しては自らチェックするような引き付ける要素皆無ですし、
購読してるブログの中の人がプレイ止めたら完全に脱NGSになると思います。

とはいえ、自分でガッツリ時間かけてキャラクリした自キャラはカワイイので、
2,3年してまだNGSがサービス継続してたらマシなゲームになってたりしないかな…
なんていう淡い期待はなくもないです。

月にかかる朧のように薄く淡い期待ですが…


ちなみに昔のポポナちゃんはこちらです。

いやあやっぱり、こっちのほうが断然好きですね。

画風ぜんぜん違うのでイラストレーター変わったのかな。

ストーリー終わったので終了

To Be Continued… Forever!

メインクラスがLV15になって戦闘力が緊急任務に参加できる数値になったので、
1回だけ参加してウィークリータスク達成して、思い残すことはあんまりない。

この先LV20にするにはLV15の敵のエリアでひたすらファームするしかなさげ。
1、2時間ファームしたけど16にすらならなかったよ…

ストーリーはまあ序盤だから何とも言えないけど面白くはなかった。
原神でいえばトワリンシューティングのあたりまでの長さしかなかった。

そもそも実装分のストーリーはほぼチュートリアルそのものだったので、
チュートリアルを抜けばストーリーはなかったといってもいいね。

あと今のところは旧PSO2の装備が実用レベルどころか強いほうなので、
装備を作るフェーズをスキップできたからダルさもマシだったけど、
旧★15武器もNGSだと★3なのでどう考えても使えるのは今だけなんだよね。

今後バージョンアップでLVキャップが30になるころには、まず型落ちかと。

そうなると装備を作る作業ゲーが待っているのが想像に難くないので、
戦闘おもしろーいとか言ってハマってしまう前にここらでオシマイしとくのがいいかな。

以下オマケ。

おしまい。

メインヒロインっぽいのがかわいくない…

総合的にマトイ以下でちょっときびしい…

左はまあ問題ないと思う。

右が…ちょっと顔ものぺっとしてて気持ち悪いし髪型も不自然でむかつくし、
なんならキャラ付けもめんどくさいのでメインヒロインであってほしくない。

それになんかバストアップシーンでは大抵、髪が顔におもいっきりかかって顔の1/4ほど隠れてて、
なんでこいつの顔にだけ強風が吹きつけてるんですかねってなる…

この端役のオペレーターのボクっ娘のほうがましな顔してると思う。

これPSO2側にNGS顔が実装された時から、もっと言えばNGS発表されたときから、
NGS顔がのっぺりしてて気持ち悪いって言われてたんですよね…
かわいい顔が作れないって。

オープニングムービーの主人公アッシュくんは評判みてリメイクされたっぽいですが、
青髪のヒロインもどき、アイナっていうんですけど、公開されたとき相当不評だったのに、
結局そのまま実装されちゃって誰からも愛されないかわいそうなキャラになりそう。

マトイはなんだかんだで半数くらいは好きな人いたと思うんですよ。

開発の中ではアイナの顔がカワイイってことになってるんですかね…?
目の上とか鼻回りとか、そもそもNGS顔自体きもちわるいんですけど…

マトイは団子っ鼻だけどヒロインらしいキャラとデザインだったと思う。
この顔をカワイイとは言いづらいけど気持ち悪くはないかな。

アイナは振り切って気持ち悪いですからね。

どっちがヒロインって聞かれたらこんなの左に決まってますわ。
右は簀巻きにしてどっかに捨てて無視してストーリー進めましょうや。

さんざんコケにしましたが、イラストではかわいいと思います。

というか詐欺やろこれ。
絵と3Dの差がしょぼい同人3Dゲーみたいって言われてて笑っちゃったじゃん。

開幕から笑わせに来てる

もはやPAY2WINと言ってもいいですよねこれは。

わたくし個人的にはキャストに愛着もないし対岸の火事なんですけど、
ちょいちょい話題になってたスクラッチボーナスのホバー移動モーションね。

なんと45回転のスクラッチボーナスでした!(草ァ

RMに直すと8000円~9000円とかいう強気設定…
しかもこのスクラッチ、キャストパーツ1つも入ってないんですよ。
つまりキャスト愛好家は、この欲しいものが入っていないスクラッチを、
移動モーションのためだけに8000円払って45回も回さないといけない。

草ァ

キャスト愛好家には申し訳ないですけど草が生い茂って森になっちゃう…

あと他のスクラッチボーナスに『N-特殊能力追加成功率+20%』とかありましてね、
カプセルをGrindしたらどの特殊能力も100%で付けられるものだと思ってたので、
付与カプセルを節約できるくらいの効果かなって勝手に解釈してたんですが、
どうやら1個8%、投入最大数10個で最高付与確率80%の特殊能力とかあるらしいです。

つまりこれ、実質有料販売の成功率+チケットがないと100%にならないそう。

草ァ

旧PSO2みたいに高度なOP付けは趣味の領域だったのなら、なかったことにすればいいんですが、
NGSはIL制を採用してるので、OPしっかり付けないとコンテンツに参加できないんですよ。

ここまで露骨に集金するぅ!?

スタートダッシュラッピーパック 5000円。
スターターパッケージ 4500円。

サービス開始前からスタダパック2つ発表済み。

そして渾身のメンテバースト!
6月9日サービス開始!としておきながら翌日まで延長。
苦し紛れの6月9日25時30分サービス開始とかいう告知。

このゲーム、来年までサービス続いてるのかどうか楽しみですね。

終わり。

暇だったので海外勢の配信を観てた

たまたま開きっぱなしのタブで流れてたので観ることに…

海外サーバーができる前から日本語版を英語化して遊んでる海外の人はいましたが、
今回観てたのは海外サーバーでプレイしてる廃人(誉め言葉)のプレイ配信。

まず驚いたのが、日本から遅れていろいろ実装されているのに、
日本サーバーでもごくごく一部しか揃えていないような強力な装備を揃えてたこと。

PSO2をプレイしてる人には通じる暗号なんですが、
クラース一式「SOPガーエテマナアブソクラマークグランド」8sの最終装備を使ってました。
日本サーバーでもNGSが発表される直前くらいに実装された最近の構成なんですけど、
NGSが来るというのもあってか余程メセタ余らせてる人くらいしか作ってないんですよね。
それを日本より後に実装されたはずの海外サーバーで揃えてるのがやばい(語彙力

次に最難関クエスト系をいずれもかなりのプレイスキルでこなしていたこと。

ここで間が空くから、ための長い技を置いておくとかの、敵の動きも熟知したプレイ。
ダメージを少しでも稼ぐためのテクニックをきっちり実行する。
TPS視点モードを上手く使った狙撃と、ロックモードのスムーズな切り替え。

などなど、結構プレイしていた自分でも、はーこれはめちゃ上手い!って感心してしまった。

事実、現状最難関クエストと思われるラスボス・ソダムのソロアルティメットモードの、
最高レベルである100層LV200にチャレンジして難なくクリアしてしまっていた。

プレイヤーとしての格の差を感じましたね。

あと、ほかの配信ではコメント欄にNGSについての情報に詳しい人がいたり、
日本ではもうかなり冷められてるPSO2ですけど、海外では意外と盛り上がってるんか?
とかも思ったりしてしまいましたよ。

引継ぎ要素に関しては、さすがに海外の人も心配みたいですけど、
日本では全く話題にならないレベルのNGSも、そこそこ盛り上がるのかもしれないね。

NGSのサービスインが6月9日に決定

思ったよりかなり早いスタートだけど本当に大丈夫?

7月直前、もしくは延期の可能性も考えてたけど、まさかの6月頭に開始…

未だにロクにゲーム情報出されてないし、宣伝も特になくて盛り上がってないんだけど、
課金要素だけはしっかりアピールされててホントくそだなって思いました(こなみ

それに開始日が原神の1.6と被ってて話題埋もれてしまうんじゃって懸念も。

とりあえずテスターとして先行プレイした感覚として、戦闘はそこそこ遊べるので、
少し興味が湧いたら触ってみるのがよろしいんじゃないでしょうか…

僕ですか?ログインはしますけど多分やらないんじゃないかなあ。
原神が暇になったら多少進めはするかもしれないけど。

さすがに鍵およそ30個は疲れた

金鍵ならもう腐らせ放題で気にも留めないんだけど、虹鍵はさすがにもったいなく感じる。

ということで、虹鍵の一部が消費期限迫ってたので、ついでだし手持ち全部消費してきた。
金より適当でクリアできるとはいえ、さすがにこの数を一気にやるとすごく疲れたよ…

心なしか頭も痛い。

適当に撮ったスクショをテストがてら張ってみる。
サムネイルにフルサイズ画像のリンク張るのワンタッチになってる!これは楽!!

※追記(05/12/2021 @ 19:06)
4K画像をアップロードすると、WPに登録されるメディアとしては2Kに自動縮小される模様。
元の4K画像もアップロードはされているのでストレージ容量を余計に食う感じ。

ACとSGが消えるらしいからログインしてきた

確認した結果でいうとSGは1600ほどあったけどACはやっぱり0だった。
というわけでSGで20回スクラッチして消化完了してきた。

欲を言えば闇マトイのコスとか欲しかったけど、そう都合よく出なかった。

ところで服やアクセのチケットの必要枚数が緩和されてて、
3キャラ以上いる人でも2枚チケット買うだけで全キャラで使えるようになったらしい。

まあ同じチケットを2枚も買う必要あるのがまだしんどいけど、
コスチュームと違って着回しできないって問題はマシになったのかも。

しかし14ちゃんと違ってキャラが、特に自キャラがかわいくていいねえ。

モーション使いまわしだし手は平手のまま硬直してるし、
気にしたらいろいろ欠点はあるけどかわいいは正義ってやつである。

キャラ見てるとまた再開したくはなるけど、ゲーム自体がもうゴチャゴチャでなあ。