来週からの祈願内容が公開

チキン祈願レースまで1週間きりました。

このイット引きたくなさは裏目にでそうで手が震えてきた。

ストーリーでのイットはいいキャラしてましたが自分で使いたいかはまた別。

★4のラインナップはいい感じですね。
ゴローが無凸なので忍ちゃんの合間にちょっとくらいなら引いてもよし。

当然ながら目当ては忍ちゃん、それも4凸。

祈願履歴によると平均50連あたりで★5が来てるので、
50連までには忍ちゃん2~3凸してほしい…

ただチキンレースなのはともかくとして2.8の復刻も考えると、
あまり深追いできないのは間違いないので怖いところ。

ちなみに武器祈願のほうはというと…

いやー、これはもうノーコメントになりますね…

以前書きましたが赤角はイットに限らずノエルちゃんにも合うので、
元素爆発ループが安定しない人には悪くはない選択肢です。

しかし元素爆発中の火力は白影R5や螭龍R5と大差ないので、
すでにこれらを持っている人にとっては魅力に欠けますが…

浮世のほうは端的に言ってハズレ枠ですね…
凝光さんがめちゃくちゃ好きなら似合うのでどうぞといったところ。

どちらも★5武器としてはパンチ力不足なので、
モチーフ武器が欲しいわけでなければスキップ推奨です。

螺旋が更新されたので早速クリアしました

過去1で楽に感じました。

初のリトライ無しの通しで★36獲得です。

編成は前期とほぼ同じで11層までは★4キャラを中心に、
12層だけリトライを避けるために★5キャラメインです。

今期の螺旋があまりにもあっさり終わったのと、
12層を攻略中にいけそうな手応えを感じたので、
今まで挑戦すらしなかったデュオに初チャレンジしてみました。

結果は無事ストレートで★9獲得できました!

リトライはそこそこしたものの、
2間3間に元素を持ち越すためのやり直しは不要でした。

それにしても夜蘭さんの火力がすさまじいですね…

元素チャージもリキャストにほぼ間に合うので、
雷電将軍並みの元素爆発の安定感があります。

その夜蘭さんと胡桃ちゃんがかなりマッチするので、
胡桃ちゃんの1凸がかなり欲しくなりました。

復刻祈願早く来てほしいですね。
なんなら2凸まで目指したいくらいです…

王冠を全部消費しました

ついでにモラもなくなった。

正式サービス開始時から継続プレイしているので、
恐らく入手できる王冠はすべて獲得していると思います。

王冠を与えたキャラは以下の通り。

  • ジン 1個(通常攻撃)
  • 七七 1個(通常攻撃)
  • モナ 1個(元素爆発)
  • 刻晴 2個(通常攻撃・元素爆発)
  • クレー 1個(通常攻撃)
  • 甘雨 1個(通常攻撃)
  • 胡桃 2個(通常攻撃・元素スキル)
  • エウルア 2個(通常攻撃・元素爆発)
  • 綾華 2個(通常攻撃・元素爆発)
  • 宵宮 2個(通常攻撃・元素スキル)
  • 雷電 2個(元素スキル・元素爆発)
  • 申鶴 1個(元素スキル)
  • 八重 1個(元素スキル)
  • 夜蘭 2個(元素スキル・元素爆発)

他にも強化したいキャラはいますが、★5女性の火力スキルのみに絞りました。
王冠の入手量が増えなければ今後もこの方針は変わらないと思います。

1バージョン(およそ42日)につき1個しか手に入らないので、
この節約方針でも今後は常に不足状態を維持する感じになりそう。

★5女性キャラが新規実装されなかったときだけ王冠のストックが増えます。
2.8ではおそらく平蔵のみが新規実装なので1個獲得して温存できそう。

一方で★5女性キャラが新規実装されると、よほど好みじゃない場合を除き、
1~2個の王冠を消費することがほぼ決まっているので★4まで手が回りませんね。


天賦レベルを9から10に上げることで8%ほどは強化されるので、
たった1レベルですが意外と数字が変わります。

まあでもモラと本の要求があまりにも重いので、
天賦9から10を目指すより先に聖遺物をいい感じにしたほうが気楽かも。

ここ半年くらいは、ほぼ本とモラにしか樹脂を使ってません…

聖遺物掘りたい…

忍ちゃんの聖遺物で悩み中

純ヒーラーかマルチ向け殴りヒーラーか。

忍ちゃんがかわいくてスクリーンショット撮り過ぎた。

というのは置いておいて、とりあえずマルチ向けで聖遺物は用意しましたが、
エウルアさんとロサリアさんのお抱えヒーラーにするなら、
マルチ向けの殴り構成だと回復量が足りないと思われるので、
HP杯と治癒冠にすべきな気がして悩んでます。

千岩4セット+超電導が可能なヒーラーということで、
物理編成的には枠圧縮具合が唯一無二なキャラになる予感。

エウルアさんとロサリアさんはペアにするのが相性良しなので、
そこへディオナの代わりに忍ちゃんを入れることで完成形かなと。

鍾離先生と雷電将軍を入れれるならばそれでいいのですが、
二人ともわりと引っ張りダコで物理編成に入れれないことが多いのと、
忍ちゃんなら枠圧縮で3人編成になるので融通が利く感じ。

実際の回復量は実装されるまで分かりませんが、
治癒冠の有無で35%ほど差がでるとして3000が4000になる感じでしょうか。

回復頻度にもよりますがディオナの元素爆発は4000~回復するので、
3000だと少し心もとない気がしますね、シールドもないですし。

3000も回復しないとなれば殴り構成ではサポーター役は難しいと言えそう。

ただ、かといって4000回復したら十分かというと、
うーん3000とあまり違いがない気もしてきますね…


HP杯・治癒冠にすると与ダメも空気になりますし、
何よりサポーター以外に使いようがなくなるので、
当初の予定通りマルチ向け殴りヒーラーにしましょうかね。

というかロサリアさんに旧貴族を装備させてない時点で、
エウルアさん接待チームとしては失格なんですよね…

でもダメチャレするわけでもなければ現状のコンテンツ難易度なら、
今のキャラ育成方針で困ったことはないので、
今後も気に入ったキャラは基本的にアタッカーにしていきましょう。

ディオナとバーバラちゃん、ここみんだけですね女の子で現在サポート特化になっているのは。

忍ちゃんの祈願が待ち遠しいです。

レベル上げ状況

男性キャラをスキップするかそれとも?

火力キャラのうち、レベル上昇によるステ変化の影響を強く受ける女の子を優先して、
今のところ4人がレベル89になりました。

ただこの次に優先したいキャラがいないんですよね。

以前ならば熟知特化のリサさんなんかも候補でしたが、
今は普通の火力型になってるので優先度は高くないですし。

HPや防御力依存の男性キャラのレベルを上げるか、
女性キャラを無作為にレベル上げしていくか、悩み中です。

紫本はまだ800以上あるので6~7キャラ分にはなりますが、
レベル平滑を意識せず、80未突破の女性キャラの突破を優先すべきかも。

出番の多いディオナもいまだに80未突破ですしね。

石貯め期間の計算

あまり余裕がなさそうに思える。

万葉が復刻したら今度は引くぞ!と、先日までは思っていたんですが、
メインで殴りたいと思うキャラじゃないので、もういらないかなとか…

たしかに元素スキルでの高回転な吸引と元素バフ、
元素爆発による長時間の元素付与と、欲しい性能が揃ってはいるんですが、
あまり編成したい気が湧かないのでござるよ…

そして次あたり復刻待ちの万葉と宵宮ちゃんが同時に来そうなんですよね。
するとどちらかといえば宵宮ちゃんを凸するほうに石を割きたい。

というよりも、そろそろ草キャラも来そうなのでそれも見こさないと…

そういえば草神も女の子らしいですね。

引かなきゃ…(使命感)

今期も螺旋クリア

前期より幾分簡単でした。

11層まではわりと適当に使いたいキャラを中心に編成してます。
12層に関しては何度もやり直したくなかったのでマジメ編成に。

結果はこんな感じです。

10層を★8でクリアしちゃってやり直したのを除くとリトライは2回かな?
12層も前半がお試し編成でもストレートで★9だったので比較的簡単と言えそう。

何期か前の魔偶剣鬼やからくり陣形で苦戦した経験が活きてるともいえる…


夜蘭さんを使いたくて12層前半に胡桃ちゃんとセットで編成しましたが、
すでに問題なく使っていけそうな感じでしたね。

しかも胡桃ちゃん、前記事で書いた通りまだ攻撃砂なので、
完全体じゃないですが特に問題なくクリアできました。

編成の改善点はジンさんがただ居るだけだったので、
ウェンティかスクロースちゃんにすればよかったのと、
八重神子がダメージを出してはいましたが蒸発の邪魔になるので、
鍾離先生に分身してもらうのが一番しっくりハマるかな、といったところ。

夜蘭さんと行秋は競合せず同時に編成してもシナジーがあるので、
胡桃ちゃん・夜蘭さん・行秋までを基本編成にしてもいいかも。

まあベネットほどじゃないですが、行秋も積極的に使いたい気はないんですけどね。
世間でも短パン小僧タッグでベネットと同じ様な扱いですし、
装備させてた旗印も夜蘭さんが取り上げてしまいました…

鍾離先生がもう一人いれば困らないんですけどねー。

シールド兼ヒーラーとしてノエルちゃんを入れるのもありかも。
HP30%以下での自動シールドも胡桃ちゃんに向いてますしね。

シールドはないですがヒーラーとしてならバーバラちゃんもありかも。
水バフにスタミナ消費軽減に、意外とサポート能力ありますね。

ともかく話題が逸れてきたので終わります。

狙いの聖遺物がでない

厳選以前に該当部位が出ない…

ぱっと見では優良な聖遺物に見えますが、
これ装備してるの胡桃ちゃんなんですよね。

なのでメインステが攻撃力ってところがミスマッチです。

というのも、これはもともとクレーの装備してた火魔女でして、
胡桃ちゃんは厳選された火渡りをずっと使ってましたが、
火魔女で同等の品を用意しなおすのがどれだけ厳しいかを考え、
好きなキャラの一人なのにほったらかしてたんですね。

一方でクレーの聖遺物を更新するうちに、
これを組み替えれば火渡り胡桃ちゃんと同等にできるんじゃないかと思い、
クレーやほかのキャラが装備していた火魔女をかき集めて、
今現在の火魔女胡桃ちゃんとなってます。

それでメインステHPの砂を入手するために、
夜蘭さんの実装に伴い満を持して火魔女を周回していますが、
そもそも火魔女の砂がでない…会心だのHPだの以前の問題…

攻撃%砂でもHP%砂と与ダメージ自体はいうほど差がないので、
火力を下げないためにはサブステが同等以上のHP%砂が必要です。

はたしていつ出るんだろうか…

火力は変わらずとも最大HPに10000ほどの差がでるので、
理想がHP%砂なのは間違いないんですけどね。

ちなみにしめ縄という選択肢はウチではありません。

好きなタイミングで元素爆発を撃てなくなるので、
元素爆発の火力がかなり高いといえる胡桃ちゃんには不向きです。

また元素が15未満でスキルを発動すると、
しめ縄4セットのバフは0%で完全に不発という点も無視できませんね。


ところで聖遺物を取り上げられたクレーのほうはというと、
こちらはこちらで逆に胡桃ちゃんが装備してた火渡りを装備しています。

実は意外と相性がいいのではと思ってたりするクレーと火渡り。

クレーは重撃の蒸発高火力が当初話題になり、
また元素スキルを2連続で出せることから火魔女4セットが最適とされましたが、
元素爆発やらC1(ウチは無凸ですが)やらが小ダメージを勝手に出すせいで、
水付着を消化してしまって重撃で蒸発を狙うのが難しいんですね。

逆に元素爆発を維持していると自動的に火付着をキープできるので、
安定して火渡りのバフ+35%を享受できるところが向いていると言えます。

それに火魔女4セット効果(2重)と火渡りの差はたったの5%とはいえ、
CT20sの元素スキルを2連続で出すには40sもかかることから、
火魔女のバフは安定しているとは言えず火渡りといい勝負って感じですね。

まあマルチ等で火付着が保証されない場面を考えると、
優秀な火魔女が余っているのなら火魔女が安心ではありますが、
ウチみたいに火魔女を取り合っている状況なら、
クレーに火渡りというのはぜんぜん悪くない選択肢だと思います。

クレーの火渡り会心率冠もイマイチなので、
ついでにこちらも更新できればいいなというわけで、
今日も今日とて火魔女の周回行ってきます…

うっかりレベル上げちゃった

うっかりうっかり!

まあ貧乏性を発揮してレベル89までですが…

先日のステータス画像ではHPが増加する天賦のことを忘れてて、
3属性編成状態でスクリーンショットを撮ったので若干HPが多かったですが、
単属性ですと3万ピッタリくらいでした。

LV89にすることで1000ほど増えた感じですね。
レベル差補正も考慮して元素爆発1ヒット1万いくといいな…

それよりも今回初めて旅人以外をLV82以上に上げたので、
レベルが重要なキャラを中心にこれから地獄のレベル上げが始まる…

自分の中でのLV81止めっていうストッパーを壊してしまったので、
平滑化したい欲に抗い続けるか全キャラレベル上げるかの二択ですが、
前者はそのうち気が狂う未来が見えるので、ボチボチレベル上げようと思います…


マルチ秘境に行っても夜蘭さんを譲ってばかりで、
ぜんぜん出させてもらえなかったのがレベルを上げたきっかけなので、
89止めじゃ結局意味ないんですよね…明日には90になってるかも…

夜蘭さんつよい!

元素チャージ効率の低さが不安だったけど大丈夫そう。

リリース直前あたりで顔がめちゃマンボウって言われてましたが、
ショートカットヘアー、それも前下がりパッツンボブが結構好きなので、
何と言われようとも引きますよ(引いた)。

思ってた以上にちちも大きくて素敵な女性ですね!ちち大きいね!

事前に用意しておいた絶縁4セットを装備してこうなりました。

HPが若干低いせいか、元素爆発で1ヒット1万に届かない感じです。
LV90にすれば1ヒット1万行くかな?どうかな?ってところ。

現状で9500x3ヒットx14回として総ダメージは約40万くらい。

通常攻撃が思ってたのと違うというか嬉しい誤算で、
物理バフ0%なのに2,3000はでるので使えなくはなさそう。

チャージ効率の低さから懸念だった元素爆発もCTごとに回せているので、
コミコミの火力で言えば普通にメインでも戦えそうです。

というかコミコミでもぜんぜん火力だせない雲菫ちゃんは…

短パン小僧の片割れである行秋を使う気がわかない人で、
でも追撃系のサブアタッカーが欲しい場合にピッタリくる性能じゃないでしょうか。

武器は★5以外では、★3ですが禅弓がオススメです。
もしくは西風を使ってチャージ効率を盛るのもアリですね。

祭礼は元素スキルで走り回りたいならばありかもですが、
攻撃力の高さとチャージ効率の低さが夜蘭さんには合わないので、
あまりオススメできないかなと思いますね。

サポーターとしてみると、この最大50%のバフ天賦がめちゃくちゃ強力でして、
ライバルの行秋にはない強みなのでこれを活かしたいところです。

例えば胡桃ちゃんと合わせる場合などで重撃ループをしつつ、
なるべく14秒のあたりでしっかり、元素爆発の蒸発を起こせるとグッド。

ただし行秋より水付与が弱いらしく、胡桃ちゃんの重撃ループにおいては、
胡桃ちゃん側で安定して蒸発を起こせないことに留意が必要とのこと。

個人的な手持ちですと凍結チームに編成する可能性が高いですね。

凍結チームはダメージを伸ばす手段が限定的なので、
この徐々に最大50%バフがかなり嬉しいサポート能力と言えます。

くどいですが万葉は持ってない。


この原神というゲームは、性能で引く引かないを決めるゲームじゃないですが、
夜蘭さんは性能的にも引いて満足のいくキャラでした。

はたして後半の忍ちゃんは納得のいく性能なのか…