雲菫ちゃんリビルド

やはり好きなキャラのアタッカー化からは逃れられない。

一時期、綾華ちゃん率いる凍結編成に雲菫ちゃんを組み込んでいましたが、
通常攻撃よりも重撃と元素爆発で削る綾華ちゃんとはシナジーが薄く、
また一瞬とはいえ凍結を割ることもあって他のキャラに代えました。

とはいえ雲菫ちゃんの元素爆発を消化しきれば20万前後の上乗せにはなってた。

たとえば今期の螺旋12層ではウェンティを編成しており、
万葉を入手できれば万葉や、吸引が不要なら夜蘭さんになりそうで、
今後雲菫ちゃんが凍結編成に参加することはなさそう。

他にシナジーのあるキャラがいるかというと、
通常攻撃メインでさらに会心ダメとバフを盛ったキャラって、
宵宮ちゃんしか現状いないんですよね。

確かに宵宮ちゃんと組めば優秀でしょうけど、
そもそも個人的には宵宮ちゃんを使う機会が秘境マルチ以外ではほぼないため、
宵宮ちゃんと組む機会すらあまりないといえます。

それに雲菫ちゃんの通常攻撃モーションが好きなこともあって、
当初は好感度上げや探索でメインアタッカーをさせていたんですよね。

原点に返るというか、ふと思い立って聖遺物をリビルドしてみました。

…相変わらず欲しいステが多すぎてバランスが難しいですね。

元々は華館4セット(防御・防御・防御)でしたが、
マルチでは華館4セット効果を2重より重ねられないことから、
華館2セット+蒼白2セット(防御・防御・会心率)に変更しました。

以前の華館4セット時の防御力は約2400で、
華館4セット効果と雲菫ちゃん4凸効果で約2800に対し、
華館2セット+蒼白2セットでの防御力は4凸効果込みで約2200。

旗印ではなく蒼白2セットを採用した理由は、
元素爆発バフを自分が消化するときの勿体なさを軽減するため、
少しでも物理バフを稼ぎたかったからになります。

冠が会心率になっているのも同じ理由です。

なのになぜ杯が物理バフじゃないかというと、
ソロならば確かに物理バフ杯のほうが扱いやすいのですが、
マルチだと4人全員に個別にバフを配れるため、
自分のバフを伸ばすより総ダメージが多くなると見込んでのことです。

砂を攻撃にして攻防ともに1600前後にしてみたり、
さらに物理杯にして通常攻撃をもっと強化したり、
ダメ押しで華館2セットを崩して剣闘士で攻撃力を2200ほどにしてみたり、
雲菫ちゃん自身を強化する方向でいろいろ試しましたが、
思うような通常攻撃ダメージにならなかったので諦めました。

とりあえず更新後の聖遺物で元素爆発を自己消化すると、
追加3000x30回x会心率0.75+αでだいたい7-8万となり、
60族としては平均的な数値になったかなと。

ソロでもデイリー程度なら消化できるくらいにはなりました。

そしてマルチではこれが4人分、つまり4倍以上になるので、
元素爆発1回で30万前後を見込めるという、なかなかの性能に。

先も書きましたが、マルチだと4人それぞれ個別に30回カウントなので、
ソロの4人編成で雲菫ちゃんバフを消化するよりも、
圧倒的にマルチプレイに適正があることを活かすべきですね。

雲菫ちゃんはマルチで活躍してもらうのが一番いいのかも。

すごい聖遺物ができた…

聖遺物スコアほぼ50…

聖遺物1個で会心率19%も稼げるだなんて…
夜蘭さん用の予定なので防御がHP%だったら完璧でしたが…

まあでもこれを装備することによって、
不安要素だった会心率の低さが解消されてニコニコ顔です。

聖遺物のみで会心率52%・会心ダメ74%となり十分と言えます。

あとは若干イマイチな会心ダメ冠を更新できれば、
会心率がさらに伸びて厳選終了ってところですね。

新武器!

巷で言われるほど汎用性高くはないと思う。

2.7では弓が2張新規実装されるようです。

★5のほうは深く考えなくても夜蘭さんのモチーフ武器ですね。
HP+と近距離でのダメバフ、結緑と同等のステ配分が特徴。

会心ダメが88%もあるのでにわかに盛り上がっていますが、
ほとんどの弓キャラは戦闘距離的に武器効果が発揮されないと思われるので、
実質武器効果のない武器になってしまうところが難点。

弓には向いていない武器効果のせいで絶妙に使いづらくなってます。

また磐岩結緑は地味に見えても武器効果で攻撃力+250前後されるので、
低い基礎攻撃力を完全にカバーしており、結果として汎用性が高くなっているところ、
新武器の若水は基礎攻撃力の低さから攻撃力を伸ばしづらく、
せっかく伸びる会心ダメを活かせないことになりやすいと考えられます。

例えば弊ワットの甘雨ちゃん(会心ダメ約200%)で、
アモス(4重)と若水(バフ有)を比較すると開花はアモスが15%ほど上になります。

アモスを密着で撃つと開花がだいたい4重になるので5重ではなく4重で計算しました。
少し離れると若水はバフが消える一方で、アモスは5重が乗るので差はより極端に開きます。

ここで攻撃力を見るとアモスと若水の間で500の差があるため、
約290%にもなる会心ダメを活かしきれていないといえるでしょう。

若水のバフ条件を概ね満たせると考えられ相性がいいといえるタルタリヤの場合は、
冬極(3、4重)>冬極(2重)≧若水(バフ有)>天空(追加ダメ無し)
となっているので近接攻撃のみで考えれば、若水は天空とほぼ同等と見ていいかもしれません。

汎用弓として天空を持っていない場合は、次点として若水を使えなくはないですが、
会心ダメ88%を以てしても汎用性では天空の劣化といえますね。

夜蘭さんに関してはダメージ出力のほとんどがHP参照らしいので、
基礎攻撃力および攻撃力の低さの影響をほぼほぼ受けることがないうえ、
ダメバフが乗らない距離だったとしても少なくともHP+が死ぬことはないですから、
やはりモチーフ武器らしく夜蘭さんに持たせるための武器って感じです。

蛇足ですが胡桃ちゃん・鍾離先生と護摩の杖の関係のように、
今後HPを参照する能力をもった別の弓キャラが実装されれば、
夜蘭さんモチーフなのに別のキャラでも使えるということにはなりそうですが…


★4のほうは例によってイベント限定の配布武器のようです。

武器効果がちょっと特殊で、最低7秒おきにダメバフ量が変化するようで、
長期戦でいえば平均してダメバフ20%(完凸)相当と言えますが、
おそらく最初は必ずダメバフ12%(完凸)から開始というところが難点かも。

説明文を見た限りではランダムではないようなので流浪楽章よりは使いやすそうです。

基礎攻撃力が★4としてはかなり高いのと、
チャージ効率もなかなか高い数値という2点を活かすならば、
旗印4セットの裟羅さんに持たせるのが個人的なオススメです。

次点でウェンティといったところでしょうか…

ステがチャージ効率という時点で火力弓に火力で並ぶことは無理なので、
仕事が主に元素爆発である弓キャラに持たせるのが良いですが、
中でも裟羅さんは基礎攻撃力を参照した攻撃力バフ能力があるので、
高い基礎攻撃力を活かせて適合度が高いといえます。

とはいえ天空弓や終焉弓を退けてまで適合するかというと、まあないですね。

イベント配布武器はいずれもシナバースピンドルのように、
ニッチなところを攻めた特殊な★4武器であってほしいところですが、
希望叶わず凡庸な武器が続きますね。

とりあえずイベントをこなせば貰える武器なので、
裟羅さんやウェンティに持たせる武器がなかった人は、
この機会に忘れずに入手することをオススメします。

ちなみに武器祈願の★5相方は和璞鳶、★4には祭礼剣と祭礼弓が封入されてます。
若水狙いであれば比較的、回して損の少ない祈願内容ではないでしょうか。

和璞鳶は護摩の杖とよく比較されて微妙扱いされていますが、
基礎攻撃力の高さを活かす聖遺物選択をすれば結構輝きますね。

会心ダメは低くとも攻撃力2900とかになるのでなかなか強力です。

一つ問題があるとすれば槍アタッカーがあまり実装されてない点でしょうか…
魈、胡桃ちゃん、ロサリアさん…くらい?

槍が余っちゃった場合は安易に重ねずに未来の槍キャラに期待しましょう。

補足ですが若水を狙わない場合は逆にあまりオススメできない祈願ですね。
どちらかというと若水がハズレ扱いになると思います。

夜蘭さん以外のために若水を引くと、会心ダメ88%のインパクトのわりに、
思ったようにダメージが伸びなくてガッカリする可能性があるので…

この武器祈願に限った話ではないですが特有のすり抜けもあることですしね。

アンバーちゃんのジョブチェンジ準備

サポーターへの道のりは長い…

いずれ来る6凸に備えて魔女・剣闘士から旧貴族へと一部変更しました。

特に砂が一気に弱くなってしまったので、
ヘッドショットダメージがかなり落ちてしまいました…

羽も会心ダメージ30%弱のスコア35品から、
会心率12%弱のスコア29品に変わったので、
特に会心率を無視できるヘッドショットへの影響は大きいです。

あと炎杯を更新したくて3つほど+20まで強化しましたが、
いずれも攻撃ステ以外(HP実数やチャージ効率)が伸びてしまい、
期待するような品には程遠い結果となりました。

炎杯はもう余剰分がなくなり、旧貴族もつかえる在庫が殆どないので、
アンバーちゃんの強化はしばしお預けとなります。

理想は旧貴族4セット+終焉弓で自己バフ中のヘッドショット1万前後ですね。
ついでに会心率も50~60%をキープして元素爆発を有効に使えるように。

6凸までまだまだ時間がかかりますが、ぼちぼち更新したいですね。

ひさびさに聖遺物を更新

厳選は一気にやらずにたまにやるのがいいかも。

今日は奔流のあと余った樹脂でたまたま絶縁を掘りに行ったのですが、
サブステにダブル会心の攻撃砂がうっかり出てしまいました。

初期サブステ数3つだったのでガチガチの人にとっては強化する価値無しかもですが、
期待を込めて強化したところ会心率がもりもり伸びて素敵な聖遺物になりました。

宵宮ちゃんの会心率6%とHP+だった砂が大幅強化されましたよ!
マルチでは蒸発・溶解の機会も多いので熟知も活きるはず。

会心ダメ冠が、サブステに会心率がついてるのに一度も伸びず、
実数に偏ってしまったイマイチな品なので、
これを更新できたら会心率も70%を超えて厳選終了て感じですね。

もちろんしめ縄を目当てに周回はしないので、
冠を更新できる日はなかなか来ないとは思いますが、
絶縁掘りがてらでうっかり出たら嬉しいですね。

最悪の組み合わせだ…

どちらかというと忍ちゃんのほうが欲しいのに…

夜蘭さんは★5で前半、忍ちゃんは★4で後半と、
予想通り分散してピックアップされてしまいました。

しかも仮に引いたとしても一切使う気のわかないイットが、
忍ちゃんを引く際の障害として立ちはだかることに。

障害というか崖?引いてしまうギリギリまで忍ちゃんのために回す、
これぞチキンレース祈願。

できれば忍ちゃんはピックアップ中に4凸くらいまで進めたいんですが、
★4なのでそもそも崖に落ちる前に引けるかも怪しい…

★5が出る前に忍ちゃんが揃ってほしいところですが、
もし★5が出たとしても50%の確率で恒常★5が出ることに期待…

まあ、そういう時に限って限定ピックアップがでるんですよね。

あーこれで復刻が万葉とかだったら、たとえ男キャラだとしてもマシだったのに…


ところで性能面ではサポーターらしいんですよね忍ちゃん。
メインアタッカーで使う気満々ですけど七七より弱そう…

よくて早柚レベルでしょうか。

一応超電導パーツになるので物理に寄せればそこそこ戦えそうな気はしますが、
使いどころはマルチでのヒーラーなのかな?

ジンさん・七七・早柚とマルチ用ヒーラービルドのキャラがどんどん増えていく…

一方の夜蘭さんは水元素アタッカーとありますが、
どんなアタッカーなのかよくわかりませんね。

チャージショットで範囲攻撃っぽいエフェクトなので甘雨ちゃん型?

まあどんな性能であろうとメインアタッカーにするので関係ないですね。
問題は引けるかどうかだけよ。

祈願で爆死するか神懸かりを発揮するかも含めて、2.7が楽しみですね。

アップデート日時発表!

もう少し延期するかと思ってたけど…

5月31日にバージョン2.7のアップデートが行われると、
Twitterにて公式に発表がありました。

個人的な希望ではもう少し石を溜めたかったので、
あと3週間くらい延期してもいいのよ、といった気持ちですが、
2.8を夏に間に合わせるためか急いで間に合わせた感じですね。

また合わせてバージョン2.8のアップデートは7月13日と告知され、
2.7が通常通り6週間あるということが確定しました。

噂では2.7が短縮されるみたいな話もありましたが、
いざ公式発表されてみれば噂は噂だったということでしょう。

恐らく祈願もこれまで通り3週間・3週間の前後半にわかれるかと。

夜蘭さんと忍ちゃんが別の祈願になるらしいとのことで、
あわよくば2.7が短縮されて同じ祈願に夜蘭さんと忍ちゃんが入る、
なんて少し…いやかなり期待していましたが叶いませんでした…

そして直前の発表となりますが明日20日夜に2.7予告放送があるようです。

番組バナーを見た限り、イットと魈が復刻でしょうか?

肝心の忍ちゃんがどこに入るかわかりませんが、
どちらにせよ、イットも魈もいらないんですよね…

忍ちゃんは荒滝組なのでイットと抱き合わせな気がします。

先日も書きましたがイットは完全に趣味じゃないので、
ほんとうに引きたくないんですよね…

この祈願に関してだけは90連天井まで★5出ないでほしい…

いずれにせよ2.7楽しみです。

完凸エウルアさんが異次元

限定★5の完凸はどれもこんな伸びるのかしら…

最近、樹脂消費なしで秘境マルチをやったりしてますが、
そこでたまたま出会ったおそらく全キャラ全武器完凸の野良の廃課金さん。

うちのエウルアさんエンシェントヴィシャップ相手に頑張って20万ですけど、
その完凸松陰完凸エウルアさんがヴィシャップに60万オーバー出してて、
ちょっと次元が違うな…別のゲームかこれ?って思いました。

会心率を80%まで盛って尚このダメージ…

なにやら八重神子も完凸で落雷1発3万オーバーになるらしいですし、
バフデバフ盛れば6万も見れるとかなんとかで異次元火力。

そんなに強くなっても野良で自慢するしか使いどころないですが、
これだけ性能が違うと満足度はかなり高いんじゃないかなと思います。

最近の限定★5は無凸だと1凹2凹とか言われてて、
1,2凸くらいはしないと★4キャラに対して優位性がない感じですが、
流石に完凸してしまえば明らかに超性能。

いつか完凸して遊んでみたいキャラにエウルアさんが加わりました。

ちなみにすでに使ってみたいリスト入りしてたのは申鶴さん。
今後すべての氷アタッカーが超強化される見込みなのがぶっ飛んでますね。

まあ個人的には、自分が非力に思えるので廃課金とは一緒にプレイしたくはないですね…
聖遺物の差とかいう次元じゃないんよ…

アンバー下げひどすぎない?

とりあえずこいつとは違うゲームやってるようだ。

なんか「アンバーだとシールドを秒で割れるって聞いたけど螺旋でも使える?」
みたいな話題がまとめられてて、回答で今の螺旋では使えないってあったんだけど、
その返答に「属性無視してシールド割れるほどじゃないのか、所詮アンバーだな」みたいな、
どう考えても不当な評価でアンバーちゃんが下げられてたんですが、
これみてイライラしてもおかしくないよな…?

おめーの原神ではアンバー以外は属性無視してシールド割れるのかしらんけど、
世間の一般的な原神ではカウンター属性じゃないと基本割れねんだわ。

そもそも今期の螺旋で使えるかどうかなんか属性みたら一目瞭然やろがい。

火の使徒いっぱいでてくるのにどうして火キャラが活躍すると思えるんだよ。
おめーはゲームやってないでまず小学校から勉強しなおしてきた方がいいぞ。

ハッキリ言っておまえのおつむは小学生未満の思考力だからな。


火がアンバーしかいなくてドラスパ攻略やフィンドニールが地獄だったとか、
そんな話題も挙がってましたが普通にアンバーでどちらもクリアできますからね?

原神ヘタクソなやつって原神限定じゃなくて、何やらせてもヘタクソでしょう。
それこそゲームに限らず本当の意味で何やらせてもヘタクソ。

原神まとめがニュース一覧によく出るからちょいちょい見てるけど、
まとめられる方のスレチャールもコメントに張り付いてるコメチャールも、
全体的に頭ヒルチャールなので原神ってプレイ層幅広いと感心するね。

正直そんなに頭悪かったら普通に生きるのも冒険だろうって思う。
ゲームなんかやってる場合じゃねーだろ…


ところでアンバーちゃん4凸してからデコイのCT短くなって結構使いやすくなりました。

ドラスパ実装時から、相性のいいフィンドニールはアンバーソロでクリア余裕でしたが、
とはいえディルックとか煙緋ちゃんより早いかというとノーってなりますけど。

シールド割ってからが時間かかる…

やはり6凸してからの終焉・旧貴族が長く使える構成かなとは思います。

祈願で引ける気が全くしないので、スターライト交換あと2周かかりますけど、
そろそろアンバーちゃん用の旧貴族を目星つけておきたいところ。

終焉は1つ余ってるのでこれを強化して持たせれば天空が一つ浮いてWin-Win。

使えないキャラとして並べられるリサさんは、サポーターとして食っていけないので、
そういう意味ではアンバーちゃんのほうが優遇されてる気がしますね。

元素爆発を連発するゲームな現状、40族はもうその1点だけで使いやすい。
今のところ唯一の火弓なので対ギミックでも安定採用ですし。

ともかく、冷静に評価すればアンバーちゃんは★4として特に劣ってはいませんね。
一部バグみたいな★4がいますが、それを無視すれば使える部類でしょう。

むしろリサさんのほうが活躍させる場面がないというか…
範囲内の敵の数によらず全員に大ダメージという元素スキルを活かせる場面がない。

雑魚チャール100匹に前後左右囲まれた状況で元素スキル一発で一掃できる、
そんな一騎当千の可能性はありますが、スマホのハード制限もあるので、
一度に多数の敵がでるシーンはまあおそらく来ないでしょうし…

リサさんの話題にシフトしだしたので終わります。

新キャラ発表!

…このタイミングで?

鹿野院平蔵、天領奉行の探偵らしいです。
おそらく次々回、バージョン2.8で実装かと思われます。

まだ2.7も来てないし来る時期も公には未定だし、
なんなら2.7の公式予告放送すらまだなのにで発表なので、
本当に2.8で来るのかは確信が持てません。

また新キャラが一人なら★5になりそうですが、
時期をずらして追加発表がなくもないのでわかりませんね。

そもそも、もしかしたら2.7に追加で来るかも…

とりあえず★4ならそのうち手に入りそうですが、
★5なら少年キャラだし引かないかなあ。

ただ風なんですよね神の眼が。

風キャラは翠緑4セットが強力なこともあり、
ほぼ全員が優秀なサポーターになりえるので、
純粋なアタッカーじゃなければ引いておいた方がいいやも。

そろそろ復刻されそうな宵宮ちゃんや万葉を引きたいところでもあるし、
引くか否かで悩ましいキャラになりそうな予感がします。

まあ引かなくてもゲームはプレイできるので、
趣味じゃないキャラは全部スキップして問題ないといえばないですが…

イットは完璧に趣味から外れてるのでスキップしましたが、
平蔵は万葉がありなら平蔵もありかな…ありかも…


うーんとはいえ、
これまで育てた男キャラはマルチで使ったことはほぼないんですよね。

そこそこ昔にフィンドニールでディルックを出したくらいで、
マルチで使う1キャラを選ぶって時に好き好んで男キャラを使わないので…

ソロでは、鍾離先生はあまりにも強すぎるシールドなのでよく使いますが、
他の男キャラは好感度上げくらいでしか使ってない気がします。

なので、万葉ですらおそらく螺旋専用になるのに、
どんな性能かわかりませんが平蔵を使う日が来るの?

平蔵引く石で女の子を凸したほうがいいんじゃないの?


新規実装時にスキップしたキャラをあとから引こうと思うと、
その復刻時の新キャラをスキップしないと石が足りない可能性が高いので、
一度スキップしたらその後ずっと引く機会が来ないといってもよさそう。

つまり引くなら新規実装時じゃないと…ということで悩ましいですね。