お試しの早柚がつよい

ヒーラーとは思えない戦闘力…

翠緑4セットの熟知盛りの模様。
武器は西風大剣でした。

お試しした感じ、2.0で熟知に強化が入ったおかげか、
攻撃力の低さとヒーラーという特徴からは考えられない強さですね。

C6で熟知を攻撃力に上乗せできるようになるので、
熟知盛りの欠点である通常火力の低さもカバーできるようになって、
かなり戦えるキャラなんじゃないかなと思います。

攻撃力+400%とありますが熟知2000が条件になるので、実際は+160%ほどの運用になると思います。

加えて元素スキルのゴロゴロの移動速度がなかなか早く、
風共鳴も発動できるとあって移動能力にも長けてる感じ。

ただキャラの欠点ではないですけど獲物が大剣というところが、
鉱石掘るのには便利ですけどいい感じな熟知大剣がまだ存在しないので、
武器で熟知を盛れないところがもったいないかなという気がします。

スキルのCD長めなので祭礼大剣あたりがいいかな?
しかし祭礼大剣は見た目が似合わないのが難点…

PVでは理屈責め(金棒)を使っていて似合っていたので、
見た目で選べるなら理屈責めが良さそう…

とまあいろいろ書きましたが、実は早柚1人も引けてないんですよね…

ありがたいことに宵宮ちゃんを早引きしてしまって、
そこで切り上げたので3PUの★4を引けるほど回せてないです。

おそらく2つ先のバージョンで通常祈願を回せるだけ回すので、
そこで出てくれればありがたいところ。

そんな感じで終わります。

ガチャ猶予がまた1週間ほど延びた

石を溜め続けるマシン。

超巨乳のメイショウドトウが次の新規育成ウマとのこと。

走ると間違いなく眼福なので欲しいですけど、
エイシンフラッシュちゃんが来るまで石を溜め続けます…

キタサンブラックちゃんにマチカネタンホイザちゃん、
さらにアイネスフウジンちゃんも欲しいので、
石30000個の余剰分も使わずに我慢せねば…

将軍さまと旅人の聖遺物を更新

固定防御の強化を引きすぎて禿げそう…

左が旅人で、右が雷電将軍予定です。

右はもともと雷電将軍用ではなくて旅人用だったんですが、
どちらかというと旅人より雷電将軍のほうを強くしたかったので、
優秀な聖遺物は雷電将軍に譲って、旅人用を別途用意しなおしました。

サブステ3枠が攻撃ステータスの聖遺物を拾うまではよかったんですけど、
どうも固定防御に好かれてるようで、聖遺物だけで防御+263になる始末…

まあそれでもそこそこのステータスになったので一段落としたいです。

今まで使ってた翠緑4セットよりは、会心ダメ40%分ほど弱くなりましたが、
セット効果で元素効率と爆発威力が上がるので扱いやすくはなったと思います。

なにより風旅人以外だと翠緑4セットは無意味ですからね。

雷電将軍用のほうは、まだチャージ効率砂が+4止まりなので、
サブステ次第でもう少し伸びる可能性はあります。

とはいえ会心率しかついてないので実際に伸びる確率は低いですね。

もうちょっといい砂が欲しいんですが、チャージ効率砂を引くだけでも苦労するのに、
サブステまで吟味してられないので、会心率1つでもついてるだけマシかも…

とりあえず今週はモラ花の周回がメインになりそうなので、
聖遺物の供養記事はまたしばらくお休みになりそうです。

バ美声用の変声ツールを発掘した

変声処理でノイズが乗らなくていいかんじ。

以前記事にしましたが、これまで使っていたGachikoe!という変声ツールは、
変声機能はともかくとして、RTX Voiceでノイズレスな入力をしても、
変声後には軽くといわずノイズが発生するところが不満でした。

加えて更新がもう止まっているので将来性がないところも不満。

一方で今回発掘したツールはノイズレスのまま出力ができて、
加えてピッチ・フォルマントともにGachikoe!と同様の、
入力に合わせて可変変換ができる機能を有しているのが特徴。

今日ニュースを見てたらたまたま、とあるバ美肉VTuberが、
バ美肉の過程を動画にして公開したという記事があって、
そこに使用ツールとして載っていたのがツールを知るきっかけでした。

Gachikoe!と比べるとかなり簡素なUIですが、
変声に使う機能は一通り揃っています。

ツールの名称は、そのまま「バ美声」で、現在無料で利用できるようです。

まあ現状はノイズレスで変声ができる、くらいしか紹介する要素がないですが、
今のところこのツールが一番、質のいい変声ができるようなので、
そのうち正式リリースされたら購入も検討したいと思います。

たぶん500円~1000円くらいだと思う…

以上です。

宵宮ちゃんの聖遺物が完成した

会心率冠じゃなくて会心ダメ冠に替えてみた。

好きなキャラはほぼみんなメインアタッカーにしちゃうスタイルなので、
Enablerである宵宮ちゃんもダウンタイム含めて使ってあげたいなと。

それでいろいろ計算してたところ、会心率冠を会心ダメ冠に替えれば、
スキル中の与ダメージはわずかに落ちるけど、重撃が5割も伸びることを発見。

上の画像は聖遺物のみのステータスなので会心率30%と低めですが、
宵宮ちゃんに関しては突破ステが会心率なので20%ほど上乗せして、
最終会心率は50%とまずまずな数値になるのがありがたいところ。

幸いエウルアさんみたいな強大な一撃技を一切持ってないので、
50%で会心が発生した場合、期待値通りのダメージを見込めると思われます。

そして重撃はヘッドショットで会心率を無視できるため、
冠の切り替えで激増した会心ダメを丸々生かすことができ、
課題だったアンバーちゃん越えを達成することができました。

★5キャラの面目躍如ってところでしょうかね。

とまあ、しめ縄は一段落したので、ここからは旗印強化を進めようと思います。

宵宮ちゃんとアンバーちゃんの杯を交換した

アンバーちゃんちょっと弱くなるけど仕方ない…

もともとは、左がアンバーちゃん用で右が宵宮ちゃん用でしたが、
これを入れ替えて宵宮ちゃんが会心率を確保できるようにしました。

アンバーちゃんは、聖遺物更新時に狙撃タイプに切り替えたので、
会心率が落ちる影響はそこまで大きくないと踏んでの交換です。

重撃のみ考えれば熟知と、わずかな会心ダメが増えた分で、威力微増の見込み。
とはいえ矢の雨のダメージはだいぶ落ちますね…シールドはがしには影響ないですが。

一方で宵宮ちゃんは、通常攻撃の期待値が初の1万超えを記録したので、
天賦倍率とスキル倍率も考慮すればEnablerとしての役目はこなせそうな見込み。

宵宮ちゃんは英語圏でも日本語圏でも性能に関してボロクソに書かれてて、
かわいいキャラモデルと設定の無駄遣い、とまで言われる始末…

蒸発・溶解でダメージを出せるはずの炎元素キャラにもかかわらず、
元素付与のICD(Internal Cooldown)が長めのため香菱ちゃん未満の扱いでした。

ただ個人的には元素反応を生かしたプレイをそれほどしていないので、
通常攻撃1発1万前後出るとしたら十分強いキャラかなと思います。

とはいえダウンタイムの重撃に関しては擁護しようがないですね…

宵宮ちゃんは攻撃力も会心ダメも炎バフも、アンバーちゃん未満なので、
つまり宵宮ちゃんの重撃はアンバーちゃん未満なのはもう間違いない…

重撃は会心率が無駄になるので両立が難しいんですよね。

とりあえず、あとは冠がやはり微妙というほかないので、
宵宮ちゃんが来るまでに優秀な会心率冠を引ければいいなと思います。

本日の供養

かなりの良聖遺物ができた!

スコアは38.4と、だいぶ上位の聖遺物と言えます。

これ以上のスコアを目指すと4回以上の有用サブステ強化が来ないと無理なので、
宵宮ちゃんの花に関してはこれで厳選終了といっていいかなと思いますね。

羽もこれくらいのスコアの聖遺物ができるとうれしいですが、
まずは有用サブステが3個以上ついた羽を拾うところからですね。

砂・杯・冠は厳選が難しいので、花と羽はできる限り盛りたいところ…

深境螺旋が更新されたのでクリアしてきた

12-1の敵、硬すぎじゃない?

今期は星30個止まりです…

まず9層は遠隔攻撃育ててないとダルそうな地脈ですが、
ほとんど柔らかい敵なので適当にやってもクリアできると思います。

前半にファデュイ先遣隊と岩・氷ボスチャールがいるので、
氷・炎と両手剣か岩を入れておくとよさそうです。

10層は防衛がなくなったので火力さえあれば簡単になりましたが、
2間のファデュイ先遣隊の属性をちゃんと確認することと、
3間のアビスの使徒は相変わらずシールドめちゃ硬いのが厄介。

11層は3間後半に無相の炎が来るので水は入れたほうが楽です。
あとは前半炎アタッカーと後半氷アタッカーでゴリ押せばクリアできそう。

問題の12層ですが、1間から★0個とかいう難易度で泣きました。

1間は雷バフ装置が設置してあって、とにかく敵が硬くなるんですよ。
稲妻の追加敵、主に野伏衆はもともとタフで、しかも集敵が実質無理なため、
各個撃破するほかなく、すさまじく時間を持っていかれます。

2間は後半に魔偶剣鬼が出てめちゃくちゃタフで時間がかかりますが、
何度も頑張ればそのうち★2個は取れるかも…?

3間は敵のレベルが100になりますが、12層の中で一番簡単になりました。
初回クリアで★2個でしたが、10秒ほど詰めれば3分切りといったタイムだったので、
こちらも何度かやれば★3個取れそうです。

今期の★33個を目指すのに予測される苦労を考えると、
報酬2万モラ+原石50個は少なすぎるので、今期はこれで終わりかな…

全員LV80止めではありますが、メインキャラはだいぶ強いステータスですし、
おそらくチーム編成と戦い方の違いで★を取れてないんだと思いますが、
今の、ほぼみんなメインアタッカーとかいうプレイスタイルだと、
まあこんなものなのかな…って気はしますね。

しめ縄がなぜ宵宮ちゃん専用なのか

50%バフに踊らされてる人が多いので。

聖遺物セット発表時、刻晴ちゃん好きが大いに沸いたみたいですけど、
刻晴ちゃんをちゃんと使ってれば、しめ縄は話にならないってすぐわかるんだよなあ…

ちょっと考えたらわかることですけど宵宮ちゃん以外に向いてない理由を書きます。

とりあえずバフされるのが通常・重撃・落下攻撃なので、
それら殴りを多用するメインアタッカーに絞ります。

実際に装備させて試したわけではないので、実際と違う点もあるかも。

  • 刻晴(雷型)
    聖遺物は基本的に尊者4セットなので、差はバフ15%・攻撃力18%。
    一見強化されるように見えますが、雷刻晴ちゃんはスキルも爆発も多用するため、
    それらがほぼ強化されないしめ縄は総合力で明らかに劣ります。
    またスキルCDが聖遺物セット効果時間より短く、かつ上書きできない性質なので、
    スキルを撃てるのに撃たない時間が発生してしまい、したがって雷付与時間も減ります。
    仮にスキルごとに聖遺物セット効果時間を上書きできた場合でも、
    雷刻晴ちゃんはスキル2連打するため、毎回、元素を15x2も消費してしまいます。
  • 刻晴(物理型)
    聖遺物は物理4セットなので差は、攻撃力18%のみ。
    しめ縄にした場合、スキルのたびに元素15を支払うデメリットだけ享受することになります。
    ただし物理刻晴ちゃんの場合、スキルも爆発もダメージにはあまり期待出来ないので、
    しめ縄のセット効果起動の手間を考えて、物理4セットと同等という感じでしょうか。
    元素が15未満の場合、セット効果が起動しない点は留意する必要があります。

  • 基本的に元素爆発を撃ってから殴るキャラなので元素を減らすのは向いてません。
    また元素爆発中はスキルで元素を回収できない=敵を倒さないと元素15を溜めれない、
    元素爆発中に電池キャラに切り替えると元素爆発が終了する、の二点から、
    元素爆発中に聖遺物セット効果を発動させること自体が至難の業になります。
  • タルタリヤ
    殴るときの聖遺物は基本的に沈淪4セットなので、差はバフ5%・攻撃力18%。
    沈淪は持続15秒に対してしめ縄は10秒なので活動時間もそれに準じます。
    活動時間が短くなるうえ、この程度の火力差で元素15を支払うのは重すぎると言えます。
    またタルタリヤは元素爆発も強力なので、元素を減らすのは得策ではありませんし、
    C6であれば元素爆発がキーアクションとなるのでなおさらです。
  • ディルック
    聖遺物は魔女4セットなので、差はバフ12.5%・攻撃力18%。
    火力を伸ばせる見込みがある上に、スキルCDが10秒とかみ合っていますが、
    本来スキル6ヒット+αで元素爆発を回せるところ、しめ縄にはデメリットがあるため、
    元素爆発の回転が悪くなってしまい炎付与状態でいられる時間が減ります。
    基本的に炎バフ杯を使うので炎付与時間が減ると総火力も落ちます。
  • 綾華
    聖遺物は氷風4セットなので、差はバフ35%・攻撃力18%。
    かなり火力が伸びるうえに、スキルCDが10秒とかみ合っていますが、
    倍率が高いスキルダメージを伸ばせず、80族で溜まり辛い元素爆発も使いづらくなります。
    また氷風で伸びる会心率は、このゲームでは最重要火力ステータスと言ってよく、
    氷付与時の会心率+20%だけでバフ35%と同等といえるほどなので、
    総合して考えるとセット効果の起動に、元素15を支払うのは重すぎると言えます。
    加えてC1であればスキルCDが10秒を切るため相性も悪くなります。

…というか大体の既存キャラはメインアタッカーでも元素爆発を使うので、
元素15も支払って元素爆発の回転を落とすのは得策ではないでしょうね。

メインアタッカー適正があるのにまだ名前を挙げてないキャラが何人もいますが、
上で書いた採用しない理由のいずれかと、ほぼ同じことを書くはめになるので省略します。

なんなら宵宮ちゃんも、元素爆発を有効活用するならしめ縄は選考外になるので…

しめ縄を無理矢理使うなら、元素爆発がかなり使いづらいorかなり弱い、
さらに元素スキルも火力系ではなくバフが乗らなくても支障がないキャラで、
元素爆発を封印してメインアタッカーを張る場合に採用するくらいでしょうか。

アンバーちゃんなんかは10秒間の重撃に限定すればだいぶ強化されると思います。
でもスキルCDが15秒なので空白の5秒が発生して、既存セットとの差が埋まりますね…

宵宮ちゃんに用いる以外でのしめ縄の最も有効な活用の方法は、
これまで厳選が難しかった剣闘士の代わりに2セットで使う、でしょうね。

以上です。