突破素材が尽きた

フライムとハウンドの素材が集まらない集まりにくい…

とくに避けてるわけではないんですけど、
鉱石拾いでほぼ毎日倒すヒルチャールなどと違って、
日課で狩る機会が自然とは来ないので一向に溜まらない。

2.2あたりからデイリーも稲妻に固定してるんですけど、
稲妻固有の敵を相手することもあまりなく、
比較的倒している野伏素材もいうほど溜まってないんですよね。

なのに遺跡兵器の素材は腐るほどある…なんでだ…

まあ武器をLV80+にするのに大量に消費したせいもありますが、
フライム素材なんかは天賦にもつかうのでなくなると困ります。

初期のころは必要に迫られてファデュイ狩りやアビス狩りしてましたが、
今こそ日課にフライム狩りを復活させるときなのかも。

ただ最近モンハンワールドを再開してプレイしているので、
これで疲れてしまって原神にあまり注力する気力がわかないのが問題。

イベント等の原石絡みやデイリーと鉱石掘りは何とかこなしてますが、
さすがに雑魚狩りや精鋭狩りで駆け回るのはしんどいなあ。

というか鶴見の探索もいまだに進められてなかったり。

万葉がすごく使いやすかった小話

男キャラだけど復刻では引きたいところ。

お試しキャラのみで攻略する現在のイベントのいくつかの挑戦で、
タイトルの万葉を使う機会があったので適当に使ってみましたが…

集敵&長時間元素付与能力の使いやすさがウェンティ超えてない?

ウェンティもチャージ効率モリモリでCDごとに元素爆発を撃てれば、
そこそこ役目を果たしてくれますが、やはり元素爆発ということで重い。

細かく集敵したいときにノーコストで発動できる万葉がかなり便利。

あと継続して水付与したいときなどに万葉の元素爆発もこれまた便利。

メインの仕事である集敵が元素爆発に依存してないので、
チャージ効率を盛る必要があまりないため、
ウェンティと違って元素熟知をモリモリにできることから、
なかなかどうして火力にも貢献できるという…

万葉がいたらウェンティはもうお役御免みたいな…神なのに…

アタッカー寄りの男キャラはスルーしても困ることないと思いますが、
利便性系のユーティリティキャラは男でも引いておいたほうがいいですね…

極力男キャラ使わない真君ですが、決して使わない真君ではないので、
今後の新キャラは男でも性能を吟味しようと思います…

あっ、ベネット絶対使わない真君は今後も継続しますよ。

深境螺旋を消化

★33でフィニッシュ。

前回からキャラも武器も強化されてますが、別段楽になった感じもなく、
12-2は相変わらずきつかったですね。

ただ、各間に合わせて編成を変えれば★36取れるかも?という手ごたえはありました。

今回の12層は前半凍結、後半岩+雷電将軍で挑戦しましたが、
1間で★3取れたので、元素を持ち越せば3間でも★3取れそう。

2間は前回と同じ編成にすれば運次第ですが★3取れそうなので、
気が向いたら再挑戦してみようかと思います。

Road to LV90・武器編

キャラのレベル上限突破がそろそろ終わるので。

宝石が足りなくなって上限突破できなくなるので、ぼちぼち武器に手を出し始めました。

とりあえずよく使うキャラは武器のレベルも上限突破をしていきますが、
一部の頼れるアタッカーの武器に関しては合わせてレベル90まで上げようと思います。

まずは雷電将軍の長刀をレベル90にしました。

★5武器はレベル80~90に上げるのに、魔鉱を372個も使うので、
たとえ1000個以上あったとしても一瞬でなくなるんですよね…

先日シナバースピンドルをレベル90にしましたが、
★4に加えて経験値1.5倍期間中なこともあって、たしか100個前後で済んだはず。

マメに鉱石掘りをして、毎日30個の魔鉱を生産していますが、
こんな消費速度では全く足りる気がしませんね…

魔晶の塊が9999個になって久しいのですが、
流石にこれをポチポチするのは樹脂がもったいない気がします。

魔鉱372個を魔晶の塊から生産しようとすると、
樹脂は620も必要になるっぽい?

キャラをレベル80~90に上げるよりは費用対効果が高いとは思いますが…

いやどうだろう…今や探索でもLV90近い敵がウロウロしているので、
キャラをレベル90にしてレベル差補正を緩和するのも効果ありますしね。

まあ武器優先で育てていこうと思います。

イットとゴローのお試し感想

イットはともかくゴローは使いにくさが目立った。

今回はキャラ祈願を引くつもりがない…というか引く余裕がないので簡潔に書きます。

イットは思っていたよりは面白そうなプレイフィールでした。
通常攻撃を何回か当てて重撃を狙っていく、大剣版凝光様のような感じかな?

デコイ性能のある元素スキルも意外と使いやすいのでシールドがなくてもよさそうだし、
赤角を持たせていれば白ダメもそこそこのダメージが出るのでノエルちゃんと競合するタイプ。

まあ男キャラなので積極的に使いたい感じはしないですね、特にメインでは(個人の感想です)

一方でゴローはバッファーとしての使いにくさが気になりました。

アルベドと比較するのはレア度が違うので酷かもしれませんが、
元素スキルの範囲がイマイチなのと、継続時間がたった10秒なので、
頻繁に再設置が必要になることからバフとDPSの低下がトントンな気がします。

またお試しでは無凸だったため完成形を体験はできませんでしたが、
バフ具合も微々たるもので裟羅さんのような爆発力はなさそう。

強化されるのも主に防御力なため、岩編成なら問答無用で採用というわけにもいかず。

ゴローを採用する場合は鍾離先生が外れると思いますが、
先生のデバフとトントンくらいのバフ具合だと考えると、
わざわざ完凸させて採用するほどの性能ではないかな、という感じ。

まあバフ性能はともかく効果時間が10秒しかないのが一番きついですね。

ゴローは★4なのでそのうち入手できる機会があると思いますが、
この性能なら岩チームにも採用することはなさそうなので、むしろ安堵してます。

男だしね!

ノエルちゃんの武器を更新

事前の計算通り、白ダメが大幅に伸びて満足!

今回もたったの20連で目当ての武器を引けました…
あまりにも連続で★5を引きすぎてて怖いですね…

蒼古が欲しいのを3週間我慢した甲斐があった?

さっそくLV80まで強化して、これまでの白影R5と比較してみました。

白影R5は白ダメが大体3000~5000といったところでしたが、
赤角はR1で白ダメが5000~7000弱と、大幅に伸びました。

赤角の武器効果はシナバースピンドルと同じ理屈なので、
元のダメージが低い攻撃ほど恩恵があり、通常攻撃1~3段目が特に伸びた感じ。

重撃でグルグルするのもいいかもしれませんね。

なにより白影は性能を引きだすのに4回ほど殴らないといけませんが、
赤角は常時効果なので安定した性能を発揮できるのがいいところ。

欠点は白影R5フルスタックでは防御力が2400ほどまで伸びていたところ、
赤角R1では1800ちょいしかないので、シールド強度や回復能力が落ちる点でしょうか。

螭龍R5は辛炎に持たせているので、白影との比較になりましたが、
赤角はR1の時点で螭龍R5を1割ほど超える計算なので、
性能を発揮するまでに時間のかかる螭龍の上位武器と言えますね。

ノエルちゃんをメインで使っていると、カリバー中に元素が溜まり切らなかったときなど、
白ダメでしばらく殴るシーンが少なからずあると思います。

その際に赤角を持たせていれば白ダメがある程度マシになるので、
ノエルちゃんを普段使いしている人にはすごくオススメできる武器って感じです。

まあ武器祈願は1点狙いだと天井3回叩くことになりかねないので、
そういう意味で武器祈願そのものをオススメし辛いところではありますが…

ちなみに肝心のノエルカリバーのダメージに関しては、
白影や螭龍でも1撃20000ダメージ前後でてるので、
赤角の固定ダメージ追加の効果が相対的に薄くなって白ダメほどの伸びはありません。

固定ダメージ抜きで考えれば螭龍R5のほうが赤角R1より1割弱上なので、
1撃のダメージが大きくなるほど螭龍と赤角の差は縮まります。

なのでノエルカリバーでしか殴らないので白ダメ不要!といった螺旋志向の人には、
赤角を完凸するつもりでもなければ、螭龍R5で十分だと思います。

あと盤岩結緑のような汎用会心両手剣として使おうという人もいるかもですが、
防御が活きるノエルちゃんですら固定ダメージ抜きだと螭龍R5未満な上、
元素スキルと元素爆発には固定ダメージが乗らないのでオススメしかねます。

ノエルちゃんとイット以外は今まで通り素直に末路あたり握ってたほうがいいですね。

現場からは以上です!

余談ですけど、武器カモ実装時のために幽夜のワルツも1つ欲しかったのですが、
あまりにもあっさり赤角を引けちゃったのでワルツは引けなかったですね。

次回に向けて天井カウントを溜めるつもりでワルツを狙うか悩みます…

12層やり直してきた

やっぱりハウンドおかしくない?

魔偶剣鬼x3が難関だった2間は★3取れました。

ですが、やっぱりハウンドのでる1間、3間は短縮できる気がしませんね。
調べたら遺跡守衛の倍、重機の1.5倍のHPあるらしいですハウンド…

オマケに全耐性25%らしく、一般的な10%より硬い。

いちおう犬と同元素の攻撃で怒らせれば、
その元素に関しては一気に耐性ー40%まで落ちるみたいですが…

そうすると連続で攻撃してくるようになるので、
ワープ回避されたり浸食が重なって死人が出たりで、どっちにしろイライラ。

フライムや海乱鬼も硬かったですが、ハウンドは一層硬くて、
稲妻で追加された敵はどれも時間がかかるのがきつい。

2.2でハウンドが追加されたときのコメントに、
別に大したことない的な意見がいくつかありましたが、
探索で雑魚敵やるのに毎回、ベネット込みの元素爆発つかうの?

ともかく稲妻以降、遊びづらくなった感がありますね…

お姉さん全員のレベル上限突破完了

次はどなたを強化しましょうかね。

もちろんリサさんも80+にしましたよ。
LV90になったら感電どれだけ強いのか楽しみ…

突破してないキャラがまだまだいるので当面LV上げる予定はないですが…

ところで次のバージョンでお姉さんが一人増えますが、
名刺のお姉さんリストの誰と入れ替えましょうかね…

手持ちのお姉さん全員、割とがっつり強化してるので、
この人は育ててないしいいや…みたいなのがなかったり。

しいて挙げるならば、性格があんまり好みじゃない北斗さんあたりかな…

チーム競技場の昇級が厳しくなってきた

徐々にハードルが上がってきてクラス5に届かなくなった。

まだやったことないけど、もしかしてアオハル杯での育成だと、
お雑魚ちゃんでもAランクのウマ量産できたりするのかな?

サポートカードの普及率が上がってるってこともないと思うけども…

初期は30万ポイントほどでクラス5に昇級できたのに、
今はもう39万でも足りずにクラス4維持になっちゃう状態…

たまーに運よく41万とかのまぐれスコアを獲得できてクラス5になれますが、
ウチのチームの育成具合だと基本的には37~39万ってところなので、
今後もハードルが上がりつづけると考えるともうクラス5はあきらめたほうがいいのかも。

石は育成ウマに全つっぱで、サポカに石をほとんど使ってないため、
育成ウマは揃ってるけどサポカがなくて強いウマには育てられないんですよね。

いまだにサポカには魅力を感じないので今後もサポカは回さないと思う。

となるとチャンピオンミーティングは当然ながらチーム競技場も諦める頃合いかも。