雲菫ちゃんのHPについて

まあでも耐久は強化しようがない…

予定している装備だと雲菫ちゃんのHPは17000前後になりそうなので、
カウンターシールドを貫通されることが多くなりそうで不安です。

LV90にすれば少しは改善しますが、北斗さんで経験したように、
HP20000超にシールド強化付きでやっと貫通がなくなると考えると、
基本的にカウンターするより回避のほうが安定みたいな、
なんのためのカウンタースキル持ちなのかって状態になりかねない…

小技だけカウンターして大技は逃げるみたいなのも嫌…「すべて返してやる!」

予定聖遺物の花が若干イマイチなのでもう少し厳選すると考えると、
おまけでついているHP+10%がなくなる可能性が高く、さらにHPが減ることに。

防御力は北斗さんの倍近くになりそうなので、その差でカバーできるのかな?
あと岩シールドなので北斗さんの雷シールドと違い、全属性相手に有利つきますね。

武器も護摩か破天のほうが安心そう…持ってませんが。

ちなみに2.4の武器祈願後半で破天が来ます。引かないと思いますが。

そもそもシールド耐久値が防御力参照であればHPの低さは気にする必要ないんですけど…

北斗さんもそうですが、スキル使う時だけチェンジしてカウンターして引っ込むみたいな、
そんなソロ専用の限定的な使い方は個人的にはしたくないので、
最低限野良プレイで怒られない程度の戦闘能力があれば助かるんですけどね。

とりあえずこうやって運用を考えるのも楽しめているので、
バージョンアップ前後の原神はイベントや探索をせずとも面白くていいですね。

バージョンアップ後は最速で新しい中ボスを解禁して、
申鶴さん素材を集めたいので樹脂に余裕がないため雲菫ちゃんは後回しです。

まあ雷音権現みたいなクエストの延長で解禁、じゃなければ…ですが。

クエスト攻略中に樹脂が溢れてしまうので申鶴さんが後回しに。

申鶴さん美人過ぎてつらい

重雲の親族説は囁かれてたけど、まさかの叔母…

二人とも特異体質で悩んでるとか方術を使うとか氷だとか共通点はあったので、
何らかの関係者という説が巷で話題になっていましたが、
今回公式Twitterでの動画で、申鶴さんは重雲の叔母である説が濃厚に。

それにしても自身の美貌に無頓着な人の何気ない行動ってそそられますね…

実のところ申鶴さんをメインアタッカーとして使う気は、
雲菫ちゃんほど強くはなかったんですけど今回の実戦動画をみて、
同等くらいまでメインアタッカーとして使いたいキャラに格上げされました。

明日が待ち遠しいですね!

ちなみに重雲、積極的に使いたい気はしないですけど、
聖遺物など実戦で使える状態にバッチリ仕上がってるので、
申鶴さんに氷杯を用意できればペアで使うことは可能ですね。

おばショタ…

申鶴さんの運用法を考えてます

いっそ元素スキルは無視したほうがいいんじゃないかって。

元素爆発の物理・氷耐性デバフだけでも十分強力だと思うんですよね。
デバフ効果量が控えめな可能性はありますが…

元素爆発なら物理ダメージも伸ばせるので申鶴さん本人も恩恵を受けれますし、
そのままの聖遺物でサポーターもこなせるはずなので、
弊ワットのロサリアさんに近い両立キャラに仕上がる気がしてます。

ただ元素爆発を中心に据える場合はチャージ効率が最重要になるので、
今の攻撃力完全特化の聖遺物は全部つくりかえになるかなと。

ロサリアさんは物理セットに天空槍を装備していまして、
自分で戦う際も元素爆発を多用することでそれなりに戦闘できてますが、
サポーターとしても元素爆発を回しやすいので使っていけるようになってます。

完凸してないので物理デバフ効果はまだないですが…

サポーターとして特化するなら当然旗印のほうが向いていますが、
マルチで出すなどメインアタッカーとしても使いたい要望に応えてくれる、
現在の両立バランス型には結構満足しています。

申鶴さんも、基礎値が高くチャージ効率付きの天空槍を装備して、
聖遺物も物理セットにすることでロサリアさんと同様の使い方ができそう。

問題は上にも書いた聖遺物のつくりかえがかなり大変なことと、
天空槍は余っていないのでロサリアさんから取り上げることになる、
加えてプレイフィールがロサリアさんに近くなるので、
申鶴さんの特徴を活かせてる気が全くしなくなることですね。


また別のアイデアとしては、物理バフを特別伸ばさなくても、
通常攻撃で4000~5000程度のダメージがでるとするならば、
逆に氷バフを伸ばしてしまう手を考えました。

氷バフがないせいで自身では元素スキルのダメージボーナスを活かせないので、
それならば氷バフ杯を装備して生かせるようにする…みたいな考えです。

まあ焼け石に水というか、氷バフ杯で50%弱のバフを得ても、
最終ダメージにそれほど差は出てこないですけども…

氷ダメージを与える手段が元素スキルと元素爆発のみなのは解決しないですし。


やはり元素スキルによるダメージボーナスはオマケ程度に考えるのが、
両立運用する上では仕方ない妥協案なのかも…

そもそもダメージボーナスの発動回数にも回数制限があるらしいので、
元素スキルであるという点からも、キャラ設計上の重要度でいえば低いはず。

つまり攻撃力完全特化で運用するのは悪手かもしれませんね。

現在の予定聖遺物はチャージ効率が+16%しかないので、
とりあえずチャージ効率を伸ばして元素爆発も使えるようにするのが良さそう。

攻撃杯と物理バフ杯と氷バフ杯、どれがいいかは、
まずチャージ効率を盛ってから考えるほうがよさそうですね。

そのころには申鶴さん手元にいそうですが…

雲菫ちゃんのバフ性能

宵宮ちゃんとの相性はすごそう。

雲菫ちゃんの元素爆発は、自身の防御力の一部を通常攻撃ボーナスとして、
チームメンバー全員に一定時間付与するバフ能力があるようです。

それで試算ですけど、防御2000弱、バフが防御の50%とした場合、
基礎ダメージに1000ほど上乗せされることになると考えていいと思います。

ここでいう基礎ダメージとは攻撃力x天賦倍率とします。

この基礎ダメージに会心ダメージ倍率と各種バフ倍率+敵のデバフ倍率、
加えて耐性倍率とレベル差補正を計算すると最終的な表示ダメージになるわけですが、
可能な限り雲菫ちゃんの通常攻撃追加ダメージを伸ばそうと思うならば、
基本的には会心ダメージと各種バフ倍率を伸ばすことになると思います。

例えば弊ワットの物理特化したエウルアさんならば、
会心ダメ約120%と物理バフ約120%が雲菫ちゃんバフに掛かることになります。

この時、通常攻撃追加ダメージは4500ほどになると考えられます。

効果時間中の通常攻撃すべてに上記追加ダメージが乗るとしても、
攻撃速度も遅めですし合計で10万ダメージいくかも怪しいですね…

攻撃力はベネット頼みで会心ダメージ盛り盛りの旅人の場合は、もうちょっとマシです。
うちのエウルアさんは攻撃力3000以上あるので会心ダメが低いです…

対して最大期待値の例として、ぶっ飛んだ通常攻撃倍率を誇る宵宮ちゃんで計算してみます。

弊ワットの宵宮ちゃんは会心ダメ約220%と炎バフ約46%に加えて、
元素スキルを発動すると武器効果込みで通常攻撃バフ約250%を獲得できます。

この時、通常攻撃追加ダメージはなんと約15000にまで膨らむ計算になります。

宵宮ちゃんの通常攻撃はテンポよく連射できるので、
仮に30発当てれたとすれば合計で45万ダメージ上乗せできることに。

元素爆発1回でここまでダメージを上乗せできるならば、
★4キャラの元素爆発としてはなかなか強力なんじゃないでしょうか。

宵宮ちゃんを凸してたり武器を凸している場合さらに伸びますね。

実際のところ基礎ダメージにどれだけ上乗せされるかはまだ不明なので、
本当に合計45万ダメージを出せるかはわかりませんが、
少なくともバフを受け取ったキャラによって、これだけの差があることは分かりました。

他に通常攻撃にバフを盛れるキャラは元素爆発中の魈くらいでしょうか。
まあ強力な落下攻撃をつかわないことになるので相性は悪いですが…

ちなみに予定している装備で雲菫ちゃん本人がバフを受け取ると、
一番上で書いた防御力2000という前提から崩れて追加ダメージが減り、
モーションが素早くて攻撃回数はエウルアさんより有利ですが、
一方で一回ごとの追加ダメージが落ちるので合計で10万弱ダメージってところ…

やはり普通は完全にサポーターとして運用したほうが良さそうです。

しかも今後、鬼のようなバフ盛りキャラが来ない場合、
実質宵宮ちゃん専属のサポーターとなる気がしますね…


申鶴さんも大体似たようなダメージボーナスバフな上に、
自身ではボーナスを十分に生かせない、雲菫ちゃん未満の単体性能っぽいので辛いです。

いちおう元素スキルに続けて元素爆発を発動すれば、
氷ダメージを与えるという条件を満たせるので完全に無駄にはなりませんが、
通常攻撃を氷ダメージに変える能力を自身は持っていないぽいのがもったいないですね。

申鶴さんにもサポーターとメインアタッカー両方の聖遺物を用意したので、
使ってみてからどちらを基本装備にするかは考えますが、
こちらも凍結チーム専属のサポーターに据えるのが一番生かせる気がしますね…

今後も各属性にこんな感じのサポーターが追加されて、
なおかつカワイイ女の子だった場合、辛くて禿げてしまいそうです。

今期の螺旋をさっそくクリア

バリア割り等で編成に自由が利かないことを再確認した回。

いま七七で殴るのにハマってるので、9層は七七メインで行きました。
結果なかなかいい感じの手ごたえがありましたが…

10層からは元素反応が必要になってしまい、物理七七の出番がなくなってしまう…

片手剣なので岩シールドも剥がせないですし、
余剰枠に仕込もうにも必要元素の種類が3~4もあって余裕がなく、
結局前回と同じ編成で10層から12層をクリアすることになりました。

ちなみに今回の★は34でした。

ハウンドが大きく移動したり、かと思えば移動しなくなったりで、
1か所にまとめるのがまず無理って感じのため、
12層の1間と3間は相変わらずしんどいですね。

それにしても七七で遊ぼうと思うと、
探索フィールドでそこらにいるヒルチャールを虐めるくらいしかできないんだろうか…

今は樹脂をすべてモラ花につぎ込んでるので秘境にも行けてないですし。

七七と遊びたい…

樹脂がなくても秘境連戦できるようになりませんかね…
樹脂なしだといちいち退出しないとなのは不便な感じ。

ついに八重さまが来た!

絶対引く引けなくても引く、何が何でも引く。

おみあしがえっちすぎるんよぉ…

公式Twitterで2.5実装と思われるキャラが発表されました。
なんとついに満を持して八重神子さまがお披露目!

性能は分かりませんが、キャラと見た目がドストライクなので絶対引く!

2.5の実装日は予定通りならば2月16日になるはずなので、
計画的に石を溜めていこうと思います!

幸い旧正月というか海灯祭で石などの配布が多いので助かります。

はあ~楽しみ!

関係ないけど影の名前が雷電影になっていますね。
芽衣ちゃんみたいに苗字扱いだったんですね雷電。

雷電将軍→人形。
雷電影→中の人(影)。
雷電眞→将軍(人形)のオリジナル。故人。

ややこしいじゃん!

あけおめです。

末吉。

今年も原神を中心に緩くいこうと思います。

新年祝いでいろんなゲームのガチャを回してきましたが、
まるで末吉かのような微妙な当たり外れ…ほぼハズレでガッカリでした。

原神でおみくじ引いたらこれまた末吉でしたね。

去年は運が良すぎたので、今年は控えめなのかも…