樹脂を何につかったものやら

武器やキャラも強化したいし聖遺物も掘りたいし…

予想外にゴローが来てしまったので割とパンク気味です。

聖遺物掘りってなんとなく、他が一段落してから手を出すべきな気がするので、
それよりはまず武器やキャラを強化すべきだと思うんですけど、
ゴローに関しては仮装備に使うような聖遺物もないので聖遺物欲しい。

でも聖遺物って掘り始めてからいつ終わるってのがないですからね、
まずゴローを80にするのがいいかなあとは思うのですが…

経験値本のために花周回するのが樹脂勿体ない気がして手が出せず。

武器のほうも魔鉱が全く足りなくて強化できないので、
日に30個じゃ追いつかないですし、樹脂を消費して魔晶鉱を変換しないとダメ。

もちろんこれも樹脂がもったいない気がして手が出せず。

思考がパンク気味です。

2.5では引けるかはともかく八重様と多分万葉が来るはずなので、
ゴローは2.4のうちにケリをつけておきたい。

とはいえ今のところゴローを採用する予定はないので、
急いで強化したところで使わない可能性がすごく高い。

あと最近ふと思ったんですけど岩ほたちんの天賦も強化したい。
風と雷は868とそこそこ強化してありますが、岩が111なので…

よく考えると元素爆発での会心率バフってだいぶ強力ですしね。


こうやってあらゆるキャラを強化してるから首が回らないので、
強化しないということを覚える必要があるのは自覚してますが…

もともとレベル80止めしてた理由は原神始めたころに書いた気もしますが、
1キャラでも例外を作ると他のすべてのキャラも同様に強化したくなる病気なので、
LV80+や武器のLV90を作り始めた時点で自分に負けてるとも言えますね…

まあベネットをレベル1に巻き戻したいのと同じで?もう引き返せないので、
こんな記事をまた書かなくてもいいように優先順位を決めないとですね。

とりあえず岩ほたちんの天賦と、手を付けれそうな聖遺物からかな。

アビサルヴィシャップそんなに面倒?他愚痴など

ワンパン勢は違うゲームをやっているようだ。

実装日の夜に申鶴さんの素材で一気に周回したけど、
エンシェントヴィシャップと大して変わらないというか、
比較的楽に周回できるボスだったように思う。

巷ではワンパンしないとダルすぎてクソモンスって言われてたり…

どうもワンパンに拘る旅人はワンパンできるか否か、
ワンパンできなかったら遅延行動がどうのとかで短気すぎてちょっと…

そもそもワンパンする場合、もちろん元素爆発を使うんだと思いますが、
周回するボス相手に爆発ワンパンして空になった元素はどうするんでしょうね。

いちいち貯めに行くのなら個人的にはそっちの方が面倒というか、
倒したらその場で3~4分、他の事して適当に待ちつつ、
時間になったらツボ経由でエリア切り替えて再戦が普通なので…

そんなに戦闘がイヤで秒で終わらせたいならなんで原神やってるの?って感じ。

螺旋や戦闘イベント以外で基本的に元素爆発は使わないので、
のんびりとぺしぺし殴る戦闘に慣れてるといえば慣れてますが、
モンハンみたいに15分30分と戦闘続くわけじゃないので別にダルくもないし。

とくに今回のアビサルヴィシャップに関してはほぼ完ぺきにパターン化できるため、
ジャンプするまえにジャンプ先で待機したり、柱に飛びついた瞬間に落としたり、
先回りして行動すれば元素爆発なしでぺしぺしして数分かかるかですし、
これを嫌がらせボスだとかワンパンできるからマシだとかで議論してるのを見ると、
間違いなく別のゲームやってるよな~って思いますね。

ただワンパンのキーになってるのは大体ベネットでしょうから、
ベネットがいることでワンパンに慣れちゃって短気になってる可能性も。

あれもこれもそれもベネットがすべて悪いですね。


ベネットは炎神そのものだとか眷属だとか、そういう推察まででてますが、
ディオナの元素爆発と同等レベルまでNerfすべきだと今でも強く思いますね。

超回復と継続炎付与だけでも十分ディオナ相当なので、
攻撃力上昇は消さずとも今の1/4程度までは減らしたほうが本当にいい。

Nerfより他を強化するほうがカドが立たないのは分かりますが、
流石にベネット基準のアッパー調整は無理がありすぎます。

そもそもベネットを好きで使ってる人はそれでもいいですが、
好きでもないのに常にチームに入れているベネット依存の人って、
ガチプレイする必要のない原神で何に駆られてプレイしてるんでしょうね。

ベネット嫌いなら使わなければいいじゃんとは言いますが、
使わないことで影響を受けないならいいんですけど、
新キャラ等の性能にもベネットの存在が影響を与えてるのは明白なので、
どうしても文句を言わざるをえないところがあります。

1年以上?前からアンケートに書いてるんですけどね…ベネット弱体。

一向に調整が入る気配がないので、もう補助輪だと思って諦めてますが、
ベネット使ってる旅人全員が補助輪ないと走れない人に見えてしまって、
中にはベネットが好きな人もいるだろうに、なんか悪いなあとか思ってしまいます。

まあベネットに霧切持たせるようなベネット推しの人は稀でしょうから、
ほぼ全員が補助輪でイキってる幼稚園児だと考えてもあながち間違いでも…

補助輪の有無はともかくイキるのはみっともないので気を付けないとですね。

後回しにしてた鶴見探索を終わらせた

かなり面白い探索地域だったと思う。

ギミックの解法に気づくまでは、これどうするんだろうって頭抱えるけど、
気づいたらなるほど!ってスカっとしますね。

モンドの探索なんかとはレベル違いのギミック難易度だったので、
頭の弱い自分としては結構解きごたえありました…

あとから実装された淵下宮よりも難易度が高く感じました。

鶴見が難しいってことで難易度下げたのかな?
まあまだ淵下宮も全部終わったわけではないですが…

とりあえず鶴見はあと数日かかる幽霊依頼が残っているのと、
設計図入りの宝箱は通常の宝箱に置き換え復活するらしいので、
もう一回り探索が必要になりますが一段落はしたと思います。

探索達成率も100%になりましたし。

それにしてもマップマーカーの上限低すぎて自由に使えませんね。
ほぼ釣り堀とデイリー鉱石ポイントにしかマーカー使ってないのに…

申鶴さんは結構戦える

伸ばすべきステータスがばらけてないのが救い。

雲菫ちゃんは嫌がらせかってくらいバラけてますからね…

申鶴さんにはチャージ効率砂・物理杯・会心率冠を装備してもらってます。
もともと攻撃冠でしたが会心率が50%未満になるので心もとなくて変えました。

聖遺物セットは剣闘士2・しめ縄2なので物理バフは杯のみの58%です。

元素スキルでのダメージボーナスを気にしなければ氷風のほうがいいかも。

このステータスでの通常攻撃は、雲菫ちゃんの元素爆発中と似たダメージがでるので、
普通に戦えるというか、逆に雲菫ちゃんどれだけ弱いのかってなりますね。

流石に★5キャラらしく基礎ステータスが高いのと、
雲菫ちゃんと違って伸ばすべきステータスがバラけてないので、
その違いが通常攻撃ダメージに表れてるのだと思います。

そこそこな戦闘力があるのでサポーターで終わらせるのはちょっともったいない。
マルチプレイでも問題なく戦えるのでバランス型にしてよかったと思います。

必要であれば攻撃杯と攻撃冠もあるのでサポーターに切り替えることもできますし…

まあでもたった7発しかダメージボーナスを乗せられないので、
完凸しているでもなければ無理に狙うようなサポート性能ではなさそうです。

ただし完凸していれば回数制限が外れるので、全くの別性能になりそう。
綾華ちゃんと組んでインフレ街道を突っ走るダメージを期待できます。

まあ体験できるのはごくごく一部の旅人だけですが…

元素爆発に関してはチャージ効率150%とあまり効率を盛れませんでしたが、
80族ということでクールタイムが20秒とかなり長いので、
少なくともマルチではクールタイム中に元素が溜まりますね。

元素爆発のダメージ自体はいまいちですが長時間の氷付与とデバフがあるので、
完凸未満であれば爆発がメインのサポートになると思います。

それにしても申鶴さんと雲菫ちゃんはバージョン2.4の光と闇って感じですね…
ミホヨちゃん的には雲菫ちゃんはこれでいいんだろうか…

申鶴さんの記事なのでこの辺で終わります…

雲菫ちゃんが予想以上に弱かった

この状態で野良で使ったら蹴られたりして…

左が基本ステータスで、右が和璞鳶バフ7重時のステータスです。

チャージ効率砂・物理杯・防御冠なので攻撃力が低すぎて、
物理バフは83%ありますが思ったようにダメージがでないです。

防御力のほうも冠でしか盛れてないので1500程度しかなく、
元素スキルが防御力560%ダメージという高倍率にもかかわらず、
カウンターでも会心時1万ダメージ前後しか出せない有様。

北斗さんのようなカウンターダメージを期待してたので、
まさかここまで弱いとは…って感じです。

基礎防御力を見るとわかりますが、防御力参照のキャラのわりには、
同様の他のキャラと比べて基礎防御力が100~200低いんですよね。

なので防御力特化してもそれほど伸びないようになってます。

仮に防御力特化して完全なサポーターに仕上げても、
先日書いた記事の通り宵宮ちゃん専属という感じなので、
そんな滅多に出番のこない裏方役を雲菫ちゃんに与えたくないですね。

今後の実装キャラ次第では出番が増えるかもしれませんが…

元素爆発がキーのキャラということでチャージ効率を結構盛っているので、
爆発を使用する前提でいえばギリギリ戦えるレベルにはなりますが、
爆発中でやっと他のキャラの素の殴りに並ぶかどうかという…

でもアンバーちゃんを考えたらサポート能力がある分マシなのかも…

とりあえず探索では戦えなくはないので今後もしばらくメインで使っていきます。

2.4の新エリアめちゃくちゃ広い…鶴見の3倍くらいありそう。

いろいろゲット

今年も引き強が継続中です。

申鶴さんはすり抜け後の祈願なので予定調和で引けましたが、
その間に雲菫ちゃんを引けるかが焦点でした。

とりあえずロサリアさんの時のようにはならず無事引けました。

武器もまたまたまた10連で★5ゲットなので、
武器祈願に関してはもう異常としか言いようがない引き強。

後半の鍾離先生はスキップすることにしたので、
八重神子様までまるまる1バージョン分、準備に充てることができそうです。

ちなみに常設祈願も回しましたが、こちらではゴローが出ました。
ゴロー祈願はスキップしてたのでありがたいところ。

常設はそろそろ仮天井なのでモナちゃんかジンさんを引けるといいなあ。

オルタコスチューム続報

やはり表現規制の一環だった…

グローバル版では追加扱いとされるオルタコスチュームですけど、
大陸版での発表では強制差し替え濃厚で立ち絵も変更されるそうです。

加えて飛行時のカメラ方向による演出の調整とカットシーンの調整が入り、
これらのお詫びとして1200原石配布と発表された模様。

もはやグローバル版とは別の実行ファイルになる感じですね。

この流れであれば、
今後も露出が強めのキャラにオルタコスチュームが続々実装されると思われます。

現状グローバル版は追加衣装を配布される程度の認識でいいと思いますが、
今後実装されていくデザインが確定していないキャラに関しては、
最初からオルタ相当の露出が少ないデザインになっていくと考えられるので、
今はまだ影響が少ないグローバル版にも影響が及ぶと思います。

そもそも今回実装の申鶴さんも、もとは透けヘソ衣装だったところ、
実装段階でヘソの透け表現が削除されているので、すでに影響があるとも言えます。

崩壊スターレイルなんかは、デザイン画でおぱんつの柄も指定してたりで、
かなりこだわったキャラデザをしてるみたいですが、
こちらも大陸版とグローバル版で表現がかわってくるんでしょうか。

とりあえず原神においては八重神子さま以降の新キャラで、
今後のみほよちゃんのスタンスがわかりますね。

どうなることやら…

いきなりのオルタコスチューム発表

もしかして今後えちちな服装は実装されない…?

本日メンテナンス中に、いきなり上記4キャラの新デザインが発表されました。
デフォルトコスチュームを改修したオルタコスチュームらしいです。

いずれも胸の露出が減ったり際どいタイツじゃなくなったり、
中国での規制対策であることを匂わせる改修となっています…

少なくとも日本語版においては従来のデフォルトコスチュームとは別に、
オルタコスチュームが入手できて自由に着せ替えできるとのことですが、
もしこれが本当に規制対策だとしたら今後続々とオルタバージョンが来るはず。

大陸版で自由な着せ替えができず完全に置き換えとなっていれば、もはや疑う余地なし。
まだわかりませんが。

そうなると次に心配なのは、
実装コスト削減のために新キャラのデザインには最初から思想が反映されるということ。

今回発表されたこのオルタコスチュームが、
単に初期デザインのバリエーションの一つをゲーム内に実装しただけ、
だとしたらなんの不安もないですし、むしろ歓迎すべきことですが、
如何せん中国の規制は年々締め付けがきつくなってきているので怖いですね。

Save the Ecchi!

バージョン2.5の復刻キャラ

どう考えても石が足りない…

八重神子様が実装される可能性が極大なバージョン2.5ですが、
復刻祈願としてそろそろ、ござること万葉くんが来そうな噂がありますね。

加えて3キャラ復刻だった場合は綾華ちゃんに雷電将軍までと話題になっております。

雷電将軍はともかく万葉くん(持ってない)と綾華ちゃん(凸したい)が来たら困る…

八重神子様が最優先なのでまあスルーすることになりそうですが、
ここでスルーして次の復刻に先延ばしにしても、
その次の復刻タイミングでも新キャラに石をつぎ込んで復刻引けなさそうなんですよね。

これ一度逃したら永遠にスルーすることになる悪循環では…

1バージョンにつき3キャラ復刻になって、復刻ペースが上がったので入手機会は増えましたが、
同時復刻が増えることで入手を逃す可能性も高くなってしまい、いいんだか悪いんだか…

年末あたりには1バージョン5キャラ復刻とかになったりして…