バージョン2.1が待ち遠しい

…雷電将軍てぇてぇ。

えっちなデザインもいいですし、ダウナーというか落ち着いてるところもいいね。
好きすぎて、たぶん原神通しての最推しキャラになると思う。

そして八重様は雷電将軍と同ランクの最推しキャラになります。最推しだらけだな!

そんな雷電将軍が実装される、お待ちかねの次のバージョンアップは9月1日です。
1周年記念ということでかなり盛りだくさんな内容になっている模様。

NGSの1年分のアップデートより内容多いって言われてて笑っちゃった。
この記事でNGSの話題だすのもあれですが、中身スッカスカですからね…

原神は一気にキャラの強化ができないスタミナ制なのもありますが、
やることが尽きないですからね、日々のプレイ時間は短めですけども。

やっと強化終わったぞ~、っていう頃には次の新キャラでますし、
なんなら強化終わる前に次のバージョンアップきますから…

2.1も楽しみですけど、気が早いですが2.2の情報も楽しみ。
八重様来るかな八重様…

やる気がでたので深境螺旋を終わらせた

今回は★33個まで行けました…

今回の祝福は範囲に1万強のダメージを出せるので、前回より難易度下がってたかも。

いちおう12層のメンバーを、範囲火力を持ったキャラで固めたところ、
前回苦労した12-1前半を、わりとすんなりクリアできたのでよかった。

次の螺旋は9月1日のバージョン2.1で、おそらく同時に更新が入って、
出てくる敵にも変更があると思うので、少しは楽になるといいなあ。

経験本の必要数がえぐい

今更だけど突破素材よりも樹脂食うことに気づいた。

LV70から80に必要な紫経験本の冊数は81で、濃縮樹脂8個分。
経験花から同時に取れる青経験本を考慮しても濃縮樹脂6個は消費する計算…

ついでにモラも30万ほど消費するので濃縮樹脂3個分として、
経験値本と合わせて濃縮樹脂9個分にもなることに。

当然突破素材も集めないとなので実際には濃縮樹脂15個分くらい?

たった1キャラをLV70から80にするだけでもすごい消費コスト。

紀行報酬などで本が溜まってるとき以外にレベル上げはするもんじゃないね…

ちなみにLV80から90にすることで、敵とのレベル差補正、及びステータス上昇分、
天賦レベル上限の差を考慮すると、約20%ほどの火力アップになるらしいですね。

ただ一方でマルチリストとかをちょくちょく眺めてたりすると、
いろんなキャラをLV90にしてる人の多くは聖遺物がボロボロだったりで、
LV90にするために掛けるコストで聖遺物強化したほうがいいんじゃない?
とか思ったりも…

まあレベルを上げて伸びる火力は聖遺物掘りみたいな運要素がないですし、
聖遺物で火力を20%伸ばすのも結構大変なので、どっちもどっちなのかな?

参考までにLV80から90に必要な紫経験本は172冊、モラは約70万モラです(80突破分除く)。

推しキャラが1~3人程度しかいない人は聖遺物とLV90を両立してたりしますが、
ほとんどの女の子キャラを推してる自分には、その中から選ぶなんてできないですね…

本日の供養

神遺物の種がまた一つ萎えた。

パラメータ上昇5回中、HPが3回ってどうなってんのよもー…
チャージ効率はまだしも、HPは多くのキャラにとって実質死にステなんですよね。

砂や冠ならともかく元素バフ杯は狙って拾えるものじゃないので、
こんな攻撃系が1回も伸びてないステータスでも使うしかない…つらい…

どうも、今日はHPの日みたいですね…

お試しの早柚がつよい

ヒーラーとは思えない戦闘力…

翠緑4セットの熟知盛りの模様。
武器は西風大剣でした。

お試しした感じ、2.0で熟知に強化が入ったおかげか、
攻撃力の低さとヒーラーという特徴からは考えられない強さですね。

C6で熟知を攻撃力に上乗せできるようになるので、
熟知盛りの欠点である通常火力の低さもカバーできるようになって、
かなり戦えるキャラなんじゃないかなと思います。

攻撃力+400%とありますが熟知2000が条件になるので、実際は+160%ほどの運用になると思います。

加えて元素スキルのゴロゴロの移動速度がなかなか早く、
風共鳴も発動できるとあって移動能力にも長けてる感じ。

ただキャラの欠点ではないですけど獲物が大剣というところが、
鉱石掘るのには便利ですけどいい感じな熟知大剣がまだ存在しないので、
武器で熟知を盛れないところがもったいないかなという気がします。

スキルのCD長めなので祭礼大剣あたりがいいかな?
しかし祭礼大剣は見た目が似合わないのが難点…

PVでは理屈責め(金棒)を使っていて似合っていたので、
見た目で選べるなら理屈責めが良さそう…

とまあいろいろ書きましたが、実は早柚1人も引けてないんですよね…

ありがたいことに宵宮ちゃんを早引きしてしまって、
そこで切り上げたので3PUの★4を引けるほど回せてないです。

おそらく2つ先のバージョンで通常祈願を回せるだけ回すので、
そこで出てくれればありがたいところ。

そんな感じで終わります。

将軍さまと旅人の聖遺物を更新

固定防御の強化を引きすぎて禿げそう…

左が旅人で、右が雷電将軍予定です。

右はもともと雷電将軍用ではなくて旅人用だったんですが、
どちらかというと旅人より雷電将軍のほうを強くしたかったので、
優秀な聖遺物は雷電将軍に譲って、旅人用を別途用意しなおしました。

サブステ3枠が攻撃ステータスの聖遺物を拾うまではよかったんですけど、
どうも固定防御に好かれてるようで、聖遺物だけで防御+263になる始末…

まあそれでもそこそこのステータスになったので一段落としたいです。

今まで使ってた翠緑4セットよりは、会心ダメ40%分ほど弱くなりましたが、
セット効果で元素効率と爆発威力が上がるので扱いやすくはなったと思います。

なにより風旅人以外だと翠緑4セットは無意味ですからね。

雷電将軍用のほうは、まだチャージ効率砂が+4止まりなので、
サブステ次第でもう少し伸びる可能性はあります。

とはいえ会心率しかついてないので実際に伸びる確率は低いですね。

もうちょっといい砂が欲しいんですが、チャージ効率砂を引くだけでも苦労するのに、
サブステまで吟味してられないので、会心率1つでもついてるだけマシかも…

とりあえず今週はモラ花の周回がメインになりそうなので、
聖遺物の供養記事はまたしばらくお休みになりそうです。

宵宮ちゃんの聖遺物が完成した

会心率冠じゃなくて会心ダメ冠に替えてみた。

好きなキャラはほぼみんなメインアタッカーにしちゃうスタイルなので、
Enablerである宵宮ちゃんもダウンタイム含めて使ってあげたいなと。

それでいろいろ計算してたところ、会心率冠を会心ダメ冠に替えれば、
スキル中の与ダメージはわずかに落ちるけど、重撃が5割も伸びることを発見。

上の画像は聖遺物のみのステータスなので会心率30%と低めですが、
宵宮ちゃんに関しては突破ステが会心率なので20%ほど上乗せして、
最終会心率は50%とまずまずな数値になるのがありがたいところ。

幸いエウルアさんみたいな強大な一撃技を一切持ってないので、
50%で会心が発生した場合、期待値通りのダメージを見込めると思われます。

そして重撃はヘッドショットで会心率を無視できるため、
冠の切り替えで激増した会心ダメを丸々生かすことができ、
課題だったアンバーちゃん越えを達成することができました。

★5キャラの面目躍如ってところでしょうかね。

とまあ、しめ縄は一段落したので、ここからは旗印強化を進めようと思います。

宵宮ちゃんとアンバーちゃんの杯を交換した

アンバーちゃんちょっと弱くなるけど仕方ない…

もともとは、左がアンバーちゃん用で右が宵宮ちゃん用でしたが、
これを入れ替えて宵宮ちゃんが会心率を確保できるようにしました。

アンバーちゃんは、聖遺物更新時に狙撃タイプに切り替えたので、
会心率が落ちる影響はそこまで大きくないと踏んでの交換です。

重撃のみ考えれば熟知と、わずかな会心ダメが増えた分で、威力微増の見込み。
とはいえ矢の雨のダメージはだいぶ落ちますね…シールドはがしには影響ないですが。

一方で宵宮ちゃんは、通常攻撃の期待値が初の1万超えを記録したので、
天賦倍率とスキル倍率も考慮すればEnablerとしての役目はこなせそうな見込み。

宵宮ちゃんは英語圏でも日本語圏でも性能に関してボロクソに書かれてて、
かわいいキャラモデルと設定の無駄遣い、とまで言われる始末…

蒸発・溶解でダメージを出せるはずの炎元素キャラにもかかわらず、
元素付与のICD(Internal Cooldown)が長めのため香菱ちゃん未満の扱いでした。

ただ個人的には元素反応を生かしたプレイをそれほどしていないので、
通常攻撃1発1万前後出るとしたら十分強いキャラかなと思います。

とはいえダウンタイムの重撃に関しては擁護しようがないですね…

宵宮ちゃんは攻撃力も会心ダメも炎バフも、アンバーちゃん未満なので、
つまり宵宮ちゃんの重撃はアンバーちゃん未満なのはもう間違いない…

重撃は会心率が無駄になるので両立が難しいんですよね。

とりあえず、あとは冠がやはり微妙というほかないので、
宵宮ちゃんが来るまでに優秀な会心率冠を引ければいいなと思います。

本日の供養

かなりの良聖遺物ができた!

スコアは38.4と、だいぶ上位の聖遺物と言えます。

これ以上のスコアを目指すと4回以上の有用サブステ強化が来ないと無理なので、
宵宮ちゃんの花に関してはこれで厳選終了といっていいかなと思いますね。

羽もこれくらいのスコアの聖遺物ができるとうれしいですが、
まずは有用サブステが3個以上ついた羽を拾うところからですね。

砂・杯・冠は厳選が難しいので、花と羽はできる限り盛りたいところ…

深境螺旋が更新されたのでクリアしてきた

12-1の敵、硬すぎじゃない?

今期は星30個止まりです…

まず9層は遠隔攻撃育ててないとダルそうな地脈ですが、
ほとんど柔らかい敵なので適当にやってもクリアできると思います。

前半にファデュイ先遣隊と岩・氷ボスチャールがいるので、
氷・炎と両手剣か岩を入れておくとよさそうです。

10層は防衛がなくなったので火力さえあれば簡単になりましたが、
2間のファデュイ先遣隊の属性をちゃんと確認することと、
3間のアビスの使徒は相変わらずシールドめちゃ硬いのが厄介。

11層は3間後半に無相の炎が来るので水は入れたほうが楽です。
あとは前半炎アタッカーと後半氷アタッカーでゴリ押せばクリアできそう。

問題の12層ですが、1間から★0個とかいう難易度で泣きました。

1間は雷バフ装置が設置してあって、とにかく敵が硬くなるんですよ。
稲妻の追加敵、主に野伏衆はもともとタフで、しかも集敵が実質無理なため、
各個撃破するほかなく、すさまじく時間を持っていかれます。

2間は後半に魔偶剣鬼が出てめちゃくちゃタフで時間がかかりますが、
何度も頑張ればそのうち★2個は取れるかも…?

3間は敵のレベルが100になりますが、12層の中で一番簡単になりました。
初回クリアで★2個でしたが、10秒ほど詰めれば3分切りといったタイムだったので、
こちらも何度かやれば★3個取れそうです。

今期の★33個を目指すのに予測される苦労を考えると、
報酬2万モラ+原石50個は少なすぎるので、今期はこれで終わりかな…

全員LV80止めではありますが、メインキャラはだいぶ強いステータスですし、
おそらくチーム編成と戦い方の違いで★を取れてないんだと思いますが、
今の、ほぼみんなメインアタッカーとかいうプレイスタイルだと、
まあこんなものなのかな…って気はしますね。