更新された深境螺旋をやってきました

今回は編成が大幅に変更されており、めちゃムズでした…

いちおう最深部まで行けましたがすさまじくgdgdな攻略となりました。
★もぎりぎり33個獲得といったところです。

動画も撮ったんですけどリトライにつぐリトライ、そして戦闘不能、
みたいなひどい攻略をしてしまったので録画は封印しようと思います…

敵の編成を確認せずに適当な編成で突撃した自分も悪いとは思いますが。

今回は低層からクリアさせる気を感じない、それはひどい編成だったので苦労しました。
例えば9層は個人的に一番嫌いなトリックフラワー氷が複数紛れ込んでたり…

トリックフラワーっていつの間にかどこかで勝手に発狂してるのでほんと嫌い。
とくに氷版は発狂攻撃の殺意が高く、一気にピンチになりかねないので最悪です。

そして10層ではいきなりアビスの使徒がクリアタイムノルマに立ちはだかり、
3間に至っては無相の氷が出てきて、火力が足りないと復活ループしてくるいやらしさ。

弊ワットでは甘雨ちゃんとエウルアさんがアタッカーの2トップなので、
氷蛍術師が最高に相性悪いんですけど、12層では加えて氷バフ装置が置いてあって、
ああ…これ甘雨殺しのやつ…なんて思いながら半泣きでプレイしてました。

これ満足にクリアさせる気ないでしょ、って思うのも仕方がない更新。
どうしたのミホヨちゃん…急にクリアされることに悔しさでも覚えたの…?

ちなみに今期は拡散に対してプレイヤー有利なボーナスがありまして、
拡散を起こすと4秒ほどに一回、8000ダメージくらいの衝撃波がでるとのこと。

そのためスクロースを極力メンバーに組み込んで攻略してみたんですが、
低層では拡散及び衝撃波の範囲もあって雑魚チャール散らしに悪くなかったんですけど、
多少硬い敵になってくると8000程度、何の足しにもならないというか、
スクロースに切り替えて拡散する間にアタッカーでそれくらい出せるよねという…

とくに12層2間前半では、ウェンティやスクロースの集敵が有効な宝盗団の群れなのに
前出の氷バフ装置のせいで耐性強化されているので衝撃波で4000前後しかでなくて、
これホントになんの役にもたってなくない?って感じでした。

→録画みなおしたら15000くらい出てました。足しになってる感じはしないですけど…

拡散を出せるアタッカー、例えば魈あたりなら追加ダメージとして悪くはないと思いますが、
拡散の追加衝撃波をメインにした攻略は正直なところ無理かなと感じましたね。

というわけで、最後のほうは拡散ボーナスはないものとしてプレイしました。

はああー辛かった。

レジェンドレース第3期開幕

今回は長距離3200芝、天皇賞春が舞台。

そして初戦はマヤノトップガン。
今回も出走してもらうのは嫁、兼自陣の精鋭であるシンボリルドルフ。

マヤの凸素材は特にいらないんですけどね、すでに★3に凸してるので。
中距離ウマのルドルフ会長が長距離を走れるかが気になるところ…

大差で圧勝でした!と言いたいところですが、1レース目は大差で負けました…
これ2レース目なの。

大差で負けたり大差で勝ったり運ゲーもほどほどにしとけよ…まじで。

熟知特化リサさんの目標値達成

リサさんを怒らせたら怖い、が実現した。

以前試算した熟知特化リサさんの目標であった熟知900を達成しました。
燃えてるヒルチャールに軽く放電するだけで、ほら。

火を囲んでるヒルチャールはスクロースで着火すると同時に耐性を下げて…

ヒエッ…

ダメージについては以前こちらの記事で試算した数値がほぼそのまま出てるようです。

弊ワットでは育成リソースの都合上、レベル80縛りみたいなことをしてるので、
レベル90にはあげたくても自制してる状態ですが、上げれば25%ほど強くなりますね。

まあできないことを計算したり望んだりしてもしょうがないので、
残る育成部分で熟知950~1000を目指したいと思います。

対人レースイベント開幕

今回はぜんぜん勝てなくて捨てゲー状態。

前回タウルス杯では中距離でしたが、今回のジェミニ杯は長距離。
長距離ウマはぜんぜん育ててないんですよね…

そもそもここ2か月ほど育成一回もしてない…

とりあえずデイリーとイベントだけ消化するよう心がけてますが、
今回の対人レースイベントでは初戦からゴルシが勝てなくて敗戦ムード。

まあやれば何かしら報酬貰えるのはいいですね。

ここずっと天賦秘境に籠っていた成果

そろそろ聖遺物秘境が恋しい…

育成しているキャラで使う天賦はほぼすべてレベル6以上になりました。

使う天賦と書いたのは、通常攻撃天賦はキャラによっては不要なので、
そこはレベル1のままほったらかしという意味です。

あとは一部のキャラの一部の天賦をレベル8にすれば天賦に関しては一段落。
これに関しては、本はだいたい揃えたもののモラが足りないので、
実際にレベルを上げるのはモラに余裕ができたらになる予定です。

それにしてもモンド側の天賦秘境は本当にひどい。

実際にプレイして体験しないと言葉ではわからないひどさですが、
たまに降ってくるフィールドギミックのツララが、これまたランダムで、
プレイヤーキャラを執拗に狙って連続で降ってくることがあって、
これの初弾を食らうとその怯みから後のツララすべてヒットしてしまう、
さらに怯みの連続で2秒ほども行動不能になっている間に敵の攻撃も食らう。

そしてツララを回避しようにも、フィールド効果でスタミナ回復阻害がついており、
基本的にスタミナは空の状態なので回避を実行できない…

回避策はシールドを張ってツララを無視することだけ。

この秘境は鍾離の実装前からありますが、特にここ最近は、
シールドを張る前提の敵がどんどん追加されており、なんだかなーって感じてます。

稲妻国で増えるはずの天賦秘境と練武秘境が嫌がらせ全開でなければいいですが。

ハウジングの信頼ランクがやっと10に

どんな配置にしようかぜんぜん思いつかない…

好きな家具を作れるようになるので、ここからが本番ですね。

ただハウジング系は、もともと発想力に欠けてて苦手なので、
ひねりもなくあるもの並べるだけになりそうです…

ありがたいことに調度品セットという小規模のテンプレート配置が用意されてたり、
仲間を配置できるようになったことで、仲間に合うセットを配置する目的ができたり、
ハウジングが苦手でも目標をもってカスタムできる要素があるのがいいところ。

ぼちぼち触っていこうと思います。

コメント許可のテスト

プラグイン導入でスパムフリーになったので。

まだフォームやコメントの表示がどうなっているかも見たことないんですよね…

※追記(06/13/2021 @ 06:25)
子テーマを作成から始まり、かなり弄り倒すことになった。
一応満足のいく表示になったので以後、コメント許可に切り替え。

次のバージョンに向けてのメモ

育成素材は前もってファームしても無駄なのでそれ以外。

少々気が早いですが…

育成の準備ができないので、1.7が来たら育成ファームに掛かりきりになると予想できるため、
それ以外の部分で準備できるところはしておこうというやつです。

まあ前もってできる準備もあまりなさそうですけど。

  • 綾華ちゃん
    • 武器
      刻晴ちゃんから取り上げる
    • 聖遺物
      エウルアさんの氷風を取り上げる
      氷杯と会心率冠はとりあえず手持ちを強化
  • 宵宮ちゃん
    • 武器
      新武器が理想…
    • 聖遺物
      新武器なら新聖遺物が理想(攻撃・炎・会心率)
      綾華ちゃん実装から3週間後と思われるのでその間に掘る
  • 早柚
    • 武器
      いい武器がないので新武器あたり…
    • 聖遺物
      愛される少女あたり?(熟知・熟知・治癒)
    • 補足
      風共鳴と天賦が採集パーティに良さそう
  • 刻晴ちゃん
    • 武器
      新武器が理想…
    • 聖遺物
      会心率冠に切り替える
  • エウルアさん
    • 聖遺物
      物理2セットx2に切り替える
  • 香菱ちゃん
    • 武器
      新武器に切り替え?

新★4武器が鍛造品だったらいいな…
そんなにポンポンと武器強化できないので、上記のうち最大でも2本かな。

以下余談。

綾華ちゃんに合わせて日本刀風の武器が来るだろうな、と思ってましたが、
性能がどう見ても綾華ちゃんでは生かせそうにないので、うれしいやら悲しいやら…
当然ですが鞘もなさそうです。

あとこれは多分無理だろうなと思ってた、上下の長さが非対称な和弓は、
少なくとも1.7には来ないようで、新武器は上下対称の洋弓デザインでした。
そのうち実装されたらいいなあ…

そういえばチーム編成が採集・採掘・デイリー・秘境で4枠埋まってて、
好きなメンバーでチームを編成する枠が足りないので1.7では拡張されたらいいな。

デイリーと秘境チームは好感度稼ぎメンバーでほぼ共通なので合併も可能ですが、
通う秘境によってはメンバーチェンジすることもあるので分けてあると便利なんですよね。

UI的にはいくらでも編成枠を増やせそうですけど。

でも考え方を変えて、デイリーを好きなメンバーでやるほうがいいのかも。
好きなメンバーでチーム登録しても、普段デイリーと秘境でしか戦闘しないわけだし、
チーム編成枠増やしても出す場面がない気も…1.6で好感度上げも若干緩和されたしね。

…それでもやっぱり好感度上げチームって枠が欲しいかな。

ミホヨちゃん、1.7に期待してるからね!

今回の海イベントを正直甘くみてた

なまあしふともも天国であった…

バーバラちゃんのは夏服というかもはや水着なんだよなあ…えっちだなあ。
二人ともいつも露出の少ない服着てるので肌色がすごく眩しい…えっちだなあ。

ジンさんは自分では女性としての魅力に欠けてると思ってるんですね。
そんなお人が生足を魅せつける女性度マックスな服を着てるギャップにメロメロですぞ。
リサさんとバーバラちゃんナイスファインプレー!

あとバーバラちゃんって以前からジンさんのこと「お姉ちゃん」って呼んでるけど、
ただ憧れの人ってわけじゃなくて実際に姉妹なんですね…

そういえば髪の色も目の色も同じですね、並んでるところを見るまで気づかなかった。

親が離婚的な感じで、それぞれ一人ずつ子を引き取ったから別性らしいです。

ところで、この海イベント、実装初日は陸地はたいした広さなかったんですよね。
水中に草の生えた地形が見えたので、水かさが減って多少広がるのかなとは予想してましたが。

それがですよ、イベントが進行して…

水かさが減るんじゃなくて島がせりあがってきた!
陸地の面積も初日も3~4倍くらいに増えた感じ!

この群島、1.6の限定エリアで、イベントが終わったらなかったことになるらしいんですよ。
そういう情報があったのでたいした探索要素もないと思ってたんですね。

それなのにこのリッチなリソースの使い方!

新素材もあるし宝箱もいっぱいある、海上にも陸地にも探索要素がいっぱいで、
イベントだし簡単に終わるでしょとか思ってた予想をいい意味で裏切ってくれました!

全部探索するのに3日以上掛かりそうなボリュームで久々にわくわくしてます。

ちなみに素材は1.7以降は別の入手手段に置き換わるらしいので、島にこれなくなっても安心です。
十中八九稲妻エリア開放ってことだと思いますが。

それにしても、この姉妹ほんとに優しくてカワイイですね…好き。

以上です。

やっとガイアの好感度が最大になったぞ!

名刺が欲しい初期キャラは残すところ3人。

キャラ的にはネタ扱いされてますがガイアの名刺も結構おしゃれ。

初期キャラはあとバーバラ、ノエル、香菱の3人。
3人とも好感度9にはなっているので、ガイアほど時間はかからない見込み。

それに1.6の更新で好感度稼ぎが間接的に緩和されて、
ハウジングに配置しておけば好感度を入手できるようになったので、
これまでの1.5倍ほどの早さで好感度を上げれるように。

好感度のためにランダムクエストを回す…みたいなことはやってないので、
ランダムクエストもしっかりやればもっと早いんでしょうけど、
これはちょっと作業感が強いのでさすがにやる気でないです。

ところでなんで初期キャラの名刺を集め出したかというと、
1.3あたりで公開プロフィールに名刺コレクションが実装されたから。

上段と下段に初期キャラを並べたい。
中段は中央に螺旋名刺、左右はまだ決めてません。

初期キャラはほとんどの人が育成無視してほったらかしなところ、
弊ワットではガイア以外は割と真面目に育ててあげてるので、
ただ好感度だけ稼いで名刺とってる人とはちょっと違うのです。

以外はと書きましたが、ガイアもちゃんと育てる予定です…
ほんとだよ。

おわり。