あらかた強化が終わったので次は…

心海ちゃんは女の子なので欲しいけどたぶん引けないので。

ここ2か月ほど聖遺物秘境を封印して、キャラの強化に集中していましたが、
そろそろ使えるキャラの天賦も一段落なので、次どうしようか考えてました。

個人的な指針として、★4キャラは天賦レベル8まで強化するのは1つ、
★5キャラは2つ~3つ、としていましたが、そろそろこれが完了するんですね。

そこで有用な★4キャラは天賦レベル8をもう1つ増やそうかなと。

たとえば今回の裟羅さんは元素スキルをレベル8にするのは基本として、
アタッカーとしても使うなら通常も8、サブアタッカーなら元素爆発を8、
というように天賦もう1種のレベルを上げたいなと思い始めました。

裟羅さんの生ふとももに魅了されたので、もっと強化してあげたいというのもある…

他にもアタッカー兼シールドキャラは通常と元素スキル両方上げたいですし、
元素スキルのクールタイムが短いアタッカーも両方上げたいですし、
特殊な例としてはノエルちゃんは通常と元素爆発両方あげたいですしね。

週ボスの一部はもう通ってないですが素材はおそらく足りるでしょう…

2.2での新キャラはトーマのみっぽいのでスルー予定ですから、
タイミングとしては今やるべきかなといった感じです。

八重様きたら他のキャラに構ってられませんからね。

という決意の記事でした。

今期のガチャピックアップ

巨女どころかウルトラマン級の巨体表現されてて辛い…

今回はヒシアケボノです。

かわいい…かわいいんですけど…

スキル演出では、ドシーンドシーンってウルトラマンサイズで歩いてまして、
周囲の観客踏みつぶせるレベルの巨体で表現されてて、これはちょっと…

ちなみにハーフアニバで大量に石を配布されたので、
すでに確定30000個中、15000個ほど溜まってまして、
2,30連くらいならしてもいいかなって感覚ですけど、
まあこの先、石配布が渋いのは間違いないので今回はスルーですね。

アイネスフウジンちゃんやキタサンブラックちゃん、タンホイザちゃんなどなど、
まだ欲しいキャラ残ってますからね、30000個目指して石を溜めるマシーンになります。

エリア専用釣り竿入手

1か月ほどかかるかと思ってたけどすぐ取れた。

普段は釣り水域1か所につき10匹程度しか釣れない釣りシステムですが、
今の釣りイベント中は加えてイベント専用釣り堀で50匹まで釣り放題なので、
そこで釣れる魚が交換素材である釣り竿の入手がすごく緩和されてる感じ。

イベント前半は璃月に釣り堀があったので璃月エリアの専用釣竿も入手出来ました。

あとは稲妻だけ…

稲妻では漁獲という★5並みといわれる強力な槍も交換出来ますが、
こちらはキーになる魚が稲妻のとある海域でしか釣れないレア魚なので、
今回のイベントで入手加速というわけにはいきませんが、
いちおうサブ素材である鉄砲フグなどはイベント釣り堀でも釣れるので、
今後も釣り報酬を完全スルーするわけでなければ、
今回のイベントは毎日50匹釣ったほうがお得だと思いました。

なにせ通常の釣り水域は一度に釣れる数が少なければリポップも3日ですからね。

通常の釣り水域での釣りは実装からまだ2セットしか周回してませんし、
そんな手抜きで釣り竿が取れちゃったのでネットゲームとしては拍子抜け。

MMOライクなGrindingはうんざりなのでありがたくはありますが。

ちなみにエリア限定釣り竿ですが、効果がよくわからない程度の性能差でした…
エリア違いでも使えるので好きな見た目のをつかえばいいんじゃないかな…

スネージナヤアチーブメント完遂

一体どれだけの時間がかかったやら…

2.0でデイリー発生地域を指定できるようになってから、
ずーっとひたすらモンドのデイリーをやってきましたが、
本日やっとスネージナヤのアチーブメントを終えることができました…

長かった…

詩の交流が週1か2で発生するのが精神的につらかった。
あと3日連続で緊急整備が発生したり…
(緊急整備は2か所で発生するんですけど、これが交互に来た)

達成感は…一切ないですね…

あとモンドのデイリー関連のアチーブメントで残っているのは、
グローリーの蒲公英の種を飛ばすやつがあと3回ですね。

そういえばアナの治療もまだでした…

まあもうモンドは飽きたので来週からは璃月のデイリーをやろうと思います。

稲妻はバージョンアップでまだ拡張されそうな気がするので後回し。

乱闘イベント終了

全目標通してお試しキャラを使ったので新鮮で楽しかった。

目標5で2800点台がでまして、目標6をクリアする前にノルマの12000を超えました。
先日も書きましたがやはり魈が強い…

チームメンバーと選んだチームバフはこの通りです。
特に変わった選択ではないので普通ですが…

目標ごとの変更はしていません。

挑戦ごとに元素含めて全回復で挑めるし、ダレない時間設定に、
雑魚チャールをサクサク倒せる爽快さがあって、わりと楽しかったです。

所持キャラとお試しキャラの好きなほうを選べるのもよかったですね。

お試しキャラだけだとRPGとしてこれまで育ててきたキャラが無意味だし、
所持キャラだけだと、これまでのプレイの延長にしかならないので冗長だし、
今回のイベントは良かった点が多いように思いました。

改善点としてはマルチプレイ対応とかでしょうかね。

2人までのプレイヤーで一人1キャラ6チームを、
それぞれのプレイヤーが各自で切り替えていくとか?

煩雑ですけど、わちゃわちゃしてそこそこ面白くなるかも?

ここしばらくマルチプレイ非対応イベントが多かったので、
また対応イベントが来たら気晴らしになっていいかなと思いますね。

稲妻実装直後に開催された、からくり陣形を4人でタコ殴りするイベントは、
イベントっぽさはないですけど同じ目的で雑に集まって遊べた点がよかったです。

原神はほぼソロゲーだし、好感度を考えると秘境も一人でやったほうが、
効率的には最適解になっちゃうのでマルチプレイの機会がないんですよね。

個人的には原神は、ソロでもマルチでもどちらでも同等にプレイできる、
となっていくのがいい気がしているので、好感度ロスがなくなればいいなと。

とまあ完全に脱線したのでこれで終わりにします。

雷電将軍の元素爆発が快適

元素爆発撃った後、元素ゲージ一瞬でたまる。

現在のステータスはこんな感じ。

火力に重要な会心系ステータスがだいぶ低めですが、
これは聖遺物のサブステが攻撃力に偏ってしまい、
サブステだけで攻撃力+56%以上あるせいです…

もともと杯も攻撃杯にしていて、物理通常攻撃と両立させていましたが、
攻撃力過剰なのは間違いなく、また結局大したダメージにならないので、
刻晴ちゃんが使っていた雷バフ杯に切り替えました。

刻晴ちゃんには代わりに会心率13.6%もある雷バフ杯を用意しました。Win-Win。

元素爆発に関しては旗印の75%バフと雷バフが合わさって、
珍しくバフ値過剰となるため攻撃杯のほうが基本的にいいのですが、
拝借した刻晴ちゃん雷バフ杯がめちゃ強力なこともあって、
切り替え前後で元素爆発の威力はトントンという試算になりました。

で、雷バフ杯に切り替えた恩恵は元素スキルに現れまして、
だいたい2割ほどはダメージアップとなりました。

その代わり通常攻撃は2割ほどダメージ減ですが…

元素スキルは一撃3000ダメージ弱ってところですが、
通常攻撃は1000~2000といったところなので、ここもまあトントンかなと。

ちなみに元素スキルは雷版アルベドといった感じの追撃を発生させて、
アルベド同様、効果時間がクールダウンを上回っている珍しい性能。

マルチで操作する場合を除いて、基本的に通常攻撃は振らないと思うので、
会心は低いですが割といい感じの聖遺物構成になったかなと思います。

あとは週ボス素材を揃えて天賦を上げればひとまず完成ですね。

ところで元素チャージ300%の効果はすさまじい…

雷電将軍の元素爆発は、敵に当てると元素回復効果があることも相まって、
元素爆発の約3秒後にはもう元素90が満タンになっている感じです。

元素溜めよりクールダウンのほうが倍以上長い。

威力のほうもエウルアさんの元素爆発-2ってくらいはでますし、
範囲もそれなり、刀を召喚して6秒ほど殴りも強烈になるおまけつき。

モーションも優雅だし性能もさすが神って感じで大満足なので、
推しキャラとしてマルチの機会があれば積極的に使いたいと思います。

まあLV80なのでLV90がきたら譲りますが…

ナルメアのパクりと一部で話題のシーンで終わります。

乱闘イベント前半と深境螺旋をやりました

勢いで一気に終わらせたのでかなり疲れた…

今回も★33でフィニッシュです。

好感度上げ以外で余り出番がなかったロサリアさんやアルベド、
シールドゲーになってからほぼ使ってなかったバーバラちゃんあたりを、
先月の編成を無視して各所に採用してみましたが、
育成済みなこともあって特に問題なく12層までは来れました。

12層は、育成がLV80止めなこともあってか火力不足で3分ぎりが遠いですね…

1間はうまく立ち回ればいけそうでしたが、蛍術師のワープ運に負けて★2。
2間は前回と同じくからくりロボが硬すぎて4分ぎりが限界。
3間はミミズロボが無敵行動多すぎて攻撃にロスが多くやはり火力不足。

LV90にして天賦レベルを10にすると、LV80からは2割ほど火力が伸びるようなので、
メインアタッカーくらいはLV90にしないとキツいバランスになってるんでしょうね。

なにせ探索エリアでも稲妻の新しいエリアはLV90超えの雑魚敵がいますし、
この先LV100の雑魚敵が配置されないとも言えないですからね…

もしかするとLV上限も上がってLV100まで育成できるようになったりして?

まあキャラのレベルはともかく、武器くらいはLV90にしたほうがいいのかな。


まあ螺旋の話はこんなところで、イベントもプレイしてきました。

今回のイベントは2人チームを6チーム編成して、
チームを戦闘中に切り替えながら雑魚敵を駆逐していく爽快イベントでした。

キャラが揃ってない人のためのお助けか、お試しキャラを6人使用できて、
まあそれでも6人は育成してないと編成に穴ができますが、
各チームにそれぞれ2個ずつのバフ効果をセットできるのでハードルは低め。

ハイスコアを狙ってプレイしているわけではないので、
お試しキャラを6人すべて編成して攻略してみました。

お試しキャラは武器は★4でしたが聖遺物が真面目なセットになっていて、
杯もちゃんとバフ杯かつ会心率57%、会心ダメージ+92%と、
いつもの祈願お試しよりは実用的な仕上がりになってました。

武器に関しても弓蔵や試作弓だったりで割と火力寄り。

ヘタすると自前のキャラより強いかもしれないといったところで、
実戦でもチームバフ効果が相まって、クリアに支障のない戦闘能力でした。

普通に金メダルでクリアできちゃったので特に書くことないんですけど、
お試しキャラの中でも魈が断トツで強かったですねえ…

死闘の槍装備とはいえ、会心率70%超えに会心ダメージ+150%もあり、
チームバフで風ダメージ+と落下攻撃+を付けていたことで、
元素爆発中の落下攻撃が一撃38000くらい出てたと思います。

文字通り敵を消し飛ばす感じで爽快でした。

ここで魈を宣伝されるということは2.2では復刻あるかも?
もしかすると甘雨ちゃんも同時期復刻されるかも?

個人的にはその二人が復刻だと祈願回さなくていいので、
逆に石貯めに専念できてありがたいですけどね。

ともかくイベント前半は特に問題なくクリアできたので、
残る後半も3日後以降に同じ編成で挑戦しようと思います。

それにしても、普段探索では元素爆発をほぼ一切使わず、
多少元素爆発を使う秘境にしても周回するので、
クリア時に全員の元素が満タンになるようにしか使わないため、
こういう元素爆発撃ち放題の戦闘系イベントは新鮮で楽しいです。

本編は探索ゲーとはいえシステムはアクションRPGなので、
やはり育成して操作する楽しさをもっと体感したいところですね。

戦闘系のイベントは全体の2~3割しか実施されてない感じなので、
探索イベントもいいですが、もう少し戦闘系の頻度を増やしてほしいところ。

稲妻のメインストーリー完了しました!

最後までブレずに八重様の生足を眺めていました…

光を失った神の眼の、最後の輝きにちょっと感動しました。

週ボスが追加されてるので、今週中にストーリー終わらせたかったんですよね。
なんとか週リセットまえに週ボスも消化できてよかったです。

そんなことより八重様、プレイアブルで実装されるのかなあ…

2.2は公式Twitterによるとトーマ一人っぽそうなので、最短でも2.3だろうか。
ヨォーヨや雲菫ちゃんもまだ実装されてないですし2.3でも来なかったり…?

運よく雷電将軍を愛でることができるようになった今、
次のモチベ再生カンフル剤は八重様をお迎えすることなので、
少なくともプレイアブルになるということが判明さえすれば、
当面のモチベ低下を抑えられるんですけどね。

まあ雲菫ちゃんも好みのデザインなので先に実装されても無しではないですが…

八重様八重様八重様八重様八重様…うーん八重様。
あぁー雷電将軍と八重様でチーム組んで今後の原神をプレイしたい…

そういえば裟羅さん、よく見るとロサリアさんよりお胸おっきいね…

原神2.1きましたね

明日あたりに天災とかで死ぬかもしれない…

何よりまず運試しがてらの祈願ですよ。

とりあえずの30連で50%に勝ちまして、雷電将軍をお迎えできました。
最初の10連で裟羅さんも来てくれたのでひとまず撤退。

そしてちょっとだけ武器を回したんですが…

なにこれっ!

Twitterとかの自慢画像でごくまれに見たことはありますが、
まさか自分のアカウントで見ることになるとは夢にも思わなかった3枚抜き。

裟羅さんはどちらかというと天空弓が合いそうということで、
ピックアップが無工の剣と発表されたとき、なんで天空弓じゃないんだって、
界隈が微妙に荒れたんですけど、その天空弓を都合よくもすり抜けで入手。

次にまた金色に光ってまさか…と思ったら長刀がでちゃいまして、
すごい、2枚抜きしちゃった!って興奮してたら無工の剣まで出てしまうミラクル。

これは…ちょっと…怖いですね。
しばらくは夜道に気を付けようと思います…

夜出歩かないですけど。

幸先よくスタートできたので本編もサクサク進めていこうと思います。