ミホヨちゃんがミホヨちゃんじゃなくなった

ミホヨちゃんって語感好きだったんですけどね…

この気の抜けたデザインのロゴと、モットーを見れるのも今日限りかもしれません。

というのも…

14日時点で、日本の原神公式TwitterのアイコンもmiHoYoからHoYoverseに変更ずみです。
原神に限らず崩壊3rdやスターレイルのTwitterアイコンも変更されています。

グローバル展開するブランドとしてHoYoverseという会社を立ち上げ、
中国国内とは別でコンテンツの展開をしていくことにしたそう。

原神2.5のPVでもmiHoYoの文字はどこにもなく、
新たにHoYoverseロゴが表示されていました…

ゲーム起動時のロゴは2.5の更新とともにHoYoverseロゴに置き換わるでしょう。

さみしくなりますね。


ただ原神でも近頃、中国の表現規制の影響を受けていましたが、
もしかすると会社を分けることで、この影響を最小限に抑える目論見があるのかも。

そうだとすればHoYoverseへの移行は歓迎すべき流れといえます。

今はまだ何とも言えませんが、今後の新キャラや新衣装の追加に期待ですね。

出来れば申鶴さんの透けヘソnerfとかも戻してほしい。

完凸流浪楽章が過大評価されすぎ

流浪ガチャ成功時の最大ダメージしか売りがない。

公式Twitterの新武器紹介についたコメントで、
無凸神楽鈴より完凸流浪楽章のほうが強くて笑う、
みたいなコメントが非常に多かったので気になりました。

流浪楽章は完凸すると確かに強いことは強いんです。

無凸四風原典で武器効果4重時に元素ダメージ+32%のところ、
完凸流浪楽章は元素ダメージ+96%ですからね、
武器の基礎スペック差を埋めて余りある数字の暴力です。

ただしこれ、ランダムで3種の効果から1種が選択されることと、
30秒ごとに10秒間しか効果がない大きな欠点があるんですよね。

流浪楽章のほうが★5より強いっていう人はまずこの欠点を無視している。

3種の効果がそれぞれ33%と均等に発動されるとして、
火力アップにつながる効果を攻撃力と元素ダメージに絞ると、
90秒間に20秒の攻撃性能強化と言い換えることが可能。

個人的にはこんな短時間の強化、あってないようなもの。


また最高に都合よく元素ダメージ+だけ引き続けたとしても、
30秒ごとに10秒間というのは実際のところ使いづらいです。

サブアタッカーに持たせたとして、元素爆発は15秒もあればチャージできるので、
2回に1回はバフ無しで元素爆発を撃つことになりますよね。

またサブステが会心ダメだということに惑わされてる人が多いですが、
バフ無し流浪は火力型★4でも最下位のダメージしか出せないです。

いくらベネットがいるとはいえ攻撃力+が過小評価され過ぎですね。

また八重神子のように常時元素スキルを展開できるキャラの場合、
最高でも戦闘時間の1/3はバフ無しになるため総ダメージでボロボロ。

そんな武器が★5より上なわけがない。


一発最大ダメージ動画で完凸流浪楽章が大活躍してることから、
流浪楽章は完凸するとサイッキョみたいに思考停止してる人は、
まあお好きなだけ流浪楽章を使えばいいと思いますが、
実際に運用するとそこらの★4と大差ないということは頭に入れるべきですね。

ハッキリ言って動画撮影用のネタ武器。

ちなみに八重神子が持つ場合、元素スキルの最大ダメージも無凸神楽鈴>完凸流浪楽章(元素ダメ)です。

リセマラあたりキャラ

これは神引きと言っていいんじゃないかな。

先日書いた通り、引いたキャラはこの通りなんですが、
リセマラあたりキャラランキングを何気なく眺めていたら、
Sランク2人、Aランク1人の計3人を引くミラクルを起こしてた。

Sランクはリセマラ即終了推奨の強スタイルらしく、
上の中ではタマと千恵が該当しています。

確かにこの二人強いわ…

今後各スタイルの評価も変わってくると思いますが、
とりあえず現時点では神引きだったといえるでしょう。

ついでにSの詩紀もSSを差し置いて採用されるほどの強スタイルらしいです。

去年好調だった原神の祈願運ですが、今年もこの強運を持ち込めるといいですね。

甘雨ちゃんの重撃ダメージ

検索したけど条件が違いすぎて参考にならない。

現在の甘雨ちゃんの重撃ダメージはこんなところ。
甘雨ちゃん1凸、氷風4セット、無凸アモスLV90で、他は画像の通りです。

これ以上のダメージを出すには聖遺物を調整していくことになりますが、
現状ですでにほぼ完成した聖遺物を付けているので、
会心ダメを上げると会心率が下がるというシーソーになってしまいます。

5%くらいなら会心率を下げてもいいかなとは思いますが、
それで伸びる会心ダメは10%程度なんですよね。


完凸アモスでの似たような状況での参考画像では、
画像を見た限り重撃21000+開花42000でした。

ダメージ計算機でウチの甘雨ちゃんのステータスをセットして、
その後LV90に変更、武器を完凸に変更しても開花37000程度にしかなりません。

ここからは会心ダメか攻撃力を上げることになりますが、
会心ダメ+40%でやっとそれらしい数字が出てきました。

ステータスの価値として会心ダメと会心率は2:1の関係なので、
会心ダメを40%上げるには会心率を20%下げることになります。

20%も下げると最終会心率が、氷付与時の氷共鳴氷風4セットでも計85%となり、
確定会心ではなくなってしまいますので、依然高確率ではありますが、
少し大げさに言えばたまたま発生した会心発生時のダメージとなります。

氷付与ができない敵に対しては会心率50%前後にまで落ちるため、
これはもはやダメージが出るか出ないかの博打と言えそうです。

甘雨ちゃんは綾華ちゃんのようにヒット数でダメージを稼ぐキャラではないので、
下振れしてイライラしないよう会心率は極力100%に近づけたいところ…


無凸アモス無凸甘雨ちゃんで開花34000とかいうコメントや、
いやいや開花40000でるしみたいなコメントを見かけますが、
そこまでのダメージを出すために会心率が低いことが疑いようもないので、
そんな一発限りの大ダメージを書かれても参考にならないなあ、と。

会心率のハードルをどのあたりに置くかで最大ダメージが大きく変わるので、
甘雨ちゃんの強さの測り方はすごく難しいですね。


とりあえずウチの甘雨ちゃんは、表示ダメージで言えばイマイチですが、
実際のところ聖遺物に関しては完成したと言っていいと思うので、
より高みを目指すためのキャラLV90とアモス凸をどうしようか考えます。

新武器の詳細が発表されてました

強化素材が被ってるの辛い…辛くない?

爪はともかくフライム素材ぜんぜん足りないんですけど…

事前情報として神楽鈴は限定祈願、誓いはイベント報酬になります。


神楽鈴は★5法器で初のサブステ会心ダメージになってます。
基礎性能で言えば会心率33%の四風原典と全く同等ですね。

会心ダメのステータス価値は会心率の1/2のため。

一方で武器効果は少々特殊であり、主に元素スキルダメージを伸ばす内容。

それも連続で元素スキルを発動すると徐々にダメージが伸びるという、
まさに3連続で元素スキルを発動できる八重神子専用か、という条件となっています。

現実的に運用できるのは八重神子か、スキルCTの短いリサさんのみですね。
八重神子もリサさんも元素スキルダメージが重要なのでその点もマッチしています。

元素スキルのみに限れば神楽鈴が上回りますが、
マルチプレイなどでメインアタッカーとして長く場で戦う場合、
全元素ダメージが一律高水準で伸びる四風原典のほうが良さそう。

八重神子を表に出して戦いたい私みたいな人は、
四風原典があれば神楽鈴は引かなくていいと思います。


誓いの明瞳は心海がモチーフと思われるデザインと反して、
どちらかといえば攻撃寄りの法器になっています。

武器効果が、元素スキル後に元素チャージを伸ばすことから、
元素爆発を頻繁に撃ちたいサブアタッカーに適性がありそうですね。

元素爆発も使うサブアタッカーである八重神子と同時実装ということで、
八重神子でも使える性能になったんだと思います。

八重神子をサブアタッカーにする場合、
元素スキルを伸ばす適正聖遺物がないので旗印が選択肢に挙がると思いますが、
その場合チャージ効率がダメージバフに反映されることから、
誓いの明瞳の効果がジャストマッチしていると言っていいかもしれません。

またチャージ効率が水ダメージバフに反映されるモナちゃんも、
同じく旗印を採用される例が多いですし、この武器がなかなかよさげです。

問題は見た目ですね…

貝を配したデザインは心海が持つと映えると思いますが、
上にあげた2キャラはどうもミスマッチに思えてなりません。

武器の見た目を気にして★4武器は選んでられませんが、
もうちょっと汎用性のあるデザインならなと…


ところで誓いの明瞳はイベント報酬の武器ですが、
事前情報によると淵下宮探索がイベント内容のようですので、
まだ淵下宮に行けない人やストーリーを終わらせてない人は、
急いでストーリーを進めた方がいいかもしれません。

シナバースピンドルほどの性能はなく魅力に欠けるかもしれませんが、
今のところイベント報酬武器が再配布された実績がありませんので、
取り逃すと当面の間、もしくはずっと取れない可能性があります。

淵下宮実装から日も浅いのに、淵下宮を舞台にしたイベントが来るのは、
なんとなくミホヨちゃんの意地悪な気がしますが、
仕方がないので報酬を取り逃さないように気を付けましょう。

ちなみに武器経験値+50%も同時開催されるはずなので、
誓いの明瞳の素材を事前に集めておくのもいいと思います。

…フライム素材ぜんぜん足りないんだなこれが。

放置レベル上げしてみた

放置機能が実装されてるのはありがたい。

放置レベル上げに入るまでの手順はちょっと冗長ですが、
放置でいくらでも稼ぎができるのはありがたいですね。

まあ逆に放置前提の作りになってそうな予感はありますが…

レベル上げすぎたかもしんない…

こうやって見ると、SSとSの戦力差が結構ありますね。
あと主人公(月歌)のSSスタイルは無料配布のせいか一回り弱い模様。

現状BUFFERはあまり必要性を見いだせないので、
S以上の突属性BREAKERが手に入れば交代したいところ。

敵のDPシールド割り速度はこちらのレベルを上げても変化が見られないので、
DP特効のBREAKERは結構重要なのでは、と思います。

まあ今のチーム内ではHEALERのレベルが上がって攻撃スキルを覚えて以降、
その攻撃スキルでまとめてDPシールドを剥がせるので困ることはなくなりました。

余談ですがオート戦闘が、攻撃する分にはそこそこスムーズですが、
DP回復時はリカバースキル持ち全員が前に出て、
一斉にリカバー発動するという無駄行動をするので、
そのあたりは要改善かなと思いました。


ストーリーは主人公のSSスタイルが貰える1章Day4まで進めてみました。

当初予想していたシリアス+少々ギャグではなく、
今のところギャグ全振りで主人公がボケ倒す内容なので、
意外と楽しんで読み進められています。

声も一部の耳障りなキャラ以外は悪い印象はないですね。

さすがにカレンチャンディーーーーース!!!!!!はだいぶキツイ。

個人的には、ニトロプラスに見られるシリアスの中に寒いボケを混ぜてきたり、
Key作品にありがち?な主人公の男友達が寒いボケ担当だったり、
そういううすら寒いボケが混ざってると辟易して進められないんですけど、
ヘブバンにおいてはボケるのが主人公で、シリアスさも今のところないので、
そのボケいる?みたいなことがなく特に不快感は覚えないですんでいます。

まあ今後話が進行していくとどうなるかわかりませんが、
珍しいことに主人公がボケる際、選択肢で真面目な回答も用意されており、
ボケないことを選べるのためあまり不安はないですね。

なかなかよくできたゲームなんじゃないでしょうか。

プレイしていていろんな面でPSPでプレイしたFate/EXTRAを思い出します…

サービスインからプレイしていて王冠を初使用

たまたま樹脂を残してあったので今日で一気に上げれた!

他の人の重撃ダメージと比べてウチの甘雨ちゃんが弱い理由として、
天賦LV8からLV10に上げるだけで2割ほど最終ダメージが変わるのに、
レベルを上げずにずっとプレイしていた点が挙げられます。

数値にして24000から30000あたりまで伸びてくるので、
さすがにそろそろ上げようかなと思い素材をかき集めてきました。

とりあえず甘雨ちゃんの通常攻撃天賦を上げました。

育成管理サイトでのLV8からLV10への必要経費を見ると200万モラ以上必要とあって、
かなり気合を入れ覚悟を決めてレベル上げに臨みましたが、
実際には45万+70万の115万モラで済んだので拍子抜けしてしまいました。

1Mモラは2日で稼げるのでキャラのレベルを上げることを考えるとだいぶ楽。
螺旋や紀行でもモラがもらえますし。

キャラのレベル上げはLV80からLV90で経験値紫本170冊以上と約70万モラが必要。
本とモラを合わせて約1週間かかります…

ただLV80+からLV90にするだけでレベル差補正によってダメージが8%ほど上昇するので、
旅人以外もLV90にしようかちょっと誘惑がせめぎあっています。

また続けて雷電将軍の元素爆発も天賦LV10に上げました。

八重神子用に天賦本を集めてあったのでそれほど樹脂を使わずに揃いましたが、
そもそも八重神子の天賦は新しい週ボス素材が必要になるので、
一気に全天賦LV8にすることはできないため実装後にまた取りに行けばいいかなと。

そして綾華ちゃんの通常攻撃天賦もLV10に上げました。

風雅本は探索およびイベント報酬でもともと揃っており、
調べたところ風雅を使うのは他に、裟羅さんとイット、旅人だけということで、
イットは持ってないですし裟羅さんと旅人は天賦LV8にしてあるので、
思い切って綾華ちゃんに使ってしまうことにしました。


今回、これまで実質縛っていた天賦LV9以上の縛りを解いたため、
今後強めのアタッカーは通常攻撃天賦を順次LV10にしていこうと思います。

具体的に言うとエウルアさん、胡桃ちゃん、宵宮ちゃん、刻晴ちゃんあたり。

次のバージョンアップで実装される八重神子の素材はほぼ揃っているため、
以降しばらく樹脂を使う先が特に思いつかなかったのですが、
今後は天賦本とモラを中心に樹脂を使っていこうと思います。

冴えない甘雨ちゃんの育て方

無課金微課金向けです。

フレンドが私のステマで甘雨ちゃんを引いちゃったので書きます。

まず最初にウチの甘雨ちゃんは微課金にしてはだいぶ強いほうなので、
以下の画像に出てくるダメージそのものは参考程度にしてください。

とはいっても会心率を落として会心ダメを上げていたり、
LV90天賦LV10の人の会心ダメージよりは表示ダメージは低いです。

また甘雨ちゃんが強いとはいっても、近接も含めれば同等のキャラはいます。

甘雨ちゃんの強みは遠隔攻撃かつ範囲攻撃、という点なので、
強みを把握して正しく残業していただきましょう!


オススメの編成は甘雨ちゃんに氷1を加えて氷共鳴が発動するチームです。

甘雨ちゃん1点に絞る場合、ベネットと申鶴さんを入れるとかなり強くなります。

それを考慮して編成した場合、上の画像のチームになりますが、
キャラが十分に揃っていない場合は次のチームで代替できます。

氷共鳴とシールド・回復をすべて担えるディオナが適任で、
螺旋等、甘雨ちゃんチームに鍾離先生を入れれない場合でよく採用しています。

残り二人は自由枠なので敵のシールド対策等に充てることが可能です。

ディオナは祭礼の弓と適当なHP聖遺物を装備するだけで運用できるため、
とりあえず運用するだけならばローコストで用意できるのも利点です。


オススメの聖遺物は、ドラゴンスパイン頂上の秘境で手に入る氷風4セット。

4セット効果で、敵に氷元素が付着している場合に会心率を20%底上げできるため、
もともと氷元素キャラである甘雨ちゃんでとても扱いやすい聖遺物です。

最強構成として楽団4セットを推す方もかなり多いですが、
厳選で会心率を確保するのがかなり難しくなるため、
相当量の樹脂を厳選に割ける人でなければオススメできません。

いちおう楽団4セットを厳選して揃えた場合の利点は、
甘雨ちゃんで溶解の大ダメージを狙う際には氷風4セット効果が発動しないため、
そういった状況でもかわらず安定した性能をキープできることと、
2セット効果の熟知+80が活き溶解のダメージを底上げできる点にあります。

ただ上でも書きましたが、厳選にかなりの時間がかかるため、
繋ぎとしてもとりあえず氷風を揃えることをオススメします。

どうしても楽団にしたい場合は、氷風厳選ででたゴミ聖遺物を合成台で楽団に変換しましょう。

通常、弓の狙撃運用ではヘッドショットで100%会心が発生するため、
会心率を捨てることが多いですが、甘雨ちゃんは後述する理由で会心率が必要になります。

聖遺物の目標ステータスは会心率30%、残りは会心ダメージ全振りになります。
冠のメインステータスは当然、会心ダメージしか選択肢に挙がりません。

聖遺物で会心率を30%以上確保できれば、
基礎5%+聖遺物30%+氷風4セット効果20%+氷共鳴15%+重撃天賦20%=90%
となり、ほぼ確定で会心が発生する計算になり、とても安定します。

会心率を35%以上確保することも無駄ではなく、
重撃天賦の乗らない元素爆発や、氷を付与できない相手に対しても、
そこそこ安定した会心率を維持できるようになります。

会心率をある程度確保したら、残りのサブステータスはすべて会心ダメージを目標に。

また杯のメインステータスは攻撃ではなく氷ダメージバフを選びます。
攻撃を選ぶ利点は甘雨ちゃんにおいては、まずないです。

武器は破魔の弓か澹月・試作がオススメ。

どちらも鍛造で製作できるので比較的入手しやすく、
また完凸すれば重撃においては無凸アモスの弓に近いダメージ期待値になる優れもの。

破魔の弓と澹月・試作のどちらを選ぶかですが、
元素爆発も強化したい場合は澹月・試作、ヘッドショットが安定しないときは破魔の弓。

甘雨ちゃんは元素爆発も優秀なので試作をイチオシしたいところですが、
この2つの弓は一長一短あるので自身のスタイルをよく考えて選びたいですね。

ヘッドショットができない相手も多くなってきたため、現在は破魔の弓が主流と聞きます。

ちなみに破魔の弓の設計図は、稲妻探索で奇妙なホラガイとの交換で入手できます。

もちろんアモスの弓を所持しているならば甘雨ちゃんに持たせましょう。
他のキャラではほぼ生かせないので最適任の甘雨ちゃんに使ってもらうのがいいです。


戦い方は基本的に弓の重撃2段チャージを使います。

甘雨ちゃんの重撃は他の弓キャラと違い2段回チャージが可能で、
チャージすると画像のように円が収縮するエフェクトが矢の先にでますが、
これが二回発生してから矢を射ることで、
矢がヒットした直後その少し上空から範囲攻撃が発生します。

範囲攻撃はヘッドショットが出ないため会心率に依存した会心発生率となり、
つまり甘雨ちゃんに会心率が必要になる最大の理由です。

そして甘雨ちゃんのメインのダメージソースはこの範囲攻撃であり、
範囲攻撃は矢のヘッドショット直撃の倍近くのダメージが出るため、
矢を当てることよりも範囲攻撃を当てることを意識してください。

場合によっては敵に矢を当てず、敵の足元を狙って撃つことで、
複数の敵をまとめて攻撃するといったテクニックも使います。

元素スキルは、アンバーちゃんの元素スキルであるウサギ伯爵と同様の、
近距離の敵の注意を引く氷の花状のデコイを設置します。

ウサギ伯爵とは異なり、攻撃を受けても動かないため、
デコイとしては一段上の使いやすさとなっています。

この元素スキルは元素粒子の発生量も優秀です。

デコイ効果で甘雨ちゃんから攻撃を逸らし重撃を安心して使っていくためにも、
元素スキルは積極的に使っていくといいでしょう。

また元素爆発を使用すると、自身のいた場所を中心に、
長時間一定範囲の敵に対してツララが降ってくるフィールドを生成します。

この元素爆発自体のダメージはそれほど高くはありませんが、
長時間氷付与が可能であるという点と、もう一つ、
このフィールド内にいる間、氷ダメージバフ+20%という天賦効果があります。

そのため元素爆発を使用し、そのフィールド内から矢を射るというのが、
甘雨ちゃんの基本的な運用方法となります。

少し変わった使い方になりますがウェンティを所持している場合、
ウェンティの元素爆発と甘雨ちゃんの元素爆発を組合わせることで、
甘雨ちゃんの元素爆発のダメージを跳ね上げることができます。

甘雨ちゃんの元素爆発で降ってくるツララは、
実は小規模の範囲ダメージとなっていることと、
フィールド内の敵の頭上から降ってくることを利用して、
敵を一か所に集め、本来ばらけて降ってくるツララを集中させ、
甘雨ちゃんの元素爆発ダメージを効率的にします。

硬い敵相手には、香菱ちゃんの元素爆発などと合わせて溶解を発生させるのもありです。
上でも書きましたが、氷風4セットより楽団4セットが優れているといわれる理由がこれ。

楽団はもちろん氷風でも会心率を意識する必要がありますが、
矢と範囲攻撃の両方で溶解を発生させる2連溶解が可能であり、
単体相手へのダメージが大幅に向上する戦い方になります。

ただしフィッシュルちゃんのようなサブアタッカーが火元素にはいないので、
今のところ火を継続付与するためには元素爆発に頼る必要があり、
溶解を意識して甘雨ちゃんを使う機会は実はそれほど多くありません。

基本はやはり、甘雨ちゃんの重撃2段チャージをコツコツ当てていく戦いになります。


最期に原神においての育成の基本ですが、キャラレベルは80程度で一度止めて、
武器レベルと天賦レベルと聖遺物を先に強化したほうがより早く強くなりますので、
一気に甘雨ちゃんをLV90まで上げるのはオススメしません。

天賦レベルは通常攻撃を最優先、次に元素爆発、最後に元素スキルを上げるといいです。


以上が甘雨ちゃんの解説でした。

弓の重撃がメインということで、コントローラやスマホでは少し難しいと思いますが、
甘雨ちゃんの場合は敵に当てることを強く意識する必要はないので、
操作に慣れればメインで使っていけると聞きます。

強化にそれほど力を入れる前から5桁ダメージをサクッと見れることもあって、
特に探索フィールドでは遠距離から敵を一方的に始末することも可能なので、
甘雨ちゃんを引いた方はぜひ優先して育ててみてください。

ヘブンバーンズレッドのリセマラ

一度もリセットしてないけど。

とりあえずSSスタイルの女の子3人になったのでこれでいきます。

初っ端からSS3枚なので4枚もいけそうな気がしなくもないですが、
どうも結構しんどいらしいので妥協も必要ですね。

でも3人とも割とロリ寄りなのが悲しい…

おむねどこ…?ここ…?

チュートリアルのギャグテンポはよかったのですがプレイは未定。
でもまあ明日からログインボーナス回収くらいはしようと思います。

やるせない事案

遺憾である。

基本的にゲーム以外の話題を記事にしたくないんですが、
あまりにもストレスだったのではけ口として記事にしました。

近頃話題の古塔つみに関しては勝手に社会が制裁してくれると思うので、
あえて何も言うまいって感じですけど、こっちは法が鉄槌を下してほしい。

恋羽るりぃ 活動終了 – Google 検索

こちらの新人VTuberがとあるトラブルで活動終了を発表しました。
活動開始からほぼ何もさせてもらえないまま終了という悲しい結末。

ちょっととげとげしいので珍しく折りたたみます。

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