特別なおみくじ

めちゃくちゃいい話でした!

隠しクエストなので開始トリガーを入手する機会がこない人は、
こんなにいいクエストを見ることができずもったいないので書こうと思います。

まず荒海付近のこの場所にいる敵を倒して「ボロボロの手記」を拾う。

次に鳴神大社でくじを引き、交換時に「ボロボロの手記」に書いてある合言葉をいう。
怪奇なおみくじと交換してもらえるので、指定された場所へ行き戦闘する。

この怪奇なおみくじはリアル日跨ぎで計5日ほど続くのですべてクリア。

以上のここまでがクエストを発生させる前の事前準備になりますが、
ここからは任務通りに進めていけばいいので省略です。


稲妻本編である魔神任務よりも人情味あふれるクエストで、
比較して短いストーリーではありますが隠し任務にするにはもったいない内容です。

ぜひとも進めてみてください。

海灯祭イベントクリア後のプレイアブルキャラ達

NPCとして会話できるのは滅多にない機会なので忘れずに見よう!

自分で探す楽しみ方もあると思うので、場所は書きませんが、
Wikiなどにまとめられているので見つけられない人はチェックしましょう。

以下のプレイアブルキャラがNPCとして会話可能な状態で配置されています。

  • 凝光
  • 煙緋
  • 申鶴
  • 胡桃
  • 香菱
  • 辛炎
  • 北斗
  • 七七
  • 白朮
  • 甘雨
  • 鍾離
  • 刻晴
  • 行秋
  • 重雲
  • 雲菫

こんなところに…ってキャラもいるので、
時間の取れない方は手っ取り早くWikiを確認して回るのがオススメ。

このうち鍾離先生は配置が3パターンあるので注意です。
会話後、日付を跨ぐ(現実時間の午前5時)と別の場所に移動するようです。

つまり3パターン回収するのにリアルで3日かかるようなので、
すべて見るならば早めに取り掛かったほうがいいですね。

この記事の執筆時点であと6日あるので、
少し時間のある時にでもデイリーのついでに足をのばすといいです。

公式放送で2.5の詳細が判明

どうやら淵下宮ストーリーの続きをプレイできる模様。

とりあえず祈願からいきましょう。

前半の祈願では八重神子のみがピックアップの様子。
後半にはお待ちかねの雷電将軍と、時間が経ってから評価が好転した心海ちゃん。

八重神子はともかく後半二人は螺旋で大活躍できるので、
これは石のやりくりが厳しいバージョンとなりますね…

この3人の中でだれか一人だけ引くとするならば、
サブアタッカーと充電と大ダメージの爆発で3役こなせる雷電将軍が一番オススメ。

甘雨ちゃん同様、現在進行形で超強力なキャラなので一人は欲しいですね。

心海ちゃんは定期的な水付与が強力なので凍結チームを編成するならばかなり有用ですが、
単純にヒーラーとしてだけ使うならバーバラちゃんでいいかな。

八重神子は…どうでしょう。

八重神子用のモチーフ法器も実装されます。

見た目が神事に使う神楽鈴に似てて八重神子と非常にマッチしています。
法器は今まで、本かリングのどちらかだったので特殊な見た目ですね。

当然八重神子向けの性能でしょうし合わせてほしいところですが、
モチーフ武器の常で他のキャラでは使いにくいことが多いので、
他に強めの法器があればスキップでいいと思います。

新しい武器が古い武器より明らかに強いってことは今のところないですしね。

加えてイベントで新しい★4法器も貰えるようなので、
実装タイミング的に八重神子でも使えるようになってるでしょうから、
そちらで当面を凌ぐという手もありかと思います。

イベント中は例によって強化経験値1.5倍でしょうし。

そして雷電将軍の伝説任務の続きがもう来ます。
流石の人気キャラですね!わたしも大好きです!

合わせて八重神子の伝説任務も実装されるようですが、
個人的には八重堂関連でラノベオタクぶりを発揮してくれると嬉しいですね!


メインの内容としては淵下宮のストーリーの続きが実装される模様。
探索エリアの追加はなさげかな?

できれば淵下宮ストーリーは終わらせておきたいところですね。

ちなみに八重神子のレベル突破素材はほぼ確実に淵下宮のボスですので、
八重神子引くけど淵下宮まだよって人はストーリー終わらせましょうね。

ただ2.4が豪華すぎたので2.5はあんまりボリュームないかもとは思ってましたが、
この感じですと実際あまりボリュームはなさそうです…

イベントは新しく面白そうなミニゲームが増えるみたいですが、
一気に終わらせる人は2.5で若干の虚無期間に入るかもしれません。


あと2.6の先出し情報で層岩巨淵の実装予定が発表されました。

大分初期からリージョン名だけは表示されてて、
いつ実装されるやら待ち遠しかった感じありますが、ついにってところ。

鉱山跡なのでいろいろゴチャゴチャしてそうなマップを期待してます。

そして2.6の新キャラは神里綾人のようです。

かっこ…いいのかな?これは…
白ポに雰囲気が似てて個人的には苦手ですが…

キャラとしては見た感じ水片手剣のようですね。

綾華ちゃんがあのように剣術の達人みたいな感じでしたので、
当然神里兄も凄腕剣術を習得してそうですし、モーションはかっこいいかも。

水アタッカーって現状完凸タルタリヤしかいないので、
見た目はともかく性能面では貴重なキャラになるかもです。

完凸タルタリヤとか原神サービス終了時でも持ってない自信ある。


そんなこんなで今回の情報番組は終わりましたが、
番組後に特別オーケストラコンサートが配信されていたので鑑賞してみました。

…相変わらず音楽すごいですね…鳥肌立つわ…

普段原神をプレイしている際は、ボイスありのシナリオ以外は基本的に無音なのですが、
BGMの質があまりにもいいので無音プレイがもったいなく思えてきますね。

ほんといいゲームと巡り合えてよかったです。

ただし中国の表現規制は許されない!

いろんなキャラでウナギマルチプレイいってみた

大体70~90万でキャラによってさほど変わらずって感じでした。

メンバーによって数字は上下するのでこれ自体は参考にならない数字ですが、
平均して大体同じ戦力の中でプレイできてたとすると、
自分の持ちキャラ間の強度差の確認にはなるかなと。

それで甘雨ちゃん、胡桃ちゃん、刻晴ちゃん、エウルアさん、雷電将軍あたりの、
特に火力出せそうなキャラを使ってみたところでは上の通りの結果になりました。

綾華ちゃんは凍結しないと会心率が足りないビルドになってるので使ってません。

あとロサリアさんあたりは完凸だったならばそこそこいい線行きそうですが、
ほかの趣味で強化してる凝光さんや北斗さん、ほか対多向けのキャラは、
恐らくダメージトップが取れずに自分の数字が見れないので試してません。

甘雨ちゃんはともかく、遠隔攻撃可能で近接より攻撃機会の多い宵宮ちゃんと、
そう大差ない数字がでるあたり近接キャラも結構ダメージ出せてるんですね。

ただ刻晴ちゃんがいい線いったのはかなり意外でした。

マルチでは安定しない尊者4セットな上に、自分で使ってても火力不足に感じる状態ですが、
重撃ループを継続できる相手であれば十分な火力を出せるんだな、と。

そういえば一度だけ完凸甘雨ちゃん(全キャラ完凸してそう)に会いましたが、
どんなスコア出すのか若干気になったものの、途中で死んじゃって抜けていきました…


とりあえず何回も遊んで十分堪能したので、ウナギ遊びは終了ですね。
今までのイベントで一番遊んだかも…

それはともかく、LV90との遭遇率の高さはビックリです。
ランク55の人でも普通にLV90キャラ出してくるので、こちらが譲ることに…

確かにレベル補正分、聖遺物よりも確実に与ダメージを伸ばせますが、
本とモラの必要量を考えると自分ではLV90にする気が全く起きないです。

LV80からLV90に必要な素材量は、LV1からLV70までとほぼ同等なので、
余程本とモラ余らせてるでもなければ新キャラのために温存したり、
別の育ててないキャラを育ててみたりしちゃいますからね。

まあ価値観の違いですが、個人的にはLV90量産をオススメはできないなあ。

樹脂の縛りがある以上、育てられるキャラの幅が狭くなるので、
いろんなキャラでウナギを遊ぶーみたいなことも難しくなりますからね。

海灯祭イベント完遂!

今年も実質、刻晴ちゃんとのデートでした。

去年の海灯祭も言われているほど悪くなかったと思っていますが、
今年は前回に増して満足度が高かったですね!

凝光さんや刻晴ちゃんとより親密になれた感じがあり、
璃月や所属キャラ達をより好きになれた気がします。

イベント途中、七七(と白ポ)がこっそり近所にいたり、
終了後に風景を眺めている煙緋ちゃんや申鶴さんがいるなど、
NPCとして触れ合える機会があるのも今回の特徴でしたね。

他にもNPCとして配置されているキャラいるのかな?

ただ花火作成ミニゲームは難易度が高めだったかもしれない…
完璧を目指さなければそうでもないでしょうけど、
モンドの音ゲーと同様になぜか完全クリアを目指してしまう業よ。

前回のタワーディフェンスと同様、苦手な人は苦手だろうなあ。

前回は「タワーディフェンスやりたくて原神やってるんじゃない!」等、
さんざんな言われようでしたし、花火もそこそこ不評はありそう。

個人的にはこういうチマチマしたミニゲーム嫌いじゃないですけどね。
クリッカーなどの放置ゲーやインクリメンタルゲームも好きですし。

影絵のほうは、システムは悪くないものの絵の題材がよくなかったせいか、
クリア後もいまいちスッキリしないミニゲームだったように思います。

システムのコツをつかんだおかげで、答えが不明のままでも正解まで持って行けたりで、
異常に短時間でクリアしてるのはそのせいです。リトライは一回もしてません。

これまた苦手な人はぜんぜん正解までたどり着かないだろうなあ、って気はしますね。

実際、鶴は他が揃ってるのに足の部分だけで2分以上かかりました…


今年の海灯祭で目玉の報酬はやはりこれでしょう!我らが凝光さんのドレス!
これだけをモチベにイベント進めたまである…ああ…凝光さん…ふつくしぃ…

イベントの全工程をクリアしないともらえないので、なかなか骨が折れました。

もちろんこちらも忘れてないですよ。

どちらのドレスもデフォルト衣装よりおムネがより大きく見えて最高ですね!(正直)

璃月キャラのうち1人招待できる報酬では雲菫ちゃんをお迎え…というか1凸しました。

メインアタッカーとしては運用し辛く、またちょっと癖のある性能ですが、
他のメインアタッカーの通常攻撃をかなり強力に底上げできるので、
下半身の許しがでたならば1人は確保しておくといいかもしれません。

実際弊ワットでも螺旋12層★9クリアのメンバーに選出されてます。

他にも★4ながらSランクといえる性能の香菱ちゃんと行秋、
サブアタッカーとして優秀な北斗さんや、
クレーを食った火アタッカーともいわれる煙緋ちゃんもいますから、
誰を選ぶかは悩ましいところですね…性能を気にせず凝光さんや辛炎でもよし。

ここはご自身(の下半身)とご相談ください…


ただちょっと気になるのが、前回参加できなかった旅人へのフォローですね。

今年も霄灯を作れるのかと思いきや、特に見当たらず…

前回大量に作っておいた旅人は今年も霄灯を飛ばしてお祝いできるのに、
作ってなかった、もしくは前回参加できなかった旅人は願い事を乗せられない…

あと海灯祭限定料理も何種類かあったんですが、
今年の夜市を歩き回ってみても出店がなさげで買うことができず…

見落としじゃなさそうですし、こういう記念品は再録されなさそうですね。

バドルドーの風船などは記念品ショップで買えるようになったみたいですが、
基本的に限定アイテムは本当にイベント限定だと思っておくのがよさそう。

なので特にお祭りイベントに関しては漏らすことなく見回って、
限定の会話やアイテムを回収しておくことをお勧めします。

ゲームとはいえ、思い出作りは楽しむうえで重要ですしね。


今年の海灯祭、残り1週間ほどあるのでまだの方はお早めに、
クリア済みの方はNPCを探してみたりスクリーンショットを取ってみたり、
楽しかったという、いい思い出で終われるといいですね。

#ポポナを開放しろ

まあポポナちゃんは好きよ。

イドラがサ終して開放された…と思われていたポポナですが、
NGSとかいう魔境に拉致拘束されてしまったようです。

前よりひどい職場…

ポッポー!新しい衣装もかわいいね!でもちょっと顔幼くなってない?

おっぱいもおおきいしポポナちゃん自体は大好きなんだけど、
声優の人(と中の人)は本当にご愁傷さまです、って感じです。

これが大人気ゲームへの就職だったらば、おめでとう!ってなりますが、
今もう風前の灯火のNGSへの就職ですからね…

イドラでのポポナちゃん人気にあやかって引っ張ってきたのは明白だし、
逆にここまでするNGSは本当に終わる寸前だな…って思えてくる。


以下NGSへの愚痴が続きます。

できることなさ過ぎてレベル上げがメインコンテンツとかいう、
いつの時代のMMORPGだよっていう状態のまま。

レベル上げがしんどいので多クラス上げをする人が少ないのに、
「1クラスに集中する人が多いのでレベルキャップの開放を早めてます」、
とか言ってるので現状認識できる人もいないんだな…って。

サービス開始時はLV20上限だったのに、1年も経たずして上限LV50、
1年後の今年6月には上限LV60開放の予定らしいですからね。

ほんとレベル上げしかないんかいみたいな。

しかも今、過疎も極まってて低レベルエリア、マッチングしないらしいですね。
ある程度マッチングするレベルになるまではソロで苦行のレベル上げする羽目に。

ネットゲームでマッチングしないってゲーム死亡宣言と同義ですから。

ちゃんとしたゲームなら過疎対策が練られているものですが、
マトモな仕様作れる人がいないようでNGSは過疎の影響をもろに受ける古い作り。

まあそもそもの話、レベル上げがメインコンテンツっていうのがまず時代錯誤ですが。

あと当初緊急ゲーにはしないって言ってたのに、
今はもう緊急が目玉コンテンツ化してるし、
ついには緊急産の限定装備まで追加される模様。

コンセプトもぶれぶれの様子。


何回も書いてますけど、評判の悪いPSO2末期のほうが本当に面白かった。

NGSが来ずにPSO2が続いていたならば、今でもプレイしていた可能性がありますが、
なんでほんと、ダメなほうダメなほうへと舵が切られていくんでしょうね。

ぶっちゃけガーセーってもうゲームソフトメーカーとしては話にならないと思ってます。

集金しか考えてない。

優秀な人材は見切りをつけて流出してそうですよね…優秀かはともかく名越氏も抜けたし。
集金業者化して人材流出ってコンマイとだいたい同じ道を進んでる…

まあ終わってる企業の終わってるゲームの話題いつまでチェックしてるの、
って意見もありますが、普段購読してるブログの人がしぶとく続けてるからですね。

イドラはプレイしてなくても『ゆるイドラ』が面白可愛いかったのでチェックしてましたが、
NGSに関しては自らチェックするような引き付ける要素皆無ですし、
購読してるブログの中の人がプレイ止めたら完全に脱NGSになると思います。

とはいえ、自分でガッツリ時間かけてキャラクリした自キャラはカワイイので、
2,3年してまだNGSがサービス継続してたらマシなゲームになってたりしないかな…
なんていう淡い期待はなくもないです。

月にかかる朧のように薄く淡い期待ですが…


ちなみに昔のポポナちゃんはこちらです。

いやあやっぱり、こっちのほうが断然好きですね。

画風ぜんぜん違うのでイラストレーター変わったのかな。

そろそろ2.4も終わりますが…

もちろん下半身にお伺いをたてるのは重要ですが。

現在復刻ピックアップされている甘雨ちゃんと鍾離先生は、
二人とも一時期はゲームを破壊するくらいのバランスブレイカーでして、
その強さは今でも健在なので可能であれば引いておいた方がいいです。

特に甘雨ちゃんですが、遠距離攻撃ができる弓でこれだけの範囲高火力キャラは、
今後ずっと出ない可能性もあるくらいの強さなので特にオススメしたい!

控えめに言って別のゲームになります。

下半身が許してくれるなら課金してでも甘雨ちゃんを引く価値はありますね。

武器は今ですと完凸破魔を鍛造で用意するのが安上がりですが、
できれば同時ピックアップされているアモスの弓もあるとなおよし!

アモスは常設リストに載っているのでいつか引ける可能性はありますが、
もしダブった場合は凸するなりアンバーちゃんに持たせてあげるなりできるので、
1本くらいは引いてもよさげです。

ちなみにワタクシは武器は凸せずいろんなキャラに持たせる派です。
使うキャラに合わせていちいち武器交換するのが面倒くさい…

ただしダブルピックアップの相方がゴミ武器と名高い破天の槍なので、
そこは破天を引かないように神頼みして回すことになりますが…

鍾離先生どころかオススメ装備キャラが存在しない鍾離先生のモチーフ武器…

いろいろとキャラは増えましたが、いまだに甘雨ちゃんは大活躍できてます。

現在進行形で環境メタ化が進んでいて、シールドが活躍できるシーンが減少気味ですが、
鍾離先生もまた現在でも活躍できる超強力なサポーターです。

比較的長時間維持できるシールドを張っているだけで、
近接攻撃範囲の敵に全耐性デバフを与えることができるため、
メインアタッカーの与ダメージを1割以上引き上げることができます。

武器は正直なんでもよく、なんなら★3の通称スライム槍をHP目的で使う人も多いです。

キャラも無凸で十分活躍できるのでコストパフォーマンスに優れており、
もちろん今でもシールド自体が活きる戦闘が少なくないので、
メンバーの選択に困ったらとりあえず鍾離先生入れよっか、というくらいです。

オマケですが広範囲の鉱石を一撃で粉砕できるので高級ピッケルとも呼ばれており、
弊ワットでも採掘メンバーとして活躍してもらってます。

ただし男キャラなので下半身に尋ねても反応が鈍いと思われる点だけが欠点。


次期バージョンでは八重神子がプレイアブルとして新規実装されますし、
雷電将軍の復刻ピックアップが濃厚なため、未所持の方は石を温存したいとは思いますが、
課金する余裕のある方は甘雨ちゃんだけでもお迎えしておくことをオススメしておきます。

ちなみに雷電将軍も甘雨ちゃんほどではないですが、
めちゃくちゃオススメしたい性能(とチチ)してるのでご自身の判断で。

オススメは、えーっと………全部です!(PSO2脳)

マルチでイベントウナギ連戦してきた

久々に宵宮ちゃんが活躍できる戦闘でした!

だいたい与ダメージトップで70~90万あたりでした。

武器完凸のガチ甘雨ちゃんやガチ胡桃ちゃんなら余裕で100万超えするのかな?

胡桃ちゃんや甘雨ちゃん、雷電将軍あたりは出す人がよくいる一方で、
宵宮ちゃんはまず被ることがないのでキャラ被りもなく快適でした。

まあ上の3人は聖遺物厳選してる人も多いと思いますが、
宵宮ちゃんをまともに鍛えてる人はあまりいないでしょうからね。

一回だけわざわざキャラ変更してLV90で被せてきた意地悪な人もいまして、
おそらくこちらのほうが強いですが、その時は甘雨ちゃんにかえました…
LV81だしね仕方ないね…

まあその人せっかちすぎてロード終わる前に抜けていきましたが…
たぶん本当に性格よろしくないんだろうなあ。

一人抜けたこともあって甘雨ちゃんはすごい総ダメージになりました。

ちなみに現在の宵宮ちゃんのステータスはこんな感じです。

例によって砂と冠が若干イマイチなので伸びしろはありますが、
これ以上は尋常じゃない量の樹脂をつぎ込まないと更新できない気がします。

推しが1、2キャラならばともかく、いろんなキャラを使いたいので、
LV90を増やすよりもLV80でそこそこの聖遺物強度のキャラを増やすほうが、
個人的には満足度が段違いに高いため、宵宮ちゃんの更新はしないつもり。


マルチのボス戦は結構楽しいのでノルマの6回を超えてもひたすら遊んでましたが、
後日甘雨ちゃんや胡桃ちゃんでもダメージレースに参加してみようかな?

胡桃ちゃんは無凸かつ、いまだに火渡り4セットなので大したダメージ出せなさそうですが…

魔鉱と水晶の塊

うちの原神だけ変なのか?

うちの原神では一日に作れる魔鉱の数は30個なので、
水晶の塊は日に約120個拾えればバランス取れるんだけど、
まとめサイトとかではなぜかテイワット中の水晶の塊を、
毎回掘ってる人が少なくないのはなぜなんだぜ?

魔鉱が足りないからみたいな理由が書かれてるんだけど、
水晶をいくら掘っても一日30個が鍛造の上限のはずなので、
水晶だけガンガン在庫増えていくことになると思うんですが…

魔鉱が足りないって点に関しては同意ですが。

そんな弊ワットでは水晶の在庫は常に200個前後しかないです。

日課としてデイリーと樹脂消化に加えて追加で10分程度ねん出し、
鍛冶屋がマークしてくれる鉱石ポイントだけ掘ってますよ。

これでも稲妻実装以降、聞ける鉱石ポイントが増えてからは、
水晶が微増することもあるので意外と鍛造武器を作る余裕もあったり。

みなさんは一体何神の何ワットでプレイしてるんでしょうかね…

さっそく深境螺旋攻略

前期に続いて今期も★36達成!

今回はわりかしリトライも少なく、あっさり★36取れましたね。

12層の間バフは相変わらずチャージ効率だったりでイマイチでしたが、
敵のランダム行動に若干慣れたというか大技をすかされることが減りました。

12層3間なんかは1分弱残してクリアできたので、
だいぶスマートにクリアできたんじゃないかなと思います。

次回の螺旋更新はバージョンアップ当日になるのかな?

八重神子が実装されますが、螺旋に席はないかなあ。
せいぜい遊びの余裕がある9層で使うくらいかな?

ちなみに今回の9層はロサリアさんと七七をメインアタッカーにしてクリアしました。

ここしばらくロサリアさんに再度ハマってる。