とりあえず鞭2本作った

テンプレのATTERAXとSECURA LECTAの2本。

LV100のエンシェントがバターのようになった。回るだけにね。
コンボ伸びれば百万とか見えるんだろうけど初動から1,2万でるのでMSやっぱ強い。
ただBRのみとの差は初動の速さだと思うけど、振り回す分にはBRだけでよさそう。
そもそも低レベルじゃBR載せてるだけで敵サクサクだろうしなあ。
300plat相当の価値もないなーって印象はあるけど買ったわけじゃないからよし。

それとArgonScopeもうっかり拾ってしまったのでアコライトもひとまず終わり。
ADSで撃たないからASはどこで使えばいいやら難しいけど拾えたからよかった。

これにてWFはおしまい。

MaimingStrike拾ってしまった

期待してないことはなかったけど出ないだろうと思ってたMSを拾ってしまった。
あとはArgonScopeを出すか買うかしたらアコライトイベントは終わりでいいかな。

これはATTERAX育てないといけないな・・・

Reach+Pressure+Berserker+MS+BR+DC+Organってところか。
これでForma何週いるんだろ、だるそう。
あとDriftingContactとPrimedPressurePointを持ってないので買わないといけない。

まあやらなくなるゲームの装備を強化しても仕方ないけど、
現状の近接最強武器みたいなもんだし最期だと思ってボチボチやるかあ。

アコライトが来た

のでMod目当てにちょっとだけ相手にした。

Stalkerと違ってLokiで透明になりながら攻撃したら一方的なので、
戦闘自体は非常にぬるい感じだったけど問題はミッションのほうね。
どこに出るかランダムだから防衛とかで出られるとやる気一切なくなる。
ハイジャックはLokiだから道中で全部Disarmしとけば楽だしまだよかったけど、
掃滅はまだしも採掘とか防衛はどう考えてもLoki向きじゃないのでやる気しない。

そうすると限られた接敵の機会がさらに減ってMod抽選とかいってられなくなる。

ただ改善されてるのはヘルス制じゃなくなったから3日間は確定で生存してるらしいのと、
一度出たら20分くらいは出っぱなしになったことで接敵の機会は増してるというとこか。
過去のイベントの反省から変更したっぽい。

たまに覗くくらいはするけど、まあどのみち自力じゃ取れそうにないし、
安いうちにArgonScopeとMaimingStrikeは購入してしまおうと思う。
居なくなってからだと取り逃し勢が買いに回るだろうし2日目中かな。

このゲームもうやる気ないから買ったところでどうなんだって感じだけど、
飛びぬけて強力なModなのでいつかもし再開したとき楽になるようにしておこう。

やっぱバランス悪い

Destiny2ですら敵多いと思ったけどWFはそれにも増して敵多すぎる。
いちいちちまちま狙って潰してられないので雑にプレイできる方法を選ぶ。
するとTPSであってTPSじゃなくなる上にだんだん作業化してくる。

しかもそれが通用するうちならまだいいけど、通用しなくなるとダルさ半端ない。
即死ダガーで大量のダニを1匹ずつプチプチ潰すような作業になる。

ヘルス直ダメージの毒が蔓延ってるからシールドもお飾りだし。

フォーマの仕様もよくない。
転生してレベル1からみたいなのは育成も遊べるゲームだけにしてくれ。
育成段階じゃ武器として使ってられないWFだとひたすらSpy周回する作業になる。
これはフォーマに限らずレベル上げ全般だけどともかく作業すぎる。
少なくともフォーマはランク30のまま過剰経験値で強化する仕様のほうがマシ。

そもそも楽しませようってゲームじゃなくてファームさせようってゲームなんだよな。
まるでディスガイアでひたすらレベル上げしてるかのような不毛さ。
そういうのがやりたい人もいるだろうけどTPSなんだしアクションで楽しみたい。
でももう楽しむとかそういう次元にはないゲームになってる。

MESA使ってみようと思ったけど専用に武器を用意しないと生かせないから、
その用意する作業を考えただけでうんざりしたのでやっぱやめた。

楽しいからプレイしてるんじゃなくてそこにあるからプレイしてるだけだし、
いっそアンインストールしたほうが健全かもしれんなあ。

クソイベントきた

オープンワールドの中央にInfestedのクソが山盛りになって設置された。
踏むだけで毒食らってしぬ。助けに来た人もしぬ。わろた。

おまけに残りの敵を殲滅しろ、のまま進まなくなるし、
外人も「bug bug everywhere」つって呆れてた。

なんかもうWFプレイヤーみんなバグに慣れちゃってる感ある。

AW誰も使ってない

現状のオープンワールドでAWが必要な場面って実績以外では一切なくて、
単に移動を快適にするためだけにしかAWには用がない。

その程度のために高いコスト払って積極的に使うわけがないよな。
実装から1週間?くらい経ったけど使ってる人ほぼ見たことがない。

ほぼ、というのは、オープンワールドの実装初日に1回だけ、
超課金廃人なのか開発関係者なのかわからんけど使ってるのを見かけたきり。
実質的には「使ってる人を見たことがない」といっていいと思う。
当然だが自分でも使う気がしないしな。

だいたい一人だけAWで先行しても仕方ないんだよ。
高コストなの知ってるから、他人にAW使えとも言えない。
全員同時にAW使って移動していかないと本当に意味がない。
ほどほどの移動速度でいいなら俊足WF使えばいいし。

PVみたくAWで移動して現地で降りて戦闘みたいなことさせたいなら、
さっさとAWビーコン製作コストをほぼ無料にしろ。
これだから常時デバッグモードなうんち開発は困るわ。

そういやマップの端から端まで、ワープしつつ5秒以内に移動したPCはあれチートかな。
ミッションクリア後、町に戻る際に全体マップみてたら一回だけ遭遇した。
まあそんなことしても他の3人が徒歩なんだから時間の短縮にはならんけどな。
そもそも道中の素材コンテナも全部無視することになるし、あんま旨味もない。

WFで酔うようになった

昨日、今日となんとなくプレイしてるがオープンワールドエリアは酔う。
VoltでSPEEEEEDしながら走り回ってると高低差のせいか地面が近く感じる。
というか実際、直線で目的地向かうと崖みたいなところも多いからなー。

それよりマッチングがひどすぎないか。
2回に1回は最初からObjectiveでないし、稀に途中から進行しなくなることもある。
たぶんこれ、Bounty受けずにOnline設定で直接外出てる人に参加してそう。
この無駄な受注キャンセルループがまた疲れる原因にもなってそうではある。

とりあえずちょっとした目標にしてたAWビーコンを100個作れたので終わりかな。
AWビーコン使わないんだから50個でよかったし魚油がもったいなかったけど、
なんとなく持ち歩くギアは100個前後に揃えてるから作ってしまった。

もう一つ目標といえそうなGARAはまだ揃ってないけど20週くらいしてもでないし、
そもそもパーツのために周回すると名声入らんからすげー無駄なんだよな。
昨日書いた進行してる感が少なくともBounty中はあるから耐久系よりマシだけど、
クリア後に得るものがないって点ではほとんど同じに感じてきた。

あと魚と鉱石はBounty周回じゃ基本的に一切手に入らんから、
別途時間潰して収集に勤しむでもないと数が全然増えないのもクソ。
モンハンですらガサゴソ漁って回るのは嫌いだったからな。
それでもモンハンは狩りの途中で漁るのは暗黙みたいなところあったからマシ。
WFはそんな戦闘以外のことチンタラやってたらKickものだわ雰囲気が。
Kickないから誰もできないけど内心では舌打ちしてるに違いない。

自分でもミッション終わって、さー帰るかって時にひたすら釣りするやつに会って、
おれ「hey pls move to Extraction point」
おれ「stop fishing」
おれ「we can’t complete mission during you’re fishing」
みたいなこと言ったけど返答もなく無視してひたすら15分くらい釣りしてんの。
町の入り口にいてもカウントダウンでないしたぶん4人揃わないと出れないと思う。
最終的に釣りしてる眼前でショットガン連射しながら視界の邪魔してたらやっと終わってくれた。
低ランクだったとはいえあれは間違いなくKick案件だったわ。Kickないけど。

そんな迷惑行為を自分でやりたいとは思わんので必然とソロでしこしこ集めることになる。
これがまたクソつまんねーの。その進行してる感ってのが皆無だからな。仕方ない。

そういやマッチングした後、なぜかランク0装備で固めた人とよく出会う。
最初はなんだこの寄生軍団と思ってたけど、都合よく全部ランク0なんてこと少ないはずだし、
ランク0のくせにサクサク敵倒せてたりするから、たぶん同期バグだなこれは。
このランク0表示はあんま気にしなくてよさそう。

ランク一桁とかは間違いなく寄生か新参だが。実際そういうのはよく死ぬ。

このオープンワールドやっぱし全然自由度ないよなー、システムとプレイヤーの両面縛りで。

WFでも改めて思ったけど

自由度を売りにしつつも、これが欲しいならアレとこれとそれもやらなきゃダメ、
みたいな関連付けが安易にされてる場合、それはもう強制であって自由度のかけらもないよね。

これが欲しいなら、アレでもいいしこれでもそれでも、どれをやっても取れる。
自由度が高いというならこういう形にしないと話にならない。

WFでいえば、オープンワールドでAWを使いたければ数量限定のビーコンを造らないといけない。
そのビーコンは素材コンテナを壊しーの、釣った魚を解体しーのもしないと素材がない。
あのオープンワールドでAWなしとか苦行にもほどがあるので、実質AWは必須。
すると自然と釣りも必須、素材コンテナ探しも必須。これのどこが自由なのか。

今日のHotfix後だと思うけどビーコンの要求素材がかなり減ってた。
まあ減って当然なんだけど、それ以前にAWくらい自由に使わせろよと、そう思う。

代名詞になってる要素を入れるだけじゃ、それを自由とは言えないぞ。
まあWFに関しては自由度のかけらも考えてなくて、ただオープンワールドにしたように思えるけど。

話変わるけど近年のオープンワールドって自由度の代名詞みたいになってるけど、
その実、あらゆる要素でがんじがらめにされてて、ただマップが広いだけのクソシステムと化してる。
もしくはイベントもなくスカスカで、だたマップが広いだけのクソシステムと化してる。
オープンワールドにいい印象のあるゲームって個人的には思い当たらない。
別にオープンワールドじゃなくてもいいよねってなってるし、単に制作側の手抜きにも思えてくる。

オープンオープンやかましい記事になってしまったが、
要はクローズド並みに密度のあるオープンワールドを作れよって話。
そしてその密度をすべてやらせようとするんじゃなくて、プレイヤーに委ねろという話。

WFの釣りもちょっとやってみた

ちょっと名声溜まったし、さらっと体験だけしてみた。

まずこのオッサンからモリを名声500で買う。無限に使えるので安心したまへ。
次に当然ギアホイールに登録して適当に草原に向かう。
そういえばギアホイールは登録可能数倍になったね、
無駄にグリフマーカーまで余裕で登録できるようになったよ、やったね。

あとは水たまりを探して水中にいる魚にモリを・・・

シュート!上手に捕れましたー^^v

最初よくわかんなくて15分くらい水面の泡に向かってひたすらモリ投げてたんだけど、
あんま水面バシャバシャなってるのは直接的には関係なさそう。
とりあえず水中を覗くと魚がたまにいるのでモリをシュート。そんだけですはい。
ウキが沈んだらクリック!なタイミングゲーよりはいいんだけど、
まあなにか目的を持っちゃうと気の長い作業になるでござるな。

捕った魚は解体するか食料として提供するか選べて、食料化すると名声もらえる。
解体しても釣り関連の素材しか取れなさそう?なので名声でいいかと思いきや、
それほど大した数値増えないので解体安定でいいと思われます。はい。

一応体験はしたから魚はもういいかな。

そうそうミッション受けずに草原にでても、時間経過でランダムで小ミッションが発生して、
指定エリア周辺に移動するとミッション受諾・開始って感じになってた。
試してないけどたぶん無視もできる。クリア報酬は名声100くらいとアイテム。

よしまあWFは十分やったので今日は何しようかな。
昨日睡眠剤飲んだけどあんまり寝れなかったし夜まで持たない可能性もある。
なにもしてないでダラダラしてたらまずアウトな予感がするにゃん。