さっそく螺旋更新

間違いなくストレスの塊。

頑張って★35になりましたが…

12-3周回が本当にストレス。

敵の行動次第で即リセットなのでリトライ回数100回は軽く超えたと思う。
まず開幕ミミズ型ロボが潜らなかったらリセット。
盾型ロボがバックステップしたらリセット。
大技が会心発生しなかったらリセット。

リセットリセットリセット…
結局このメンバーでは★3取れそうにないので諦めました。

とりあえず前半はエウルアさん・鍾離・裟羅さん・雷電将軍で、
敵の行動次第では1分切りもある感じまで詰めました。

開幕左右どちらかのミミズロボにダッシュ、鍾離シールド、雷電スキル。
ここで反対側のミミズが潜らなければリセット。
鍾離爆発、裟羅スキル、裟羅爆発、裟羅チャージショット、雷電爆発。
3体撃破後急いで次の沸き位置にダッシュ。
エウルアスキル、エウルア爆発、エウルアスキルホールド、鍾離シールド。
エウルアの爆発はほぼ溜めずにキャラ切り替えで発動させる。
盾ロボのバックステップ次第ではリセット。
鍾離爆発、裟羅スキル、裟羅爆発、裟羅チャージショット、雷電爆発。
このあたりで終わるか残り1体になるので適当に雷電爆発で〆。

ミミズロボの潜り無敵だったり盾ロボのバックステップだったりで、
大技をスカされることもよくありますが、うまくいけば1分前後で前半が終わります。

後半は綾華ちゃん・心海ちゃん・行秋・スクロースちゃんで凍結ハメしましたが、
火力不足でどうしても2分半~3分ほどかかり★2止まりになってしまいます。

後半は盾ロボとカニロボなので盾のバックステップやカニのシールドなどで、
不確定要素が多いうえに綾華ちゃんの爆発は意外と狭いので、
敵複数体をまとめて削るのがシビアなところもタイムに響いてますね。

もし再挑戦するなら蒸発か感電に切り替えかなあ…

螺旋集計サイトを見ると、F2Pプレイヤーの★36動画が複数あって、
LV70~90の混成ベネット無しとか、各チーム2キャラのみ使用とか、
全力でやっても★36取れてない自分がめっちゃ弱く感じるこの頃…

サブアタッカーとして優秀なキャラもメインアタッカービルドにしてるせいで、
主に螺旋でのチーム編成に支障が出てるのは確かなんですが、
気に入ったキャラはメインで操作して遊びたいからそんなビルドにしてるわけで、
ここは改善するつもりがないので、チームとして弱くても仕方ない気はしてます。

でもあと30秒短縮すれば★36なんだよなあ…

後日また挑戦するかも。

螺旋消化しました

11-3と12-2が厳しかった…

いちおう★32個でフィニッシュですが、あと1つ★を取りたいので後日再挑戦します。

2.2のバージョンアップで11層・12層はまた刷新されたようですが、
11-3前半は前と同じで氷無相だと思って挑戦したら、なんか動きおかしいぞ、と。

水無相でした…

探索フィールドでも思ってましたがめちゃタフですよね。
ここで★3取るには胡桃ちゃんか宵宮ちゃんいないと無理なんじゃないか、
ってくらい蒸発ラッシュしても削り火力に余裕がなかったです。

あと復活フェーズは、宵宮ちゃんの二段チャージを少し離れて撃つと、
追加矢が遅れてヒットするため1射で2回削れるので、
2射でスライム1体を処理できギリギリ復活前に3体の処理が間に合う模様。

C1で二の矢がでるアンバーちゃんでも同じことができるかは試してないので不明。

後半は火無相ですが、こちらは水法器がいれば1分前後で倒せると思いますので、
前半に割ける時間は2分弱ってところですね。

復活フェーズのスライム処理は失敗したらまず2分を超えると思うのでアウトです。

あと12-2もきつかった…

前半は高火力メンバーで挑戦したので魔偶剣鬼も2分前後になりましたが、
後半が凍結ハメを狙ってくる敵構成だったので、
こっちも凍結ハメしないとまともに戦闘させてくれない感じ。

というかミラーメイデンと氷蛍術師は単体でも強すぎない?

今回凍結ハメに使ったメンバーは綾華ちゃん・心海ちゃん・行秋の3人。
綾華ちゃんは凍結前提で会心ダメ特化(約240%)にしました。

氷蛍術師は氷耐性持ちなので本来ならば炎や物理で攻めるべきですが、
ハエを召喚する前に凍結ハメしたほうが明らかに安全だったので、
今回煙緋ちゃんも連れて行っていましたが出番はなかったです。

再挑戦するときは煙緋ちゃん枠を氷ハメを阻害しないサポーター、
例えば…耐性下げのスクロースちゃんあたりに代えてみようと思います。

余談ですが綾華ちゃんを会心ダメ特化にしても、
元素爆発1ヒット1万ほどしか出なくてなんでだろうってなりました。

なんでだろう…

綾華ちゃんメインの12層攻略動画(行秋とペアで凍結ハメ)だと、
LV90でしたが無凸で1ヒット2万強でてた気がするんですよね。
記憶違いかなあ。

あとC2で20%の小旋風x2が追加ってあるんですけど、
メイン旋風と同じ位置にでるんでしょうかね?

もしそうなら雑計算で火力+40%ということになるので、すごく強くなりそう。

再ピックアップきたらC2狙ってみようかな。

とりあえず以上です。

タルタル弓のピックアップ相方について

武器の見た目はいいんですが…

十中八九、槍だとかってに思い込んでいましたが、まさかの法器。
しかもこれ、ついこの前再録あったばかりなんですよね…

タルタルと同様、3回目の限定ピックアップ。
心海法器よりはマシとはいえ、これもぶっちゃけ使い道がない…

やっぱりミホヨちゃんわかってて人気ない武器をセットにしてるでしょ…

シールド無しだとバフ5重まで重ねても天空巻より若干弱いうえに、
シールドを張れる法器キャラが実質いないため伸びしろがほとんどなく、
天空巻は出場直後からフル火力が出せておまけに追撃が付いてくる完全上位。

見た目はいいんですけどね…凝光様によく合う。

いちおう凝光様なら結晶を出し続ければ天空巻には勝てるかも…
といったところですが、法器キャラを表で使い続けるなら、
四風原典の立ち上がりの遅さっていう欠点がなくなるので、
それなら四風でよくない?ってなってしまうのがつらいところ。

最大バフの四風は天空より1~2割ほど上ですからね。
さらにサブステ会心率なので使い勝手が非常によい。

今後、自前でシールドを安定供給できる法器キャラが来たら、
この微妙な武器も少しは輝くかもしれませんが、
たぶん実装される時にはモチーフ武器も一緒に出るよね。

というわけで結局、凝光様しか使い手がいないことに…

仮にもし万が一…三が一?浮世を引いてしまった場合は、
煙緋ちゃんの会心率冠と凝光様の攻撃冠を取り換えて、
凝光様が装備していた四風原典をフリーにする感じだろうか。

煙緋ちゃんの会心率が25%も落ちるけど、それでも60%はあるので、
ギリギリ及第点ってところだろうか…C2効果で20%加算もあるし。

重撃会心発生で追撃があるので、偏ってでも会心率を上げたいキャラなのに…

いい感じかどうか問わず、会心率冠自体が入手難なので、
会心率冠と攻撃力冠で期待値が同等なら、基本的に会心率冠を選ぶべきなんですが、
そもそもないものは選べないという、残念な状況から抜け出せません。

会心冠もうちょっと出るようになりませんかね…あっ、ならない…


ちなみに★4大剣の悪王丸は最大バフなら無凸で★5に並ぶので、
元素爆発しか使わないようなサブアタッカーにはすごく神器です。

完凸に至っては★5を軽く超えるため、引いておいて損はなさそう。

ただし条件がチームメンバーの元素最大値の合計なので、
将軍90+80x3人でもバフ最大値にはわずかに届かないですし、
元素爆発が重くて回せないなんてことになれば、逆にDPSが落ちることも…

武器祈願後半では同じデザインの弓・長柄が来るはずなので、
同じ特殊能力だとすればこちらも確保しておくといい系の武器かと。

問題は★4の入手が★5よりもある意味厳しいということですね…

現場からは以上です。

新キャラが発表されましたね

タイミング的に実装はおそらく2.3でしょうね。

年末は岩大剣?と岩弓の男ラッシュの様子。

界隈の予想では年末はアルベドと甘雨ちゃんとありましたが、
新キャラ二人とも★4ってこともないでしょうし、ハズレみたいですね。

公式Twitterでの公開順からしてイットが先でしょうか。

イットと書くとクラウンというかピエロを連想してしまいますね…

なんとなくゴローは★4って感じするので後半はアルベドとゴローとかかな?
トーマが★4でゴローが★5って想像しずらいんですよね…

とりあえず弓が武器種的には初の岩なので性能が気になるところ。
…なんですが男なので余程じゃないと引かないでしょうね。

あとゴローは柴犬なのね…

それよりもイット用の新大剣がサブステ会心がらみって話があるので、
新武器のほうは祈願回せたら回したいかもしれない。

というか新大剣が出るってことは、イットは★5がほぼ決まりかも?

新規★4キャラに対応新武器実装って実質ないですからね。
もうちょっと広くみても遅れて出たフィッシュルのモチーフ弓くらい。

ぽっと出の誰って感じなイットが★5ねえ…

そして年始には氷槍おねーさんと八重さまが来るとかなんとかなので、
ほんとうに来るかは怪しい情報ですが八重さま推しの人は準備しておくとよさげ。

そうわたしのことです。

螺旋ちょっと更新

やっぱりベネットありきのバランスになってる気がする…

メンバー変えて★2つ増えました。

それにしても同じような練度の12層★9攻略動画みると、
どれにもベネットが入っててそれでいて残り数秒とかになってるので、
これはもうベネットありきの難易度ですよね…

個人的には「ベネットつよい!たのしい!」にはならなくて、
「ベネットつよすぎる!バランスおかしい!」な感想しかでてこないので、
アンケートでも毎回ベネット弱体要望送ってるんですけど、
原神ってこれまで1年間、弱体はおろか強化も鍾離の一件のみで、
あとからのバランス調整は望めないんですよね…

かといって好きでもないベネット使うのは強職イナゴみたいで嫌っていう。

まあベネットいなくて不都合でてるの螺旋のみなので、
今のところ大した問題にはなってないんですけど…ソロゲーだし。

世の中には一人編成のチームで螺旋★9取ってる人もいたので、
さすがにベネットいなきゃ絶対無理とは思ってないですけど、
それでも明らかに難易度に差は生じてるとは思います。

★5火力サポーターから席を奪う★4ヒーラー…
ベネット贔屓がすぎてもう名前を見るのも嫌になってる…

あと最近は万葉も固定席ある感じですね。
引けてないので使い勝手はわかりませんが、見た感じ小回りの利く吸引と、
強力な元素ダメージバフを合わせて持ってるので確かに強い。

とはいえ万葉も引ければ強化はしますが、あまり率先して使いたいとは思わず。
ベネットほどの拒否反応はないですけど…

まあ万葉は再ピックアップ時に余裕があれば引きにいきましょうかね。

タルモチーフ弓の詳細が発表された

ペアで何がこようとも心海法器よりはマシなので…

なぜか心海法器を引く未来しか見えないので、
2.1の武器祈願はもうスルーして2.2に回します。

今回から突破素材も事前に教えてくれるようになったみたいですね。

性能は比較的汎用で使える会心率弓で、特殊効果にタルタリヤ感があります。

タルタリヤが完凸しているならこの弓が最強候補だと思いますが、
元素スキルを気軽に回せない完凸未満の場合は、特殊効果を使いこなすのが難しく、
だいたい2~3重という条件で計算すると天空弓とさほど差はないようですね。

雑に計算して2重で天空弓と同等、3重でわずかに上回る程度ですが、
聖遺物を会心ダメージ寄りにすることで少し差を広げられる上に、
元素スキルと元素爆発ダメージはもともと1割強ほど上回っているので、
手に入れば天空弓はお役御免な感じになりそうです。

天空弓は汎用性でいうと最高に使いやすいので、フリーになるのは助かりますね。

無凸で運用するならば開幕に元素爆発を持ってくると、
長くて9秒ほど4重効果をキープできるのでオススメですね。

一度元素スキルを発動したら30秒弱そのまま活動すると思うので、
残りの20秒ほどは2重で行動することになりますが、
その状態でも天空弓とほぼ同等と言えるので、確実にDPSは上回ります。


ところでピックアップの相方ですが、予想では破天の槍が来るのではないかと。

今のところ2回目のピックアップが来ていない限定武器がこれなので、
限定武器がダブルピックアップされている今の流れだと可能性は高いですね。

恒常武器から入るとすると同じく槍で和璞鳶の可能性がありそうです。

破天の槍は現状イマイチ使いどころがありませんが、
ゴニョゴニョのキャラが岩槍との話があるので使える可能性はありますし、
和璞鳶は槍として汎用性が高く、護摩に並ぶ優秀な武器なので十分有用です。

問題はタルタリヤが男であまり積極的に使う気はしないのに、
そのモチーフ武器を取りに行くのか…というところと、
さらに2.2後半には未確定ですが護摩が待っているというところですね。

タルタルは使ってみると結構楽しいですし、
ソロプレイならば無凸でもダウンタイムにキャラ切り替えれば済む話なので、
性能面で言うとぜんぜんスタメンでも構わないという評価なんですけども。

ともかく緑の片手剣は諦めることにしましたという話でした。

むしろ引けないほうがいいのかも

37.5%で地雷を踏むとしたら…

大抵の★5武器は使いどころを工夫すればいずれも強力だと思いますが、
今回のピックアップのうち、モチーフ法器のほうは本気で使い道ないんですよね。

ここみん以外で使うには完全に劣化金珀にしかならない。

サブステHPが若干高くて治癒バフまでついているとはいえ、
金珀は元素爆発するだけで元素リチャージと全員のHP回復ができるので、
しばらく通常攻撃しないと元素回復すらできないこの武器は選考外。

ここみんで使うにも、少なくとも無凸だと元素爆発は封印するので、
通常攻撃をつかう機会は皆無でモチーフ武器を活かしようがない。

今後この武器を活かせるキャラが来るとも思えないし、
ここみんの元素爆発が調整されるでもないと…

一方片手剣のほうは、めちゃくちゃ地味に見える性能をしてるんですが、
風鷹剣に近い物理火力をだしつつ、風鷹剣では対応できない元素攻撃も強化でき、
条件もデメリットもなく、現状最強といってもいい片手剣なんですよね。

とくに元素付与して殴れるキャラに最適。

ミホヨちゃんも分かっててこのピックアップの組み合わせにしてるよね…
これまでもゴミ評価を受けてる武器と強力な新武器をセットにしてたし。

まさか新規のモチーフ武器のほうがゴミになるとは思ってなかったけど…

ここまで引けなかったことを、地雷回避できてよかったと考えるか、
残りの62.5%を信じて祈願を回すか…どうするか…

ここで引かなかった場合、おそらく2.2後半の祈願で護摩の杖が来るはずなので、
それを狙いに行けるというポジティブな思考もできますが…

今回のこの片手剣、下手なモチーフ武器よりも使いやすいので、
なんなら今後を見越して10本以上欲しいくらいなんですが。

はあー悩ましい。

武器引けないかもしれない

3枚抜きしたときに予感はしてた。

次の祈願ではボロボロだろうなって…

キャラ祈願のほうで心海ちゃんを引くのに80回転強したので、
それが響いて武器祈願は天井まで回せそうにない…

というか武器も天井が見えてきてるっていう…
ロサリアさんがぽろりしたことが唯一よかった点か。

とりあえずここで★5を引けないとスターが足りなくて、
ショップ交換でアンバーちゃんをゲットできないので何とか引きたい!

そしてできれば使いどころのないモチーフ法器じゃなくて緑の片手剣!

残り6日です…のるかそるか。

無工の剣なかなか良き

チーム次第ですが基本的に末路より上だと思います。

先日3枚抜きしたときにゲットした無工の剣ですが、北斗さんに持ってもらってます。

これ並べてみたらわかる通り、末路と基礎スペック同じなんですよね。

特殊効果部分も、末路が常時攻撃力+20%に対して、
無工が5回攻撃を当てたら+20%と同等になってます。

違いは、30秒強あたり12秒間は末路の攻撃力がさらに+40%であるのに対して、
無工はシールド中の攻撃力+20%と、シールド強度+20%というところ。

武器概要欄の数字しか見てない人達(主にWikiのコメント)にとっては、
単純に攻撃力が20%高い末路があれば、無工は下位互換でゴミって認識みたいですが、
個人的には全くそうは思わず、ソロだとむしろ無工が末路の上位とすら思いますね。

理由は末路の追加効果の発動頻度が一番大きいです。

以前、松陰と末路の比較したときにも書きましたが、
最高に末路有利に見積もっても戦闘時間の40%しか攻撃力+40%が発動しないんですね。
これを戦闘時間全体で考えると常時+16%相当になります。

そもそも発動条件が「HP30%未満の敵を殴ったとき」なので、
上の末路有利の条件をそのまま達成することはまず100%無理と言っていいですね。

一方で無工のほうはシールド維持さえすれば常時+20%なので、
バフ5重の起動時間を考えても戦闘時間の90%ほどは効果を享受できるといえます。

もうこの時点で末路のほうがイマイチなんですけど、無工には追加でシールド強化付き。

このシールド強化がまた強力でして、
うちの北斗さん(HP21000・天賦11)でLV94アンドリアスを相手にすると、
カウンターをとってもダメージ受けていたところ無工を持ってからは耐えるように。

これは実際にシールド強化の恩恵を体感した人じゃないとわかりづらいところですね。

ちなみに北斗さんはC1効果で自前でシールドを張れる上に、
カウンターの切り払い部分もシールド中扱いのため攻撃力アップが乗ります。

北斗さん単体でも戦闘時間の半分くらいはシールドを張れる感じです。
なのでマルチプレイでもシールド関連の効果は腐らず発揮できます。

もちろんソロプレイで外部にシールドキャラ(先生など)を用意すれば、
常時シールド関連効果を発揮できるのでより強力に。

ただ末路にも利点はあって、マルチプレイだと他の3人にも、
+40%もの攻撃力アップを配れる点が優れていると思います。

しかし末路は死にかけの敵を殴らないと効果が出ないので、
味方の与ダメージアップを考えても無工の上位とは言いづらい。

まあよくて同等といったところでしょうか。

無工の剣のほうが明確に負けているのはデザインくらいですかね。
デザインそのものは好きですが、装飾がごつすぎて手や腕にめり込む…


原神は火力バランスがすごく練られていると思います。

巷では新装備が出るたびに数字に振り回されてインフレだの騒がれますが、
実際にExcelなどでダメージ出力を考えたり計算したりすると、
同等クオリティの装備は横並びになってるのがわかります。

ゴミゴミいわれる天空剣や、物干し竿やらつまようじやら言われる天空槍ですら、
使いどころを間違えなければ総合的に見たとき十分に強いと思いますね。

この1年間のアップデートでバランスが全く傾いていないのはすごいですよ。

祈願を回してもらうために武器の魅力をアピールするのもうまいですね。
実際のDPSは既存装備と変わらないのに、より強いと錯覚させるのが上手。

中国のゲーム情勢がなにやらきな臭いので、ミホヨもどう変わるかわかりませんが、
原神は珍しく刺さった出来のいいゲームなので長く付き合いたいものです。